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辉光之城1907

辉光之城1907

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值得五星。我比较喜欢模拟经营类的游戏,我一开始以为会是1999那种的。发现是这样的,也不错。
优点:1.这种立绘好看,很帅,反正我挺喜欢的,不过立绘也只是看看而已,各种修建用的都是小人。
2.每种家庭都有自己的一个小故事,像我这种很喜欢玩虚拟世界操控别人人生视奸别人的人来说很喜欢。很有意思,每个市民都有自己的事情做,乱跑乱走还叽叽喳喳,有意思。
3.视角转换不错,可以顺时针逆时针观察城市,有这个的话点小人任务不会遮挡到。
4.哎呀庄园小人好萌啊,还会上班下班还有好多可以玩的。在线当老板中……
缺点:1.小人太小了吧!按钮太小了吧!!任务提交超级麻烦啊,小人又多容易找不到任务人!按钮太小老是容易点到别的!看的眼睛都瞎了!
2.剧情问题是有一部分剧情没有字幕的,但是不影响具体游玩!具体游玩的任务都是中文的,可以看懂可以玩。毕竟我不是剧情党我是模拟经营党,我觉得经营类是很好玩的!
3.感觉像那种想吸二次元游戏玩家还想吸经营游戏玩家的人,反正我觉得二者不可兼得。。我觉得经营做的挺好的,应该整体把重心放在经营身上。
建议:1.任务直接点击左边框框就可以提交!不要去点任务负责人头上的按钮!学别人找任务负责人你就给我把按钮调大啊!不然直接左边框框提交就行了,很多模拟经营都是点左边框框就行了啊。
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1 天前
来自 Vivo V2603A
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《辉光之城1907》——复活的维多利亚城镇
出于《江南百景图》原制作组之手,历史考据和历史还原是最鲜明的特色。
维多利亚时代的建筑并非单一风格,而是融合了哥特复兴、古典主义、罗马复兴等多种元素的折衷主义(Eclecticism),同时受工业革命新技术(铸铁、大块玻璃、机制砖)的深刻影响。游戏中的建筑充分体现了这些特点。
☆ 以广场为中心的城镇布局,是游戏的核心玩法,也是欧洲城市布局的核心特色。
☆ 多色砖砌筑(红砖与石材混搭):
经典“维多利亚红砖”搭配灰白色石材的隅石(Quoins)和窗框装饰。这种被称为“多色砖砌筑”(Polychrome Brickwork)的手法在19世纪中后期非常流行,打破了以往单调的墙面。
☆ 工业时代的玻璃与铸铁:
大面积玻璃橱窗: 随着19世纪玻璃制造工艺的进步(如平板玻璃的量产)以及1845年玻璃税的废除,商店开始在底层使用宽大的玻璃橱窗来展示商品。
顶部天窗: 右上角大型建筑屋顶设有玻璃天窗结构,这是模仿当时火车站、博览会(如水晶宫)及大型拱廊街(Arcade)引入自然光的工业化建筑特征。
铸铁构件: 广场上的路灯柱、沿河的金属护栏,均呈现出典型的维多利亚时期铸铁工艺,带有一定的装饰性。
☆ 屋顶与立面:
烟囱林立: 每栋建筑屋顶都设有砖砌烟囱。由于当时英国普遍依赖燃煤取暖,密集的烟囱是维多利亚时代天际线最显著的标志。
角楼与塔楼: 画面右侧带有钟表的圆形/多边形角楼(Corner Turret),带有法式第二帝国风格或安妮女王复兴风格的影子。这种转角塔楼常被用于强调街道交汇处或广场入口的地标性。
拱券结构: 右侧建筑正立面采用了巨大的半圆拱窗,带有罗马式复兴(Romanesque Revival)的庄重感,通常用于剧院、市政厅或大型百货公司,彰显建筑的公共属性。
☆ 红砖与石材交织的折衷主义立面,以及玻璃橱窗和铸铁设施等工业革命符号,构建出一个有着浓厚商业气息、贴合19世纪英国历史逻辑的城镇微观生态。
这种设计不仅仅是风格的堆砌,而是准确地还原了那个时代建筑为商业和市民生活服务的功能本质,是真正的深入19世纪的维多利亚生活。
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法汉骑士 : AI实在是太好用了
2026/8/29
来自 Web 官网
二测:一个总结下来就是【把很多本该简化的玩法故意繁琐化以此来折腾玩家】
都二测了庄园还是那个死样,改个建筑还要工人来搬才能换,整得麻烦还增加理解成本,真是烂死了;
手机耗电和发热严重,带得动40g的开放世界都带不动你游,这优化简直逆天;
地区的建造操作和视角很难受,那个转动说实在根本没啥用;
文案剧情似乎改过一点,跟裹脚布一样又臭又长还无聊,直接跳过;
抽卡80抽小保底,哦对了角色甚至还要抽专武,哈哈绝了!
