《 连接-传导》是2026第二届Game Jam 的一款休闲益智微解密类游戏作品。
整个游戏的关键词,就是连接和传导,有这种每一个都会给予不同的箭头方向方块来通过长长的甬道传递彼此或者摧毁彼此,然后抵达终点。
游戏比较简单,而且很好上手,虽然说没有新手引导,但是清晰明了很容易就知道玩法。然后游戏整体不算很难,难度中等吧!只有最后几关会稍微难一点。
游戏需要在已给出的箭头方块纸上引导箭头连接传导,直至黑色像虫洞的终点,然后每一关还会给玩家不同的箭头方块,或者是别的方块用来辅助通关。点击给出的方块放进通道中,再次点击便可以改变箭头的方向,再点击开始按钮就可以通过箭头的方向来引导控制传递的方向。在不断的游玩的过程中,后续的有一些关卡也会出现特定的障碍物,或者需要相互抵销或者是思考箭头移动的顺序安排,以防多个箭头,同时相撞相互抵消。
不同的通道,构建了不同的解题方式,而且给的方块道具还挺多的,加上本身题和观察就不是很难,所以我认为容错率也是比较高,而且能有好几种解题通关方式,不算特别单一,稍微思考便可以通关成功。然后不同的方块用极其简单的线条组合颜色方式去区别开来,并且能够一目了然大致懂得每个方块不同的意思,还能够运营起来。这种玩法非常的有巧思,其实这个链接应该向更接近于游戏简介中的碰撞,碰撞触发也算链接的一种表现形式,还是切题的。
游戏整体也算比较完整,虽然说平铺的观察都用了非常简洁的方式去表达显得有一点简陋,但是像这样子的游戏最重要的还是观察本身的设计,外外加上有图形条件的框架规定。所以这一点也不算什么太大的问题。也做了简单的菜单栏,不至于说像有的游戏,他是没有关卡菜单栏,直接关闭后就要从头开始。这个哪怕我退出再重新进我已经解锁的关卡就会出现,而且可以直接从当前关卡开始。
游戏一共做了20个关卡,每一个关卡所需的时间,大概可以控制在两分钟以内,所以整个游戏玩下来的时长,在半小时以内。体量比较小,有个关卡能够再丰富一些再多一些就更好了。
总的来说,《 连接-传导》是一款不错的解谜游戏,喜欢这种题材的玩家都可以来试一试。期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。