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103
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逃离末日:无尽公路
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近期趋势
8.9
103个评价
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16
长评
6
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
24
运行稳定性
13
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,没有基础操作介绍,有简单的玩法说明,全中文操作界面可以很快熟悉上手。类似生存类游戏一样,角色有血量、食物、水、精神四维属性,需要维持在一定阈值内才能继续游戏,否则会GAMEOVER。
前进探索过程中会遇到各种随机事件,战斗需要手动操作,有攻击距离的设定,和活下去有几分像。攻击可选部位,头部难命中,但可以造成大量伤害,有选择策略。定期会有尸潮出现,没有做好准备会直接暴毙。
有比较庞大的制作系统,只要有材料就能做食物、装备等不同类别的道具,促进对资源的收集。
🕹️耐玩度
局内养成主要是角色装备和制作系统,装备一方面靠制作打造,另一方面也可以探索获得,枪械类需要子弹才能射击,获取有随机性。有基金币的话,可以从商人处购买道具,加快制作效率。
外围养成可消耗进化点提升职业天赋,每局可以选两个。此外还可以提升最大生命值、食物、水分,让阈值的可操作空间变大,容错率更高。
🌃画面音乐:
2D写实画风,界面结构逻辑清晰,UI品质较好。角色造型设计是废土风格,敌人形象种类略多。看不见主角形象,对战时类似第一人称视角,界面有点像古早时期的回合制RPG游戏。战斗基本都靠文本来描述,没有任何攻击动作,角色和背景都是静态图,特效基本没有。
✍🏻建议:
1-引导太简陋,如果没打开背包看都不知道需要手动装备木棍。对于核心目标也没有交代清晰。
2-战斗需要提前知晓不同武器攻击距离,进行一定程度背书,学习成本略高。
3-攻击具体部位还不如直接乱打有效率,那么多攻击、后退等行为按钮太多,让战斗变得复杂,需要精简。
4-尸潮如何躲避不知道,生存的压力比较大,连续死亡的挫败感很强。
6666
:
应该增加一些小boss玩法,太单一怪物也是
哈喽KT,我爱小肥猫
玩过 47.2 小时后评价(总时长 60.6 小时)
看我游玩排行榜和总时长,作者的持续更新就是我游玩下去的动力,总之作者牛批
⛺生存难度:
现已有三种难度,满足各种玩家的需求
简单难度适合用来积攒进化点与新手玩家的熟悉上手
普通难度适合体验剧情与原汁原味的数值。
困难难度,具有挑战性,适合大神玩家后期游玩
最新又推出了炼狱难度,根本不敢想象
🪵系统丰富度:
生存指标有血量、口渴、饥饿、精神值,维持车辆的前进有装甲轮胎引擎三个耐久条,有强化装备(现版本最高支持无限强化等级)和车辆改装(减少生存下去的难度),还有天赋系统以及永久强化属性的加点
玄不救非,氪不改命…
:
我不给你点赞我都不好意思!
tt酱
玩过 4.7 小时后评价(总时长 9.5 小时)
我真的很喜欢这种类型的游戏诶,新手还是老老实实玩简单模式吧,我发现了一些小趣味的点,就是进避难所商店的时候,重复退出进去,然后回收商品价格会不一样,可以靠这个来刷比较高的回收价啊,还有就是我直接退出游戏,再重新进避难所,避难所里面的石头剪刀布游戏的奖品会刷新,商店里面的商品也会刷新,但是到现在为止我都没有去打丧尸,我只打了人,因为一开始有霰弹枪的时候,我没有发现那个距离的原因,可以前进后退,每个武器都有一定的攻击距离,要到距离之内才能打得到,不然可能白费子弹,有一个避难所勋章,这个很好用,可以让你减少10%的费用,但是看运气吧,我开了几个档才拿到这个,游戏里面的氛围和音乐我觉得挺好的,文本也写的挺感人,玩的途中一直有点想哭呢,有一种很沉重孤寂的氛围,但是我到了五六次避难所吧,都没有遇见可接收的同伴,有两次好不容易有那种任务物品了,结果第二个任务物品没有,刷不了下面的剧情,任务物品真的好贵呀!我那个得要8000多,有时候运气好也能直接得。还有就是有一些缺点吧,剧情太断断续续了,还有天赋点,我根本就没有拿到,我现在应该是6次避难所了,一个天赋点都没有,可能是bug吧,希望能改善。总而言之,就是挺好的游戏,瑕不掩瑜,那些剧情让我想到了我以前很喜欢的众生游,加油!
