有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
这版辉光之城庄园换了个思路,不搞大杂烩了,直接按照生活区 + 生产区 + 核心功能区来分,这样我也看的清楚一些 左上这一片就是小绿人的快乐老家🤣,小广场、休憩站直接集中安排,旁边再放个礼品工坊。休息娱乐都在附近解决,下班就别到处乱跑了。 右上则是以火车站为核心,把物资仓库、科研中心、指挥中心这些重要建筑都安排在附近。核心设施放在一块,后面找起来、调整起来都方便。 下面就是牛马们的打工区👇 奶
目前还在审核中目前二测应该只记录一些基础信息,后续三测公测应该还会产出攻略,应该还会产出一些小工具,计算器什么的。不需要会什么技能,能写文章打字就行。欢迎所有人来共建!
亲爱的政务官阁下,日安。随着重建稳步推进,曙光也将迎来新的协作方式。在回响测试中,政务官阁下将陆续接触到联机玩法。从共同修筑奇观,到加入社区、拜访邻里,曙光的复兴将会慢慢有更多人的回音与陪伴。共建奇观每个社区的中央城区,都矗立着几座等待复苏的奇观。当政务官达到对应条件后,便可陆续解锁各奇观的捐献功能,与同社区的伙伴们一同推进建造进度。在当前版本中,小甜莓城共开放四座奇观,对应的辖区等级需
第一次突破也就1000币,第二次突破直接跨了20倍,而且现在商品售价跟一测比都砍半了
想旋转建筑结果点到收进仓库里了,再点也放不出来了
我想把小的仓库换成大的,如果拆了小的,物资会消失还是扔在地上呢?我所有的都是满的,连拿一个做试验的都没有,谁拆过么?
最近重新规划了一下辉光之城的庄园玩法,整理了一版布局图给大家参考👇 这套布局主打的就是尽量放在一大快递费,主打的就是:分区清楚 + 少修改 + 后期好扩建。 📌 几个布局重点: 小广场和休息室集中摆:尽量连成一片,不要东一个西一个。看起来更规整,小绿人休息的时候也能少跑路。 物资仓库分散放:不用全堆在一起,每个主要区域附近安排一个,取放物资会方便很多。 功能建筑尽量放一起:像各种生产、功
刚开始玩《辉光之城》,首先建议大家第一个优先练的角色就是伯爵茶。原因很简单,这游戏建筑演出对钢琴的需求非常高,大部分奏鸣和交响建筑基本都会带一个钢琴位。而伯爵茶不光是免费送的三星,本身会钢琴,属性又主要给在独奏和奏鸣上,前期需要交响乐的建筑很少,很适合前期开荒。核心技能“饮一杯茶”也属于不用研究太多就很好用的类型,直接帮你降低演出的银币消耗。前期开荒本来资源就紧,既是高贵的钢琴又能省钱,完全的萌新