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纤维

纤维

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6394个评价
总结 - 本作以独特的黑白素描画风与细腻文笔,真实还原了主角朱弥在学业与中式家庭压力下的内耗,与李子煜等角色的温馨羁绊及周考答题极具共鸣,唯部分答题交互稍显不便。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图151 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 79 分钟后评价(总时长 85 分钟)
这是神作。。
(文字和图片含剧透 介意的宝子谨慎观看)
首先最直观要夸的就是画风我特别喜欢这种偏黑白的水墨画风 但是又不完全压抑而是略显清透 看着很舒服
觉得方面 我们扮演的是一个高二的女生朱弥 目前来看出场的角色有特别乐观开朗的青梅李子煜 温柔(感觉很喜欢主控)但不会表达的物理大神林沐阳 高冷学霸周文谦 内向害羞鬼陈哲 看起来很不好惹但是似乎有过往伤痛的小混混张川 还有从闺蜜那里认识的表面很温和但似乎内心饱受压抑的高三学长沈流昀 不知道这算不算半个乙女 反正我是代入党,,真的很喜欢每一个角色 特别对本人胃口
情节方面 立意很深刻也很真实 在一段时间的事情之后会插入蚕宝宝的生长的一个片段 感觉像暗线 节奏也很好 记得一提的是制作组对于时间流逝把握的很恰当 完美复原了在学校里有时候会感觉日子过得很快
其他方面 小细节做的很好 还有手机功能 之前看一个宝宝写的评论说要是有ai就更好了 这里也是同样的期待 希望制作组能尽力做一下ovo 音乐更是特别对胃口,,好久没有听到这么好听的纯音了 至于配音目前还没有 我的个人想法是现在这样就很好 有一种别样的感觉 如果加了配音的话可能会没有那种淡淡的感觉了
我是一个不爱写长评的人 但是今天林林总总也写了这么多 最后回扣一下开头 这部作品在我心中就是文游中的天花板级别的神作,,唯一的缺点就是太短了 差不多玩了一两个小时就通关了(可能是我过的比较快hh)希望制作组快点端上来成品呀 也希望有更多的人能发现这部良作!谢谢你看到这里 祝你天天开心!!
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玩过
《纤维》是2026Demo试玩合集的一款视觉小说游戏作品。
一款青春疼痛作品(非贬义)女性向独立游戏加视觉小说,简直是我的心头好。这个画风非常舒服,是我很喜欢的一种感觉很简练,但是又不简单,包括像封面,还有内置的表现形式都很有构成感和设计感。一看就是花了心思的,特别是女主角,实在是长得太貌美了,这个立绘。像封面所示女主躺在地上,周围全是学生时代会用的书桌尺子之类的,心脏连接好多红线都是他的朋友和他在乎的人。
女主是一个心思挺敏感的小女孩,沉默怕麻烦,我所有青春期的少女一样,也会有自己的烦恼。绝大部分普通人一样,都有一个好像看得过去,但实际上又有点喘不过气窒息的家庭。虽然说以我现在的年纪已经到了,双方都能理解的程度,我现在既能理解父母工作很不容易,因为我已经成年了,出来工作一段时间,也能理解女主的很多的想法。可能是因为个人经历较为接近,所以那种沉默的如雨天淋湿的感觉是能够理解的。
这几年关于这样的题材也是越来越多了,升学压力,细腻的情感,友情爱情亲情的交织,前途的迷茫,加上像女主这样比较高,敏感的人是真的很容易会得抑郁症的。我们都生活在比较大的压力之中,大都是普通人。像女主和里面出现的几位男性角色,已经算普通人之中,非常优秀的存在了,加上二次元长相几乎也跟普通人没关系了(笑。