最后一点填写问卷,在一堆模拟经营里突然塞一个1999上来,你游立绘本就擦人家边,抱的什么心思真是司马昭之心路人皆知
——
一测
冲着音乐建城概念来的,很新颖的切入点,但实际体验不好,少买点通稿,多打磨打磨。
前期指引做的很差,什么都是乱七八糟云里雾里的点,icon也不清晰。建筑必须要向着道路,而道路的建设操作手感又超级无敌巨烂。完成一个任务,还要满地图小人物里找到npc才能交,非常莫名其妙和折腾玩家。还有庄园建设完是不能移动建筑吗,我真没招了。。
文案也一般,坐个火车莫名其妙就被带了一大堆高帽子,然后被拉去当政务官,还有那四个声调(还是四个什么来着?)压根不知道是什么势力,就突兀的出场了,前期世界观介绍很差劲,后面直接放弃懒得看一键跳过了。
建筑在我这真是看上去一模一样,一多起来,根本分不清谁是谁。角色立绘还可以,但请放弃让女角色大🐻露屁股好吗好的👌🏻另外那个打工人格莱什么玩意,真的很丑。。。你做成泥巴型史莱姆都可爱点吧。
优化也不行,发烫,手机烫的跟暖手宝一样,我都怕手机炸了。
城镇的BGM很舒服,很符合游戏调性。角色的cv也都很ok不会出戏。
总结:观感上是可以玩,能看得出官方非常想做出自己的特色,其实感觉更适合上steam,作为手游来说,整体游玩理解成本实在是太高了,幸好现在只是首测还有优化空间,只希望好好优化,二三测能继续抽到名额吧。
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修改于 4 小时前
来自 一加手机Ace 6
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1.安卓机太发烫了。
2.道路建设操作不便,一不小心弄重叠了,道路也不会自动覆盖,而是变成图下这样,铺路操作和道路重合逻辑都应该改善。
3.道路样式太少。建筑必须要朝向道路,但道路只有一个样子,既然是基建玩法,就应该重视道路铺设,从能通车的大马路到人行小道,增加各自不同的道路样式。
4.指引差。我是一个不爱看教程只爱自己瞎点的,但这个前提是,每个地方都应该标注干嘛吧,从不同按钮到不同货币,移动端长按,pc端鼠标悬停,就应该出来注解,这个是基础吧,尤其是货币和物资,又不敢乱花,不加个用途和获取渠道的注解,试错成本太高,也不是谁都喜欢看一堆字的帮助页面。所有按钮我倒是随便搞清楚了,但看评论区,有标注每个按钮的教程,有玩家说云里雾里,这个本来应该是你们在游戏里就完成的任务。
5.主角服装敷衍。游戏既然走的是蒸汽朋克风废土重建风,为什么主角就穿一条jk短裙一样服装?没有古典英伦味。我现在只有几个乐手,但现有的乐手都比主角服装好,主角上半身服装相比起来已经简陋了,下半身一个jk短裙,都不像一个风格的,每次主角出来穿着百褶短裙,都很破坏整体蒸汽朋克的氛围,我不知道以后主控的服装是氪金点还是怎样,但就算是初始服装免费服装,也不能做的比NPC还简陋,以至于让人出戏吧。
图二福利NPC又露又乳摇,服装看着也比主角造型更有蒸汽朋克废土感。蒸汽朋克精髓在于维多利亚复古服饰 + 工业机械元素,主角服装看着像现代制服一样。
还有既然有福利角色,那福利男角色也要有,大胸开洞美男,紧身衣白丝正太多来点,审美多元化,卖卡才能卖得开。
6.界面操作不便,这个就很细节了,你们自己多玩玩游戏就明白了,比如完成任务前,我直接点左边的任务栏,自动跳转对应界面,完成任务后,点击直接结算,这个是很基础的东西吧,完成任何后点任务栏没有结算按钮,必须要找到NPC,再点NPC头上的✓号,这就是赘余操作,任务追踪也反逻辑,这个应该是一个统一开关,我想方便,就一键开启,点任务默认追踪指引完成,我想自己摸索,就一键关闭。现在的操作是,我想方便,但追踪按钮默认关闭,每次都要点开任务,再点开追踪按钮,并且画面衔接不顺畅,反而比关闭的时候,我自己摸索更有不便感。类似细节不止这一个,你们自己玩玩就知道了。
7.其实也算操作逻辑问题,小人不会自动打工吗?还是我没有发现一键托管的开关,每次安排去图书馆这些地方打工,就只能操作一次,后面必须再点一次重开按钮,并且一段时间没管,那个重开按钮还会消失,又要重新安排,这些稀碎繁琐操作游戏里太多了。
8.多出点建筑外观,主打基建模拟经营,但是建筑外观少,就不对了,不说比上天际线西奥小镇,你们的优势是画风古典英伦更精致新颖,但建筑外观还需要更丰富精致华丽,特别是景观花丛这些,图书馆不该叫图书馆,应该叫小书店,你懂我意思吧。
问题还有很多,农场问题我都没说,太多了,懒得再讲,测试期间你们就慢慢改吧,核心你们要搞懂,论基建你们比不过天际线西奥小镇城市设计师等等,论模拟经营,一堆农场城镇开店游戏,你们的竞争力是画风和世界观,音乐重建这个很新颖,剧情我后面很多都跳过了,不说了,单论游戏操作,没有发挥出音乐结合建筑的优势,英伦复古画风,在NPC上体现得比较好,但主角服装和小部分NPC服装就很一般,建筑外观更是应该重点改进,从道路只有一个样子就看出你们对自己定位不清楚,哪有建房子游戏是这样单调的。被你们宣发引来的还有以为你们是音游的文游的,你们宣发都没搞清你们的核心玩法卖点吗?你们内部先理清定位吧。
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༺❀ൢ不能好好起名❀༻九周年限定 : 不行了又来雷霆大奶
2026/5/12
来自 Android 设备
辉光之城1907
辉光之城1907
官方入驻
7.0
共 366 条评价
总结 - 主城规划与庄园产线搭配的双线经营逻辑让布局更具深度,格莱姆林的日常交互细节也常被肯定,仅在新手引导流程与操作便利性上仍有调优诉求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成