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负产阶级

负产阶级

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1106个评价
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带图27 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 玩法设计15
玩过
一款打工还债,然后发家致富,财富自由的阶梯游戏。
直接说攻略玩法
一阶段:还债
每过一天都会给你一个技能点,可以通过重启人生不断累计,提高自己的技能熟练度。
优先级:编程>人际>理财=谈判>副业
每天就5件事:①上班干活,交互交互交互,下班活动,睡觉。
上班推荐接私活,一阶段大概8000左右,二阶段1万。副业不要搞,目前来说没有用。
工作问题:
接私活★★★★★(只有这个赚钱)
地摊★★(经常给200块,还不够每天赠送的)
跟朋友合作★★★★(和技能好感无关联,上限不高,但是稳定)
晚间活动影响比较多:
①接电话—提升老婆和妈妈好感
②参与送红包—提升妈妈好感(后期老妈会给你2000,不能拒绝)
③一起去足浴—提升同事好感
④早点回去—提升老婆好感
⑤了解项目——偶尔会赚1000-3000
千万不要妄想没事赌两把,更不要想着和老同学借钱,不可能成功。天下没有掉馅饼的事。
属性问题:
健康,体力,心情,信用,生存,希望
都不需要购买道具帮助,初期如果你经常接副业赚钱,那你的生存永远不够,除了道具,生存只有靠好好休息才能回复,和每天工作+1,没有别的途径。一旦经常干活,你每天会扣5点。其他属性只要你的好感度高,技能熟练都可以每天交互提升上去。
道具问题:
种类很多,但是最关键是一个月刷新一次!!!而标识一天刷新一次。对于没有摸透生存恢复的玩家,只能玩着玩着放弃。
关系问题:
老婆好感,应该没设置好,满值也没啥用
老妈好感,二阶段会不定时给你2000,你拒绝就扣好感。
同事好感,拉满!!上班请你吃饭,还能带你回复心情
催收好感,一阶段.20点,找不到提升的路子,二阶段可以花钱提升。没啥用,一阶段提升不了好感经常催你,后面不缺钱了,好感满了。
还债问题:
谈判!必须谈判,等学了谈判不需要道具也是100%谈判成功,优先一次性还完黑网贷!!!利率太高都是黑网贷。
同事的最后还,不需要着急,反正没有期限,你不还完第一阶段不能通过。
逾期???每个月都还账,还显示逾期次数,但是逾期金额为0,应该也是没有设置好的数据问题。
成就问题:
不开挂,谁能一个月还完所以债!!200万,一阶段一天最多赚1万,这个成就就是胡来,
终究成就,根本不能点,完成了也点不上,是不是都没设置好。
二阶段,新生
拉满技能熟练度,继续接私活赚钱
股票,基金,债权,期货,房地产也开始了,坑,都是大坑
所以收益都是一个月结一次,包括股票。
买基金,那个最高利率股市基金,当月最后一天购买,每次(08--3.5%)之间,赚钱后,赎回,当月最后一天在买,不能多次买入,只能单次买或者卖。
活期太亏,稳定赚钱,但是10w一个月才给几百,不如去基金。
房地产不要买,买了不能卖。后期有钱再买
目标问题:最后的人生意义,会读取你实际总有金额进行自动达成,也可以主动花钱提升进度。
游戏有广告,但不强求。目前数据和数值都可以再优化一些。
新生后的玩法有些单调。望提升。
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官方小妮子 : 太专业了,小女子马上去优化!
玩过 19 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮玩法
文字生存游戏,需要维持生存、希望、健康、体力、信用、心情在一定阈值内,六维属性任意一个归零则游戏失败。游戏目标分两部分,前一部分是还债,将所有负债清空;后一部分就是自由发展,可操作的自由度较高。游戏开始之前有说明界面,对玩法和功能有很详细的介绍,理解后基本能上手玩。
游戏过程中有丰富的事件,随机让六维属性增高或降低,概率上有点看脸。体验层有幸存者效应,六维属性越高的时候,遇到增益效果概率就越大,反之则遇到减益效果概率略高。
🕹️耐玩度
以单局的模式进行游戏,一局只要不挂掉可以玩很久,就像现实生活一样,还清负债之后可以按照自己喜欢的方式来生活,大部分内容与现实世界很接近,代入感较好。
养成分两部分,六维属性的维持一直贯穿游戏始终。另一部分养成是数值提升,包括技能和关系两部分,每个部分包含若干养成线。技能在还清债务之后养成压力逐渐减小,关系部分可以靠随机事件选择提升好感度,或对目标赠送礼物,不同阶段好感度所触发的事件概率有差别,好感度越高生存难度会越低。
🌆美术
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI带有类似emoji表情的图标,基本意思表达很清晰,不难理解。世界观层面也与现实世界基本一致,还带入了滑落的中产这种设定,情感共鸣和同病相怜的感觉都很好,怀清债务变成了游戏内可实现的目标。动态元素相对较少,以文本内容为主,配以丰富的静态图片,有一定脑补空间。
💰商业化
广告变现,主要广告点是体力、现金、能量等资源的获取,直接关系到游戏内是否能支撑下去,痛点把握还是挺准的。广告都属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-幸存者偏差有点大,第一次玩若不注意维持属性,遇到的减益事件会比较多,造成体感难度略大。
2-事件的风险显示效果减益换成更直观一些的,比如百分比数字,若不想用数字可以考虑展示进度条,比如目前的红灯,总计五个红灯,有两个亮起三个置灰,意思表达更好理解一些。
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官方小妮子 : 感谢大大的指导,马上在下一个版本修正!