在游戏里面,我特别喜欢的一个是他用了十斤的处理,把它变成类似于画面黑白的漫画风格,然后还用了漫画的风格去概述整一个环境。每一次切封禁的时候,他会像翻书,或者是胶卷阐开一样去做这种分开式的转镜头,而且大面积的漫画风格把人物框在了这个画面的中心就会有一种,我仍然在这个牢笼或者框架之中。但这部作品又不完全是极其痛苦,或者是极其压抑,纯粹抒发个人负面情绪的作品,因为他的一些日常的小女生的心思是比较细腻的,加上文字的烘托和闺蜜的友情,比如一起在补习班上看手机,聊一些没有营养的话题,还有如何得到父母藏起来的手机,这些都是我们少年时做过的事情,而且最重要的是我很喜欢他,虽然是青春伤痛,但是并没有出现抽烟喝酒打架,堕胎彻夜不归私奔等等情况,我觉得这样更贴近于普罗大众吧。
玩过
整体来说还是蛮符合现实的,重高代入感会很强。
不过现实里没有这些个性丰富的人物设定和温馨画面,如果设计出个有血有肉的角色却很可能让他走向自我毁灭,我觉得那不是真正的人生。学习的知识越多就越清醒,从而更敏锐的感受到痛苦,所以学习也是,痛苦也是,每个人物都在接受与和解。学长问的那两个选项我就纠结了好一会儿,被困的是我们,但是做出选择的其实最后也是我们。作为一只蚕明白自己的使命与担当,或许会拥有与上一辈不同的抱负理想,但是它都会想破茧去看看外面的生活。如果痛苦是茧,结局终会来到,在破茧的前夕坚持住,走向终点线,才是真正为了自己而由内而外闪烁出的自我光芒。
游戏却大大加深了人物简单的一面,导致很容易催化出一种反噬。比如主角,在高中还在被家长控制,还要平衡社交,家庭,学业,这种现状是极其不正常的。游戏里设计的上课时间看起来有很多空余时间,而不记得高中内容的家长却在督促一个快成年的女儿几分成绩之差。这种家庭比学校更严厉的模式,如果主角不叛逆不强势对待家庭一点是很容易有心理问题的,但是作为班长又不得不应付一群同学的人际关系。这里主角的设定就显得过于单薄了,因为一味的顺其自然,懂事乖巧只会让自己吃亏。正确的做法应该是减少某方面消耗的精力,而不是迎难而上。希望能看见主角思想的觉醒,压力越大的时候反而可以更直接的表达自己。况且家庭的重担不该压在一个年龄最小的孩子身上,上一辈也有比不过的同龄人,也就是说其实成绩是上一代放在下一代身上的不甘心。主角需要下定决心自己到底想做什么,世上多是歌颂“破茧成蝶,飞蛾扑火”,而那种破茧即死的虚拟幻觉更多是一种担忧与焦虑,不应该是主动走向的结局。
注:接受不了死亡结局,十几年的努力希望大家都不要在最后关头放弃自己
玩过
《纤维》是一款国产的视觉小说游戏,题材是校园故事,但不知知道按现阶段的游戏剧情发展,是否又会成为青春疼痛的那种。在游戏中可以得知主角是个女生,高二,游戏一开始便是令人压抑的原生家庭教育,虽然不愿意提这个,虽然女主也知道高二很重要,但有的时候努力真的很累,而放弃却很轻松很快乐。
游戏的画风很特别,开始以为是黑白画,后面找了一下资料才知道是铅印,人物的角色设计也很像以前国漫的那种尖下巴风格。游戏的整体节奏基本上是在家庭、学校、以及周末的放松时刻,上学除了上课,还真的是要玩家参加周考的,啥叫动力加速啊,啥叫暖阳季风啊,能不能不要唤醒我那些死去的记忆啊,他们本来安详的好好的,猝不及防的又被唤醒了。最快乐的时候肯定是放假时候和同学一起出去逛街,但快乐很短暂,简单的放松后又是回到加,面对家人的质问、考试成绩对未来的各种不确定性一个个都压的人喘不过气。上面说的周考,考的不好回家还是要挨打的,本身是个学渣,不知道那些卷子做好了会是什么剧情。
总的来说,这款游戏的校园故事很有意思,青春不一定只有疼痛,也一定会有一个痞帅痞帅的黄毛,虽然总觉得的略带怪异,但可以看的出女主周围的这几个人都挺好的。游戏开始的界面,是一个躺下的少女,心脏部位像是各路的输血管道一样,向着四处延申,每个管道旁边都会有个人,这画面太美,我不敢看。
玩过 49 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以我国高中校园题材的视觉小说类型游戏,游戏中玩家将扮演一位有点偏科的班长朱弥,在家庭,学校,朋友之间扮演不同的角色,见证高中的学习生活,游戏虽为demo版本,但游戏本身的完成度相当不错,高中生活描写的还不错。游戏流程所需时间大概在一个小时左右。
