开局手里只有 ¥5,000,七笔债合计 ¥200 万。很多人卡住,不是因为不会点工作,而是把几本不同的账当成了一本:月供付了不代表本金会降,资产够了不代表手头有钱,孩子长大也不等于家庭线自动收齐。前半段讲清债,后半段涉及火箭、孩子和终章剧透。配图是演示存档,具体收益与事件请以你自己的局为准。真正吊着人往下玩的,不是“还清两百万”这个数字。前期为了几百块副业,你要算今晚睡不睡、明早还能不能上班;
太频繁了,频道得增加焦虑,本来游戏是为了放松的
各位在这里陪过《负产阶级》一路走来的老玩家,今天来认真报个到:《负产阶级2》正式上线了!你依然是那个38岁、创业失败、背着7笔债务和200万元欠款的普通人,手里只有5000元。你仍然需要算钱,但不再只是机械地重复点下去。而且,还清200万元并不是游戏结束。清债之后,你可以开始储蓄、配置资产、照顾家庭、陪孩子成长,也可以经营自己的小店、建设长期事业,甚至尝试一个过去不敢想的梦想。以前,你
如果你玩过《负产阶级》,应该还记得那种感觉: 每天醒来先看账单,算今天要不要兼职,算这个月能不能按时还款。身体已经很累了,但钱还没赚够,只能继续撑下去。 一代的问题我们知道。工作选择不够多,部分事件会重复,很多玩家还清债务之后,也会觉得“后面好像没什么了”。 所以这次做《负产阶级2》,我们没有只换画面,也没有简单加几个数字,而是认真把几个大家关心的地方重新做了一遍:负债阶段,选择更多了:二代
各位负产阶级的大大们,大家好,先说一句认真的谢谢。看着你们在论坛里晒「无广告上岸」、讨论高净值配置差哪一类、为了噩梦难度熬夜——我们很清楚,你们不是在玩一个数值游戏,你们是在游戏里把很多人都经历过的那段日子,认认真真又走了一遍。所以今天不聊更新,想给你们安利一款游戏:《那年我接手了老爸的工厂》「厂子我交给你了,好好干。」接到这通电话的时候,你的人生突然拐了个弯。那个在你印象里永远硬朗、什么
莫名其妙点了两个,第三个点不出来
这里是小妮子工作室,一群靠做游戏养活自己的普通开发者。我们专注于IAA游戏,所以也想光明正大地告诉大家:我们的游戏都有广告,因为广告是我们继续更新、继续做下一款游戏的饭钱。但玩家打开游戏是为了快乐,不是为了被广告绑架。我们会努力守好广告与体验之间的分寸,不让“看不看广告”成为游戏能不能玩、好不好玩的门槛。即使一条广告都不看,也依然可以顺畅游玩,享受完整的核心乐趣。希望大家不要因为看到“含广告
每天就是重复点点点,一天赚那么点钱,作者说是体验还债前的紧张和压力,那也不可能每天就上班和干副业吧,基本都一样的,我游戏中过了一两个月我是玩不下去了,很枯燥和无聊,只能重复上班和副业做的倒是很精致,我还以为玩法很多,不过感觉还债前玩法很单一
太累了,刚刚两年!已经太不现实了!