玩过 91 分钟后评价(总时长 107 分钟)
官方小妮子 : 感谢大大的详细测评,负债清零后会解锁三个新系统,其中就有投资系统了,期待你的继续反馈!
玩过 70 分钟后评价(总时长 71 分钟)
不要被“负债两百万”吓到了。
论难度远不如《大多数》
ai对人类还是太友好了,完全get不到人类生活的痛点。“努力就会有回报”是什么神仙生活啊?简直是伊甸园好吗?作为一款游戏,它的难度属于。。。入门级小卡拉米?
现实是社会和“资本”(周围的所有人)会把所有的“生活成本”和“工作收益“都计算完毕,仅仅只会保留让你足以生存但不能阶级跃升(简称“吃不饱也饿不死“)的劳动所得,
这一切都是精心计算好了的,你作为一个打工人,如果不是持股人(股份激励),或者是老板好心的话(于东来那种),基本上不可能获得跨越阶级的办法,只能是虚无的“中产阶级幻想”。当然了,如果你觉得脱离了“小手工业者”“小农阶级”,那就是一种阶级跃迁的话,我只能说你是被乱花遮了眼。
而游戏设定的“创业失败导致负债”,这是很典型的试图跨越阶级失败的案例。但是它的幻想过于美好了,充斥着“小布尔乔亚”式的幻想。实际上如果你沦落到底层,那么你面对的就是与人斗,与天斗,面对的绝对是大量想把你吃干抹净的未知敌人,墙倒众人推的处境,亲朋好友的疏离,绝对不是这么简单的数字堆砌,而且还居然是正的。
从天而降的大量现金?莫名其妙发生的好事件带来的好心情?由于干了点小事,就会蹭蹭上涨的信用?做梦。
我表达的不好,但是我想说的就是这个游戏太简单了,罗永浩模拟器吗?😬
官方小妮子 : 哈哈哈哈感谢大大对这个游戏精妙的解读,刚更新了个大版本,希望能继续得到大大的反馈!
玩过 21 分钟后评价
主页刷到就稍微玩了一下,我主观上的判断觉得跟我独自生活这类也没什么区别,游戏在我看来最大的缺点就是缺乏真实性,正常人谁会天天有好事或者坏事发生,接下来就开始列举了。
1.事件触发太多。
因为我玩的是简单难度,感觉事件很多时候都是好事,但其实想要提高真实性可以考虑加一个平平淡淡无事发生。
2.无新手引导。
这点虽然不算缺点,但在我看完评论区的截图后就成了缺点,这里我扯一下另一个游戏异世轮回录,这个游戏(异世轮回录)的新手教程只告诉了你可以怎么做,却没告诉你能做到什么,很多时候都是有舍才有得,这些要自己发掘。但回到本游戏,界面不算复杂的时候没引导不是问题,但你开始扩充界面后还是可以做个简易的引导来告诉玩家哪些部分现在就能用上。
3.部分ui意义不明。
协商需要协商费,但我99信用0交涉去跟最贵那个谈判需要12000不说,还只有19%成功率,有这钱我留着直接慢慢还不就好了?另外提前还款这个也有点get不到你的点,是我提前还钱了就能减少月供吗?不做引导也给个帮助告诉我这个能做到什么啊。而且如果主页晚上最下面的事件能被跳过,那设计出来的的意义是什么呢(不知道高难度还能不能跳,但上个月玩吉星派对侦探觉醒后就算不好的事件也要二选一无法跳过让我已经习惯了时间不能跳过)?
官方小妮子 : 感谢反馈!你说的3个问题下个版本都会有优化的,期待你再次的反馈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.4 小时)
官方小妮子 : 刚又更新了,欢迎大大回来继续指导~
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