🎮可玩性:
游戏虽为视觉小说游戏,但和传统的剧情叙事不同,游戏以日期推进游戏剧情。游戏中玩家在每一天的剧情中度过自己的一天,每天遇到的事件并不相同,这种叙事手法增强玩家的代入感。游戏中玩家面临形形色色的人物,例如望子成龙的父母,好闺蜜李子煜,青梅竹马林沐阳,三好学生周文谦等,玩家在游戏剧情中的途中会结识各种各样,人物饱满的角色,在一些关键剧情中可以和他们拉好关系,做出自己想要的选择,成为独一无二的自己。游戏的系统玩法很完善,只是动画转场方面还是比较单调,目前游戏试玩的剧情到学长跳楼就结束了。
🌃画面音乐:
游戏的美术很好,尽管是游戏以黑白颜色为主要颜色,配和格子漫画的风格以及结合游戏的背景音乐氛围很适合沉寂的校园生活。目前游戏的缺点一个是没有配音,另一个是背景音乐单调(也有可能是辨识度太低),还有一个是动画转场单调。游戏的ui做的还算不错。
⭐总结:
作为一款视觉小说,游戏试玩版展现的剧情节奏循序渐进,精简的美术和每个人熟知的高中生活让这款游戏有不同于其他视觉小说的情感感受,期待游戏后期优化内容以及正式版表现。
TapTap
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玩过 67 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
呵呵这是我第一次写评啊,文笔不太好见谅一下。。。
首先我自己就是个高一学生(马上就高二了哈哈),以我个人来看这款游戏是很贴近生活的,完全写出来那种中式校园的感觉,与我的日常学习氛围很贴近,像什么周测窗口小卖部补习班分班换班什么的都有。说实话前期面对父母就很代入,那种感觉很窒息,父母将自己前半生的真理总结让孩子必须走那条路的味道写出来了,爱得束缚又沉重,恨又恨不起来很感同深受啊啊。。。还有关于学业未来的问题,看见自己朋友已经规划好他们将来要干什么去哪所大学而我自己却完全不知道要去干什么,就像"平日已经习惯了提前被人做好规定我只要照这么做就好"已养成习惯,究竟如此努力是为了"快乐去做自己喜欢的事就好其他都无所谓"还是"为前途为好生活"看到这里我也不禁思考起来,过那段除了对好友终将分道扬镳的惆怅以外也有对自己未来的迷茫吧。
再者剧情节奏把握的很好,整体情调是偏日常化的,偶尔会有一些对青春的思考和迷茫,我看了一下其他评论说剧情会感到有点无聊,但我想说有这种感觉很正常!!因为煮啵目前的高中生活比这还无聊!!人家还有举办运动会呢我们那私人学校宁愿给高二举办也不愿意给高一办,高一都要上完了一次活动都没有!除了每周周天回学校周测就是刷题考试上课压抑完了,放假只敢在附近逛逛看看番听听歌啊,太现实了我只能说!目前我这种高中牲是这样,这也确实是大部分普通高中生的生活方式,其他的我不知道毕竟不可以以偏概全嘛∽游戏里有很多角色可以去探索,每个角色都有自己的特点,个人的话很喜欢周文谦,现实中也有这类同学但我太社恐不太敢搭讪只敢问问题哈哈。
画风的话没得说很好看,背景是条框有种黑白漫的感觉我特别喜欢,游戏有个细节在剧情发展时背景会一一变化,是那种渐进的,就好像角色一直在走场景也会变化更有代入感好似我们一直跟着他们一样,这点游戏就做得很好。其次就是建议,日历那块希望将颜色弄深点或者打斜杠,这样更醒目一些可以提醒玩家,也可以在旁边批注干什么,好几次周测我没反应过来就开考了差点没吓死。
以上评语就这些,此外我很期待游戏正式版上线啊啊,太有趣了。。好想玩好想玩呀(≧▽≦)
TapTap
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网线常拔 : 呃呃呃,关于周文谦和我现实中的同学只可以说有共同点,比如理科好学习好的同时喜欢二次元、浓度高,但都很外向有很多朋友,不会独来独往。当时没看清写错了呵呵。。
玩过
"如果今晚就会死的话,明天还要去上学吗?"
