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玩了一天就通关???
这个游戏在论坛里没攻略,都自己研究了一下,整个游戏围绕两个属性,两个玩法,一个暴击流,一个反伤流。这个游戏1万关之前,玩的就是所谓暴击流,一刀一个怪,所谓的暴击流跟攻击和暴击没有关系,跟穿透有关系,点击怪物名字看它防御多少,只要你穿透高过它,就可以秒它,所以前期就是玩这个所谓的暴击流,全升穿透新人玩这个游戏误区就是打boss经验高金币高,其实在飞升中,打9999关,尽快转生更好,1万关是分水岭
实测暂时无上限
如题,但是吞噬等级有上限
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。怪物的超高攻速何意味钻石系统还是何意味装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的)吞噬系统的自动与max。当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。新版本还可以
数值问题
游戏流派目前肯定是要大砍荆棘的,反弹真实伤害可以使极低数值能轻松打极高数值的怪(荆棘套理论1血1攻能打这游戏所有怪),同时10w层之后怪物数值膨胀过高,除了荆棘流其他流派不能正常打下去,需要推出新的成长方式,吞噬中生命属性存在感过低,应该增加(1血在同性价比上不如选择有八倍装备成长的爆伤,也不如打所有怪都必需的穿甲)。防御属性收益过高,让攻击力,暴击没有存在感,10w之前升穿甲,10w之后转荆棘成
今天一更新从1000+撸到1万多层,好玩
有些内容改改吧
关卡一次只能升1000?至少一万十万百万要出来吧。转生点一次加一点?点到手软。还有很多技能太鸡肋没啥用,钻石那些属性一点用没有还重置,特别是无视百分比护甲的感觉算法就有问题,望改改
3亿关解锁前进100W关
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
反伤
没点宝石反伤,带反伤套+反伤技能,怪造成3倍怪生命的伤害反不死怪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处