有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
没有金色光柱指引,地图也跑遍了,小力士到底在哪里啊
以防你们不知道,《辉光之城》里的宠物在街景模式下是可以摸的。这个也是我前两天在城里乱逛的时候才发现的。每次进入游戏,城镇里都会随机刷出一只宠物,我目前见过的有小浣熊、猫、狗、狐狸和兔子。切到街景模式以后,只要走到它们旁边就能互动。而且最有意思的不是能摸,是摸完以后它真的会跟着你走。你往哪边逛它就跟到哪边,直到退出街景模式才会离开。我第一次发现的时候,本来只是想进街景看看自己刚盖好的建筑,结果
《辉光之城1907》「回响测试」已于今日正式开启!为了更高效地收集大家的反馈和建议,我们特别开设本帖,欢迎各位政务官畅所欲言。无论是玩法困惑、机制疑问,还是对美术/剧情/音效的建议,甚至是与游戏有关的奇思妙想,都欢迎在本帖留言!您的每一条反馈都将成为我们后续优化的重要参考。本帖在测试期持续有效,项目组将实时跟进、认真收集大家的每一条建议与反馈。如遇到紧急Bug或需要快速响应的问题,请联系在
窗外花影繁盛纸页无声,墨香浮动她静静伏于地毯与散页之间任思绪随着字键悄然流淌午后的「书与花开庭院」,安宁而悠长……亲爱的政务官,本期壁纸已备好,欢迎保存使用愿这张壁纸,替你珍藏一份独属于午后的温柔与遐思──────薄雾集工作室(Misty Hub)出品 维多利亚风模拟经营新游《辉光之城1907》「回响测试」开启◆预约即得纪念建筑「薄雾塔」#辉光之城1907 #辉光之城1907
目前还在审核中目前二测应该只记录一些基础信息,后续三测公测应该还会产出攻略,应该还会产出一些小工具,计算器什么的。不需要会什么技能,能写文章打字就行。欢迎所有人来共建!
一地图的建筑,都需要一个一个收起来非常浪费时间!
这版辉光之城庄园换了个思路,不搞大杂烩了,直接按照生活区 + 生产区 + 核心功能区来分,这样我也看的清楚一些 左上这一片就是小绿人的快乐老家🤣,小广场、休憩站直接集中安排,旁边再放个礼品工坊。休息娱乐都在附近解决,下班就别到处乱跑了。 右上则是以火车站为核心,把物资仓库、科研中心、指挥中心这些重要建筑都安排在附近。核心设施放在一块,后面找起来、调整起来都方便。 下面就是牛马们的打工区👇 奶
最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹这