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作者一定看过scp和后室系列吧加上藏品系统,还有利用规则怪谈的风格比如,有一个设定是精神病的,房间里超过三个人有概率触发古神呓语,san值设定,夜间遭受伪人袭击,玩家需要(堵门,修窗),各个人物san值过低被替换的概率更大藏品这边不太了解,不过规则还是能编一点:比如开局(广告)获得一个藏品,可以把疑似伪人的人投喂藏品,增加房间内其他人的白值,如果投错了会出红色结局(坏结局),但同样利用这个流派可以刷房间内其他人的数值(比如战士反杀概率能堆到70%,达成后期无敌流关于后室,后室的设定可以等一等,毕竟现在只有一个房间以后等作者做出门探索的内容再开始融合后室内容
















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