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连接-传导

连接-传导

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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《 连接-传导》是2026第二届Game Jam 的一款休闲益智微解密类游戏作品。
整个游戏的关键词,就是连接和传导,有这种每一个都会给予不同的箭头方向方块来通过长长的甬道传递彼此或者摧毁彼此,然后抵达终点。
游戏比较简单,而且很好上手,虽然说没有新手引导,但是清晰明了很容易就知道玩法。然后游戏整体不算很难,难度中等吧!只有最后几关会稍微难一点。
游戏需要在已给出的箭头方块纸上引导箭头连接传导,直至黑色像虫洞的终点,然后每一关还会给玩家不同的箭头方块,或者是别的方块用来辅助通关。点击给出的方块放进通道中,再次点击便可以改变箭头的方向,再点击开始按钮就可以通过箭头的方向来引导控制传递的方向。在不断的游玩的过程中,后续的有一些关卡也会出现特定的障碍物,或者需要相互抵销或者是思考箭头移动的顺序安排,以防多个箭头,同时相撞相互抵消。
不同的通道,构建了不同的解题方式,而且给的方块道具还挺多的,加上本身题和观察就不是很难,所以我认为容错率也是比较高,而且能有好几种解题通关方式,不算特别单一,稍微思考便可以通关成功。然后不同的方块用极其简单的线条组合颜色方式去区别开来,并且能够一目了然大致懂得每个方块不同的意思,还能够运营起来。这种玩法非常的有巧思,其实这个链接应该向更接近于游戏简介中的碰撞,碰撞触发也算链接的一种表现形式,还是切题的。
游戏整体也算比较完整,虽然说平铺的观察都用了非常简洁的方式去表达显得有一点简陋,但是像这样子的游戏最重要的还是观察本身的设计,外外加上有图形条件的框架规定。所以这一点也不算什么太大的问题。也做了简单的菜单栏,不至于说像有的游戏,他是没有关卡菜单栏,直接关闭后就要从头开始。这个哪怕我退出再重新进我已经解锁的关卡就会出现,而且可以直接从当前关卡开始。
游戏一共做了20个关卡,每一个关卡所需的时间,大概可以控制在两分钟以内,所以整个游戏玩下来的时长,在半小时以内。体量比较小,有个关卡能够再丰富一些再多一些就更好了。
总的来说,《 连接-传导》是一款不错的解谜游戏,喜欢这种题材的玩家都可以来试一试。期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
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玩过 35 分钟后评价(总时长 39 分钟)
【游戏介绍】
《连接-传导》是一款以方块移动→碰撞→移动为核心玩法的益智解谜小游戏。游戏玩法有点类似于火车变轨,不过不同的是,本作并不是像火车变轨那样在移动过程中改变它们,而是提前安排好所有轨道的运行。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,即玩家需要在固定的轨道上面放置带有箭头的方块,而关卡内初始就会有着能够自动运行的“触发单元”存在,而我们要做的也很简单,那就是利用关卡存在的触发单元去碰撞我们放置的方块,从而让它进行移动,进而到达终点获得胜利。不过需要注意的是,后续关卡也会有着两个终点,需要都有方块进入才能够通关。
游戏一共有着20个关卡,难度是逐步递增的,而且越往后的关卡里面出现的机关机制也就越多,比如能够接受四个方向的四向块、能够摧毁道路上所有箭头的x块、跑的更快的红色方块、能够进行分裂的方块等等,当然也并不是越往后越难,毕竟这么多机制,很容易就能够想到比较简单的通关方式。而且需要注意的是其他类型的方块到达终点都算数,唯有x块,到达终点并不算。
【游戏体验】