《纤维》是一款中式校园题材的女性向视觉小说,目前正处于Demo测试阶段,可以在TapTap免费下载试玩。游戏中的主角是一名高二的学生朱弥,既是一个责任心强的班长,也是一个容易焦虑内耗的普通女生。
「玩法」
作为一款视觉小说,《纤维》的核心玩法自然是剧情推进和角色互动,但它在传统视觉小说的基础上,加入了几个很有特色的创新元素,让游戏体验更加沉浸。
首先是做题小游戏。游戏里每周都有周考,真的会有语数英物化地的基础题目让你解答,完美还原了高中考试的真实感。不过难度都是非常简单的,连我这个脑袋空空的大学生也会写,所以不会让人觉得烦躁,反而增加了代入感。
其次是手机聊天与朋友圈系统,完全模拟了现在高中生的日常社交方式。你可以和李子煜(闺蜜)等角色发消息,或者刷朋友圈看他们的动态,通过这些互动来了解他们的性格和想法。美中不足的是聊天并不自由,都是在剧情推动的情况下才能发消息,我们并不能主动发消息互动,而且回复也是固定的。
我认为在这一块可以做到更好,加入AI无疑是最好的,但对于独立游戏成本过高。不妨在每个角色发完朋友圈后,玩家可以根据朋友圈内容,主动向该角色发起聊天,即使只是围绕着这条朋友圈的几条简单的互动,也会让玩家的体验大大提升。
「剧情」
剧情围绕朱弥的高中生活展开,她要面对学习的压力、父母的期望、与朋友的关系变化等等。并且剧情最大的特点就是真实、真实、还是tm的真实。在游戏里高中生活并不是《三角绘恋》这种传统的日式视觉小说,把高中生活渲染得非常美好、非常多姿多彩,谈恋爱也是很理所应当的一件事。
在《纤维》里,只有高中生活里那些看似日常却充满张力的细节:考试前的焦虑、考砸后的自责、中国式父母所谓的"为你好"、和朋友因为成绩产生的微妙隔阂、以及对未来的迷茫……我相信这些细节会像针一样,精准地扎进每个经历过中式教育的玩家心里。
「角色塑造」
游戏中的角色都非常有活人感,不是用来推动剧情的工具人,而是拥有完整心理动线与行为逻辑的真实存在。比方说主角朱弥是一个会焦虑、会嫉妒、会不知所措的普通女生,而周文谦则是典型的学霸形象,习惯用观察与分析保持距离。这种角色塑造源自游戏中细腻的文字,表达方式有着一种中国人特有的“含蓄”,用各种心理活动、行为动作去织出一个个活灵活现的人。我认为本作的文本实在优秀,如果能出成小说我也愿意购买拜读。
不过男角色这边我觉得人设有点太俗套了,亚撒西的青梅竹马、高冷的学霸、搞笑的黄毛体育生、内向插班生、热心学长,确实很像GalGame里性转过来的,就差个学弟了。
「美术」
游戏全篇采用手绘的黑白素描风格,这种极简的视觉设计反而让情感表达更加纯粹。更巧妙的是,画面的明暗变化会反映出女主的内心波动,当她感到压抑时,画面会变得更暗,当她和朋友聊天感到轻松时,画面又会明亮一些。
「总结」
虽然是女性向游戏,但《纤维》仍用最真实的日常、最细腻的情感打动了我,我一个直男都有玩正式版的冲动了[表情_流口水],所以也推荐给所有喜欢视觉小说或者对中式校园题材感兴趣的玩家一试,或许能带给你别具一格的感受。
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有苹果肌的猫 : 看过剧情后写了写了两首即兴曲,无法用文字表达出来的情感都化作了音符。千言万语都无法形容我的震撼,第一次爱上一个游戏。 人们都嘲笑飞蛾扑火,但自己又何尝不是同样的处境。“上了小学就好了”“上了高中就好了”“上了大学就好了”“工作了就好了”…忍耐,忍耐,数不清的忍耐,忍耐的尽头却是死亡。 破茧而出是新的开始吗?之后又该怎么办呢?一味的吐丝,最后发现困死自己的却是自己吐出的蚕丝。 千言万语都无法形容出我的激动,真的有游戏做到了把这种感觉做出来!