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辉光之城1907
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10
游戏时长 1h+
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忱嗳爻
忱嗳爻
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值得五星。我比较喜欢模拟经营类的游戏,我一开始以为会是1999那种的。发现是这样的,也不错。
优点:1.这种立绘好看,很帅,反正我挺喜欢的,不过立绘也只是看看而已,各种修建用的都是小人。
2.每种家庭都有自己的一个小故事,像我这种很喜欢玩虚拟世界操控别人人生视奸别人的人来说很喜欢。很有意思,每个市民都有自己的事情做,乱跑乱走还叽叽喳喳,有意思。
3.视角转换不错,可以顺时针逆时针观察城市,有这个的话点小人任务不会遮挡到。
4.哎呀庄园小人好萌啊,还会上班下班还有好多可以玩的。在线当老板中……
缺点:1.小人太小了吧!按钮太小了吧!!任务提交超级麻烦啊,小人又多容易找不到任务人!按钮太小老是容易点到别的!看的眼睛都瞎了!
2.剧情问题是有一部分剧情没有字幕的,但是不影响具体游玩!具体游玩的任务都是中文的,可以看懂可以玩。毕竟我不是剧情党我是模拟经营党,我觉得经营类是很好玩的!
3.感觉像那种想吸二次元游戏玩家还想吸经营游戏玩家的人,反正我觉得二者不可兼得。。我觉得经营做的挺好的,应该整体把重心放在经营身上。
建议:1.任务直接点击左边框框就可以提交!不要去点任务负责人头上的按钮!学别人找任务负责人你就给我把按钮调大啊!不然直接左边框框提交就行了,很多模拟经营都是点左边框框就行了啊。
1 天前
来自 Vivo V2603A
白雪公主
白雪公主
期待
二测第一件事是试了一下把建筑直接扔在空地上,不靠路。
首测那个规则是真的把人整麻了
,方向对不上斧头就灰,路铺到一半绕不过去得重来,开局就要先解一道路网题,很多人包括我就是在这里放弃的。
现在没有这个限制了。
建筑随便放,想挪就挪。路还是要铺的,装饰加成是实际有效果的,
但这个是你想做就做,不是你必须先做。
开荒的第一步变成了真正的建城,不是先上一节铺路课。感受上完全不是一个东西。
4 小时前
来自 华为 Mate40 Pro
浧晦
浧晦
期待
拿到测试,pc端画质挺好,
抽卡角色动画活灵活现,
ui有纪元1800或vic3的那种光滑金属味。
主要玩法就是城乡协同发展
城里建各种养乐手,卖吃喝换银币,读条换演出票的建筑。
乡下则是机器人小绿人打工,在殖民地里吃有限的自然资源,制作特产供给城市老爷。
等自然资源采光,就得花10个黑胶唱片币买一个新档。
可以选不同难度,影响人口上限,也就影响采光自然资源的速度。
乡下规划设定细,跟纪元1800类一样,在道路上走得快,建筑和家之间的距离很重要,篝火只有处在家和工作地点之间,员工才会去社交,才能享受到心情加成。
各人心情又影响总的村庄评分,影响所有人的工作速率。
为此就得好好安排在哪工作的人应该住在哪个小屋。
经营玩法有深度,
角色各种技能机制也挺多样,但我没细玩。
他属于二次元画风和细腻经营机制兼具,不是江南百景图那种单纯的挂机和买外观的游戏。
适合当其他steam模拟经营类游戏的代餐。
起初,遇到过bug,乡下人不动,任务进度不更新。
但大退两次之后,安了两次热修复补丁,就没再出现这事。修得挺快
泰辛
:
你是睁着眼睛说瞎话
1 天前
来自 华为HONOR 20
幻蓝
幻蓝
期待
《辉光之城1907》——复活的维多利亚城镇
出于《江南百景图》原制作组之手,历史考据和历史还原是最鲜明的特色。
维多利亚时代的建筑并非单一风格,而是融合了哥特复兴、古典主义、罗马复兴等多种元素的折衷主义(Eclecticism),同时受工业革命新技术(铸铁、大块玻璃、机制砖)的深刻影响。游戏中的建筑充分体现了这些特点。
☆ 以广场为中心的城镇布局,是游戏的核心玩法,也是欧洲城市布局的核心特色。
☆ 多色砖砌筑(红砖与石材混搭):
经典“维多利亚红砖”搭配灰白色石材的隅石(Quoins)和窗框装饰。这种被称为“多色砖砌筑”(Polychrome Brickwork)的手法在19世纪中后期非常流行,打破了以往单调的墙面。
