还完普通模式的债后
我就没有心情玩了,好累……太重复了,支持我的是后期有投资之类的,我以为发展会快一点,但是并没有刚开始的赚钱还是要靠【工作】,而【工作】也不是有一个工作以后就可以每天叠加,还是要每天点一遍,上午下午晚上……还得往下拉页面,真的很麻烦感觉修改成,选择一个工作后持续获得钱会好一点,不然每天都在点,真的很累,而且换个工作也没有什么变化,也不代表角色身份和主线有什么转变,只是单纯的点一下,浪费时间点击
你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”说实话,我能理解这种感觉。因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。但我想认真说一句:这个游戏真的不只是一直重复打工。前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,而是为了
如果你之前玩到一半退了,这次的版本,真的建议回来再试试
这几天一直没怎么冒泡,基本都在埋头改这次更新不是那种只多加几个按钮、补几条数值的更新,更多是把这段时间大家提过的问题和建议,认真消化了一遍,然后狠狠干了一轮整理和返工先说句实在话这段时间我把评论区、群里、评价里提的意见每一条我都记下来了好评我看,差评和中评我也看,尤其是那些会具体说“哪里不顺”“哪里会劝退”“哪里像半成品”的反馈,有些话挺扎心,但很多也确实说到了点上,这些我也都一条条在对着
建议买车以后增加一个移动选项开车上班,费用就是油费加停车费大概是50-70元比较合理,事件可以增加贴罚单,堵车,抢车位,车辆故障等。还清债务之后应该取消事件:被催收。
好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来
攻略
前期注意状态特别重要,先别着急赚钱,保持状态良好下再去赚钱。晚上不要去工作,优先休息,把状态补好,可以根据自身的状态选择休息恢复心情希望还是体力与健康。如果状态休息实在补不好,背包那里可以买道具恢复,如果没有相应的道具,可以刷新。关于疲倦怎么消除?就是不要工作,拉到底下休息,可以抵消疲倦,关于这一点,晚上不要工作,晚上工作会增加疲倦非常不划算,不如先把自身状态养好。月供可以卡成100,提前
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技能书bug一个技能满级默认所有技能满级,还有还款期间太牢了,能不能加个永久开局加成,不然没几个人会坐牢几个小时还债的。
房子出售bug
1.房产那里,费用没有写清楚,买卖是有房产税的,但是界面没有说到这个,2.房子每月有维护费,维护费太高了,比租金还高,谁家房子这么高的维护费啊3.房子卖的时候,选择取消也没有用,还是会自动卖掉,而且卖房子有手续费,界面也没说这个费用怎么来的4.有时候选事件会有买房买车的选项,我选完了,扣了钱,买的车子呢,房子呢?怎么光扣钱没东西啊5.房子完全可以开一个贷款啊,然后把月租提高,用租金还贷款,
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处