游戏玩法难度并不是很高,比较适中,而且在后续的关卡中,方块会有多的,直接就是用不完,我个人是20分钟左右就通关了。不过就像很多小游戏都有的问题一样,本作虽然有着教程,但是那个图标多少有点抽象了,虽然能够看懂,但是多少有点糙了。虽然有着教程,但是那只是基础操作的,而对于游戏的玩法核心还是需要自己去猜,我一如既往的看实机演示才知道是怎样玩的,还有就是游戏的那个放置完成之后,可以加个倍速之类的,要不然等半天结果还错了,就很难受。
【总结】
游戏整体表现不错,虽然ui设计之类的并不够美观,但好在游戏的完成度比较高,玩法创意也挺有趣,再加上难度并不高,玩下来还是挺有一番风味的。不过还是希望作者能够优化下ui,重新制作下教程以及加点引导之类的,不至于让玩家迷迷糊糊的。
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玩过
玩法简单又很有创意的解密游戏,用碰撞传导的方式体现连接这一主题。游戏的玩法就是通过箭头控制传递的方向,箭头移动,方块撞击后会消失,鼠标点击方块可以让方块改变方向,直到最后传导到终点为止。
游戏的操作教程有一些抽象,那个图形和例子很难让人看懂功能啊,不过游戏本身的玩法很简单,基本上上手就能看出来操作方式。
游戏的难度还是挺简单的,只有最后一关需要仔细动脑,剩下的很多关卡有很大的容错率,稍微转换一下思路就能够轻松过关,不过也可能是因为关卡设计上有一些小问题,很多关卡都会剩很多小方块。能够看出关卡里有一些新的机制和推荐的解密方法,但往往不需要用就能够直接通关。游戏中有不同功能的方块,这些方块的图形设计还是很不错的,每个方块的功能都能区分开来,看到图形大致能够猜到每个方块的功能,红色的方块速度更快,蓝色方块可以让方块分裂,红色的箱子需要撞毁。不过浅绿色的方块我没有弄明白它的功能,大部分这个方块的关卡都不太需要这个方块,不知道是bug还是设计上的失误。游戏的ui有一些别扭啊,功能方块放在了屏幕中心关卡上的透明窗口上,虽然透明窗口没有遮挡太多关卡内容,这样的设计也能让玩家快速注意到窗口上的方块,不过有一些不够美观,而且方块与游戏右下角的开始按钮的相似度也有点高,所以我觉得比较容易误导。
总结:玩法很有意思的一款解密小游戏,很多机制有很大的发挥潜能,基本展现了整个游戏的玩法,不过关卡的设计有一些小缺陷,但整体的游玩过程还是很舒适融洽的。难度不高上手容易,非常适合想要放松的时候游玩。
玩过 36 分钟后评价
💡游戏创意:
一款类似于火车变轨的解密游戏,游戏中玩家需要放置方向块引导箭头的移动方向到达黑色区域也就是终点,进入下一关,游戏整体难度中下,游戏的内容创意很有意思,但游戏内只有一处简单无文字的引导以及没有游戏介绍可能有点劝退,游戏共有20关,图2是最后一关。
🎮可玩性:
游戏的引导因为没有文字(不然不符合比赛要求)可能很多人不知道自己在玩什么,游戏中玩家通过在场景中搭建箭头方向块来控制箭头的移动方向,物品框内的各种方块可以拖动到场景中,当用鼠标点击场景中方块时,可以改变方块的方向,鼠标滚轮可以放大缩小游戏场景,右键可以拖动视角,游戏中除了普通的箭头,还有加速箭头,方向盘,毁灭块,分裂块这些机制,尽管有这么多的游戏机制,但游戏整体的关卡制作水平并不是很好,有的关卡甚至不需要放块也能通关(参考图1,不知道方向盘可以通关是不是Bug)。游戏整体的难度并不难,最难的也就是最后一关,也就是图2,也是制作水平最高的一个。
🌃画面音乐:
麻雀虽小,五脏俱全,游戏的美术和音乐及各方面无关于游戏玩法的内容做的非常优秀且全面,无论是背景音乐还是音效,特效,转场效果,游戏的制作者对能做到的美观无一例外非常流畅的做到了,而且效果还不错。
⭐总结:
游戏的内容尽管有引导和关卡难度不高(没有完全利用游戏内特殊块的机制)的问题,但游戏的创意程度值得制作者后续对游戏进行二次开发和改进,比较推荐给对解密游戏感兴趣的玩家游玩。
ps:图3的最后一关显示是不是有Bug,我打完了却没有解锁该关卡。
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官方levelD绝区零·叶瞬光-勋章 : 收到建议,会积极改进的🙂
已经到底了