☆ 工业时代的玻璃与铸铁:
大面积玻璃橱窗: 随着19世纪玻璃制造工艺的进步(如平板玻璃的量产)以及1845年玻璃税的废除,商店开始在底层使用宽大的玻璃橱窗来展示商品。
顶部天窗: 右上角大型建筑屋顶设有玻璃天窗结构,这是模仿当时火车站、博览会(如水晶宫)及大型拱廊街(Arcade)引入自然光的工业化建筑特征。
铸铁构件: 广场上的路灯柱、沿河的金属护栏,均呈现出典型的维多利亚时期铸铁工艺,带有一定的装饰性。
☆ 屋顶与立面:
烟囱林立: 每栋建筑屋顶都设有砖砌烟囱。由于当时英国普遍依赖燃煤取暖,密集的烟囱是维多利亚时代天际线最显著的标志。
角楼与塔楼: 画面右侧带有钟表的圆形/多边形角楼(Corner Turret),带有法式第二帝国风格或安妮女王复兴风格的影子。这种转角塔楼常被用于强调街道交汇处或广场入口的地标性。
拱券结构: 右侧建筑正立面采用了巨大的半圆拱窗,带有罗马式复兴(Romanesque Revival)的庄重感,通常用于剧院、市政厅或大型百货公司,彰显建筑的公共属性。
☆ 红砖与石材交织的折衷主义立面,以及玻璃橱窗和铸铁设施等工业革命符号,构建出一个有着浓厚商业气息、贴合19世纪英国历史逻辑的城镇微观生态。
这种设计不仅仅是风格的堆砌,而是准确地还原了那个时代建筑为商业和市民生活服务的功能本质,是真正的深入19世纪的维多利亚生活。
法汉骑士
:
AI实在是太好用了
2026/8/29
来自 Web 官网
ÆÞ
ÆÞ
期待
1.安卓机太发烫了。
2.道路建设操作不便,一不小心弄重叠了,道路也不会自动覆盖,而是变成图下这样,铺路操作和道路重合逻辑都应该改善。
3.道路样式太少。建筑必须要朝向道路,但道路只有一个样子,既然是基建玩法,就应该重视道路铺设,从能通车的大马路到人行小道,增加各自不同的道路样式。
4.指引差。我是一个不爱看教程只爱自己瞎点的,但这个前提是,每个地方都应该标注干嘛吧,从不同按钮到不同货币,移动端长按,pc端鼠标悬停,就应该出来注解,这个是基础吧,尤其是货币和物资,又不敢乱花,不加个用途和获取渠道的注解,试错成本太高,也不是谁都喜欢看一堆字的帮助页面。所有按钮我倒是随便搞清楚了,但看评论区,有标注每个按钮的教程,有玩家说云里雾里,这个本来应该是你们在游戏里就完成的任务。
5.主角服装敷衍。游戏既然走的是蒸汽朋克风废土重建风,为什么主角就穿一条jk短裙一样服装?没有古典英伦味。我现在只有几个乐手,但现有的乐手都比主角服装好,主角上半身服装相比起来已经简陋了,下半身一个jk短裙,都不像一个风格的,每次主角出来穿着百褶短裙,都很破坏整体蒸汽朋克的氛围,我不知道以后主控的服装是氪金点还是怎样,但就算是初始服装免费服装,也不能做的比NPC还简陋,以至于让人出戏吧。
图二福利NPC又露又乳摇,服装看着也比主角造型更有蒸汽朋克废土感。蒸汽朋克精髓在于维多利亚复古服饰 + 工业机械元素,主角服装看着像现代制服一样。
还有既然有福利角色,那福利男角色也要有,大胸开洞美男,紧身衣白丝正太多来点,审美多元化,卖卡才能卖得开。
6.界面操作不便,这个就很细节了,你们自己多玩玩游戏就明白了,比如完成任务前,我直接点左边的任务栏,自动跳转对应界面,完成任务后,点击直接结算,这个是很基础的东西吧,完成任何后点任务栏没有结算按钮,必须要找到NPC,再点NPC头上的✓号,这就是赘余操作,任务追踪也反逻辑,这个应该是一个统一开关,我想方便,就一键开启,点任务默认追踪指引完成,我想自己摸索,就一键关闭。现在的操作是,我想方便,但追踪按钮默认关闭,每次都要点开任务,再点开追踪按钮,并且画面衔接不顺畅,反而比关闭的时候,我自己摸索更有不便感。类似细节不止这一个,你们自己玩玩就知道了。
7.其实也算操作逻辑问题,小人不会自动打工吗?还是我没有发现一键托管的开关,每次安排去图书馆这些地方打工,就只能操作一次,后面必须再点一次重开按钮,并且一段时间没管,那个重开按钮还会消失,又要重新安排,这些稀碎繁琐操作游戏里太多了。
8.多出点建筑外观,主打基建模拟经营,但是建筑外观少,就不对了,不说比上天际线西奥小镇,你们的优势是画风古典英伦更精致新颖,但建筑外观还需要更丰富精致华丽,特别是景观花丛这些,图书馆不该叫图书馆,应该叫小书店,你懂我意思吧。
