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数值问题
游戏流派目前肯定是要大砍荆棘的,反弹真实伤害可以使极低数值能轻松打极高数值的怪(荆棘套理论1血1攻能打这游戏所有怪),同时10w层之后怪物数值膨胀过高,除了荆棘流其他流派不能正常打下去,需要推出新的成长方式,吞噬中生命属性存在感过低,应该增加(1血在同性价比上不如选择有八倍装备成长的爆伤,也不如打所有怪都必需的穿甲)。防御属性收益过高,让攻击力,暴击没有存在感,10w之前升穿甲,10w之后转荆棘成
实测暂时无上限
如题,但是吞噬等级有上限
我这个穿透是不是出问题了,加点不动了,一直就是一万,然后怪物也是自动开飞升,关都关不掉。
版本答案
能保证怪几次打不死,一个爆击怪就没了
到后面攻速一定比对面慢
对面攻速都带成长的,而且伤害也是水涨船高.不死无敌五秒还被削弱了,现在只能抗一刀.这不是只能玩反伤流了吗.
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。怪物的超高攻速何意味钻石系统还是何意味装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的)吞噬系统的自动与max。当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。新版本还可以
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
1万多件装备已经不能打开装备栏了,一直卡,笑死
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处