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逃离末日:无尽公路

逃离末日:无尽公路

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近期趋势
8.9109个评价
总结 - 近期评价区集中在作者“空白人”的高频更新与UI体验。不少玩家称赞其为“核动力驴”并上线简单难度,但也有人吐槽字体太小、误卖强化武器及超级冰箱不保鲜等Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 运行稳定性13 玩法设计6 UI设计4 资源获取3 画面视觉2 操作体验1
玩过
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,没有基础操作介绍,有简单的玩法说明,全中文操作界面可以很快熟悉上手。类似生存类游戏一样,角色有血量、食物、水、精神四维属性,需要维持在一定阈值内才能继续游戏,否则会GAMEOVER。
前进探索过程中会遇到各种随机事件,战斗需要手动操作,有攻击距离的设定,和活下去有几分像。攻击可选部位,头部难命中,但可以造成大量伤害,有选择策略。定期会有尸潮出现,没有做好准备会直接暴毙。
有比较庞大的制作系统,只要有材料就能做食物、装备等不同类别的道具,促进对资源的收集。
🕹️耐玩度
局内养成主要是角色装备和制作系统,装备一方面靠制作打造,另一方面也可以探索获得,枪械类需要子弹才能射击,获取有随机性。有基金币的话,可以从商人处购买道具,加快制作效率。
外围养成可消耗进化点提升职业天赋,每局可以选两个。此外还可以提升最大生命值、食物、水分,让阈值的可操作空间变大,容错率更高。
🌃画面音乐:
2D写实画风,界面结构逻辑清晰,UI品质较好。角色造型设计是废土风格,敌人形象种类略多。看不见主角形象,对战时类似第一人称视角,界面有点像古早时期的回合制RPG游戏。战斗基本都靠文本来描述,没有任何攻击动作,角色和背景都是静态图,特效基本没有。
✍🏻建议:
1-引导太简陋,如果没打开背包看都不知道需要手动装备木棍。对于核心目标也没有交代清晰。
2-战斗需要提前知晓不同武器攻击距离,进行一定程度背书,学习成本略高。
3-攻击具体部位还不如直接乱打有效率,那么多攻击、后退等行为按钮太多,让战斗变得复杂,需要精简。
4-尸潮如何躲避不知道,生存的压力比较大,连续死亡的挫败感很强。
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6666 : 应该增加一些小boss玩法,太单一怪物也是
玩过 4.7 小时后评价(总时长 9.5 小时)
我真的很喜欢这种类型的游戏诶,新手还是老老实实玩简单模式吧,我发现了一些小趣味的点,就是进避难所商店的时候,重复退出进去,然后回收商品价格会不一样,可以靠这个来刷比较高的回收价啊,还有就是我直接退出游戏,再重新进避难所,避难所里面的石头剪刀布游戏的奖品会刷新,商店里面的商品也会刷新,但是到现在为止我都没有去打丧尸,我只打了人,因为一开始有霰弹枪的时候,我没有发现那个距离的原因,可以前进后退,每个武器都有一定的攻击距离,要到距离之内才能打得到,不然可能白费子弹,有一个避难所勋章,这个很好用,可以让你减少10%的费用,但是看运气吧,我开了几个档才拿到这个,游戏里面的氛围和音乐我觉得挺好的,文本也写的挺感人,玩的途中一直有点想哭呢,有一种很沉重孤寂的氛围,但是我到了五六次避难所吧,都没有遇见可接收的同伴,有两次好不容易有那种任务物品了,结果第二个任务物品没有,刷不了下面的剧情,任务物品真的好贵呀!我那个得要8000多,有时候运气好也能直接得。还有就是有一些缺点吧,剧情太断断续续了,还有天赋点,我根本就没有拿到,我现在应该是6次避难所了,一个天赋点都没有,可能是bug吧,希望能改善。总而言之,就是挺好的游戏,瑕不掩瑜,那些剧情让我想到了我以前很喜欢的众生游,加油!
tt酱 : 哦,对了,就是避难所商店里面,卖东西往下滑,特别断断续续,像卡了一样,车子改造的页面往下滑也是特别卡
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