问题还有很多,农场问题我都没说,太多了,懒得再讲,测试期间你们就慢慢改吧,核心你们要搞懂,论基建你们比不过天际线西奥小镇城市设计师等等,论模拟经营,一堆农场城镇开店游戏,你们的竞争力是画风和世界观,音乐重建这个很新颖,剧情我后面很多都跳过了,不说了,单论游戏操作,没有发挥出音乐结合建筑的优势,英伦复古画风,在NPC上体现得比较好,但主角服装和小部分NPC服装就很一般,建筑外观更是应该重点改进,从道路只有一个样子就看出你们对自己定位不清楚,哪有建房子游戏是这样单调的。被你们宣发引来的还有以为你们是音游的文游的,你们宣发都没搞清你们的核心玩法卖点吗?你们内部先理清定位吧。
༺❀ൢ不能好好起名❀༻
:
不行了又来雷霆大奶
2026/5/12
来自 Android 设备
你的好搭子秦小星
你的好搭子秦小星
期待
来抢首评啦!看实机是可以高自由度城建和模拟经营的玩法。背景比较像是工业时代下的欧洲中世纪。
说实话,宣传片放那么多什么音乐家又新声的,我还以为是个音游,整笑了
神奇,结果是音乐和建筑结合。好微妙的结合。跟鲱鱼罐头配上了佛跳墙一样微妙。
庄园玩法看起来不少东西,种地,采集,种植,建造都有了。
总得来说,是俺没玩过的全新赛道,多多少少我也要尝尝咸淡。先给个5星期待一下
遗忘之海
:
来了来了来了
2026/4/14
来自 三星Galaxy S24 Ultra
我的信念
我的信念
期待
维多利亚英伦风+模拟经营这个赛道还是挺有竞争力的。游戏内建筑十分精致考究还原英伦工业风,甚至行人还会随机触发对话,有些奇葩到笑出声,城市烟火气满满。首测的体验这个游戏框架还是成熟的,如果细节和优化打磨到位,真的有竞争力。蹲二测,希望能保持这份用心和诚意。
2026/5/16
来自 Vivo IQOO 13
呢呢么
呢呢么
期待
二次元英伦奇幻这个题材组合真的很对我胃口,立绘风格统一精致,英式服饰考究,连配音都很到位。BGM治 愈系搭配建造节奏,整个游戏氛围超舒服。玩法上还有些细节要打磨,但底子真的好,光是题材稀缺度就够撑起一波热度了。期待后续测试,希望制作组能够保持住初心。
2026/5/15
来自 Vivo Y300i
Noray
Noray
期待
美术组发力中,这种精致的英伦复古二次元画风很难不让我入坑。每个角色都有设计感,伯爵茶看板娘、御姐万有引力、骑士亚瑟,风格各异但都好看。建筑细节也扣得到位,维多利亚建筑真是治.愈感拉满。控制主角在城里逛一圈听BGM裳景也很舒服
,那种慢节奏体验在现在的游戏里真的难得。
Hong Kong123
:
非常期待的游戏
2026/5/16
来自 iOS 设备
小羊历险记
小羊历险记
期待
参加首测感觉还有很多需要优化的地方:
1.发烫的问题,实在是太烫了,我玩ue5的游戏带散热器都冰冰凉,但是你游我开着散热器都特别烫,还会出现游戏崩溃的情况
2.操作不够顺滑,比如铺路,定点经常要反复取消重复定才能正常铺设,而且一段路如果我第一次没有从头铺到尾,第二次再铺两段路的交汇处不能融合在一起,不知道是我没掌握方法还是什么,真的是我玩过的模拟经营游戏里面铺路最难受的,建议看看模拟城市的铺路吧
3.庄园区域的建筑建成以后不能自由移动
4.拆除建筑之后的原材料建议直接返还,不要变成箱子留在原地,我没懂且不理解这个设定
5.有些建筑的范围边缘顶格,导致道路铺设的时候会因为建筑边缘的问题判定不能铺设,建议你们考虑一下这个问题,对于喜欢方正布局的人来说也是个难受的点
6.希望主城区收货可以自动收,区域太多了还需要我手动切换区域回去收货根本忙不过来
官方
曙光助手
:
很抱歉给您带来了不好的游戏体验,也感谢您对我们游戏的关注,我们已仔细阅读您所提供的建议,并会持续优化游戏内容。非常欢迎您提出更多的宝贵意见和建议,以帮助我们更好地成长。祝您游戏愉快!
2026/5/7
来自 Vivo IQOO 13
论坛
活动
辉光之城1907
官方入驻
7.0
模拟经营
收集
模拟
模拟经营
收集
模拟
共 363 条评价
近期趋势
总结 -
主城规划与庄园产线搭配的双线经营逻辑让布局更具深度,格莱姆林的日常交互细节也常被肯定,仅在新手引导流程与操作便利性上仍有调优诉求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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