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玩了一天就通关???
这个游戏在论坛里没攻略,都自己研究了一下,整个游戏围绕两个属性,两个玩法,一个暴击流,一个反伤流。这个游戏1万关之前,玩的就是所谓暴击流,一刀一个怪,所谓的暴击流跟攻击和暴击没有关系,跟穿透有关系,点击怪物名字看它防御多少,只要你穿透高过它,就可以秒它,所以前期就是玩这个所谓的暴击流,全升穿透新人玩这个游戏误区就是打boss经验高金币高,其实在飞升中,打9999关,尽快转生更好,1万关是分水岭
实测暂时无上限
如题,但是吞噬等级有上限
没招了
凑齐一套49.9%的金装爆伤秒杀可以一两分钟突一万层,然后换了土装反伤之后一秒一万层还可以挂机,没招了
反伤
没点宝石反伤,带反伤套+反伤技能,怪造成3倍怪生命的伤害反不死怪
数值问题
游戏流派目前肯定是要大砍荆棘的,反弹真实伤害可以使极低数值能轻松打极高数值的怪(荆棘套理论1血1攻能打这游戏所有怪),同时10w层之后怪物数值膨胀过高,除了荆棘流其他流派不能正常打下去,需要推出新的成长方式,吞噬中生命属性存在感过低,应该增加(1血在同性价比上不如选择有八倍装备成长的爆伤,也不如打所有怪都必需的穿甲)。防御属性收益过高,让攻击力,暴击没有存在感,10w之前升穿甲,10w之后转荆棘成
伤害上限了吗
691.75京,挂了三四天,吞噬攻击和爆伤翻了几百倍,这个数字动也不动,我一开始以为是穿透的问题,十兆的穿透面对低级小怪,这个伤害依旧没变,蛋疼
今天一更新从1000+撸到1万多层,好玩
10000层打完了怎么上不去了
如题
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处