tt酱
:
哦,对了,就是避难所商店里面,卖东西往下滑,特别断断续续,像卡了一样,车子改造的页面往下滑也是特别卡
【无名
玩过
①轮胎和装甲的耐久度没搞明白有什么用,因为只要引擎不坏就能跑,我就只修引擎了,无视轮胎和装甲一躺大概能省1500,是一笔不小的花销。制作组是否考虑加强轮胎和装甲的功能和效益,让我愿意去修它们。ps.我好想要能战斗的房车
②目前我只收获一名同伴,就是那只小狗。建议把同伴也加入进化点可以获取的选项里,
一是我可以知道有哪些同伴我没有遇到,提起我继续玩下去的兴趣;
二是省去多周目的一些重复剧情,并且让多周目更有吸引力,因为开局多个伙伴会很爽。
③没有主线剧情,有一些小支线,除开这些小支线,就只剩重复的遭遇事件。我玩6个小时就已经感到虚无了,怪不得叫无尽公路,有种望不到头的感觉。无尽公路有了,那逃离末日在哪,建议出个故事模式,让奔波许久的玩家能有个选择逃离的机会。ps.当然不一定是真正的逃离,也可以是主角精神失常,逃离现实。可以开分支,我觉得会更有意思。
以上,只是个人的想法和建议,玩的时间不长,非常主观,不一定准确,看看过了。
官方
空白
:
轮胎和装甲坏了加油耗,可以看图鉴有什么剧情事件没有做
王忧二号
玩过
我是上来就玩的炼狱,大概一口气死了很多次都没到第一个终点,但玩的多了对事件熟悉了,还是蛮好通关的,主要关注一些加精神的食物,比如肉饼,比如一杯茶,以及热酒,没精力的时候吃,可以继续开车,一直加速可以不用铁丝网,到了终点记得改装车辆,营地种田全种烟,第二次到终点之后就能靠着烟一直加速了,但是要注意,加速要比普通前进要更费车子耐久,所以没有升级耐久的的话,第二次之后尽量普通前进,铁丝网可以用上了,不然没到终点车子就坏了,还有就是装备没有强化到满级不要打敌人,可以进入战斗逃跑,控制好血量啥事没有。
明信佛智
玩过
我从来不轻易给游戏写评价,因为现在大多数游戏都像快餐,玩一会儿就索然无味了。
但这款游戏真的不一样——题材非常吸引人,无尽模式耐玩性高,随机性也强,每次玩都有新鲜感。
尤其要夸一下作者空白人,真的非常用心。在群里他有问必答,更新也特别勤快,短短两天就更新了五次,有时候凌晨两点还在忙。能遇到这样认真负责的运营,真的不多见。
希望这份用心能一直保持下去。
白日梦
玩过
很好玩的游戏,简单模式对新手非常友好,爆率很高可以先在保险库攒一批东西,就是开局引导有点少,玩普通模式老是因为油不够或者车坏了死在第二次避难所的路上,而且天赋点获取难度有点高,三次避难所才给一点的话要玩好久才能攒出来天赋,但是作为一个消磨时间的小游戏非常合格,还有新的剧情也很不错,上水课就适合玩这个🤗,好评大大,继续加油哦
官方
空白
:
最新版是1.7.0增加更新了很多东西,要大退重进游戏更新,最新版进化点已经改成两次避难所一点了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
家铭
玩过 14.7 小时后评价(总时长 24.4 小时)
虽然是新游戏,有很多不足,但是空白很勤奋,肯一一修复,后期可能很有前途。游戏从第一天开始的难玩,各种bug到今天的一步步完善,进步,看到了开发者的努力和用心,也有玩家们的一点点了解和建议,支持空白,支持公路,加油
沉沦
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.4 小时)
前期有点上头,运气不好第一个庇护所都到不了,但是只要运气好了一把很容易“无敌”
第一天我三个榜都上了,现在只有一个榜有名字,大概是我没打完结算不给我算上去,这玩到四十多天我已经不太想玩了,我玩得比较公式,有点无聊了
然后我不知道有个东西是bug还是特性,你们要是觉得难也可以用一下:没到第一个存档点前东西都可以贱卖了没事,买点吃的就行,马上要到第一个庇护所的时候把有用的值钱的全放包里,然后把车丢了步行,到了庇护所就有一辆满耐新车,而且车厢里会有400油,第二个庇护所我就不知道了,因为东西够了我就拿来升级了,不想有试错成本
那个钥匙卡还挺贵的我到现在也没看见有啥用,拿到了可以塞保险运气不好的局拿出来卖
车子升级前期一定要升一个扩容或者带一个加背包容量的,不然啥也带不下
那个呼救是每前往一个庇护所都能用一次,别舍不得用
⛺生存难度:我只能说没装备别打架,感觉收益不是很高还容易死,我都是五六件装备之后才开始打一下,前期直接逃,木棒也是直接卖了,然后远程武器弹药完全不够用的,后期玩弩比较划算,弩箭比子弹容易搞
🎮可玩性:感觉游戏事件还是有点少啊,老奶奶拦路停下给东西,军方封锁过去聊天给东西,帮别人给东西,除了这几个其他几个是会有战斗或者扣血几率的
官方
空白
:
最新版本是1.7.0更新很多东西了,游戏不会自动更新要大退重进游戏更新,卡片之类的现在都有剧情,4个npc剧情三个独立剧情
梦燚
玩过
简单总结:难度不低,可能是第一把的问题,撤了第四次,连我这个末日生存类小手子打得也有点别扭,总体还是很不错的,给四星还是因为容易劝退萌新,在我个人来说给个五星没毛病