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38 岁,负债 200 万。
有时候压垮一个人的,不是一件大事,而是月供、开销、疲惫、失眠,还有每天醒来都要继续面对的生活。
在这里,你要做的不是简单地点几次“上班”和“还钱”,而是在债务、危机、健康、情绪和关系之间,想办法把日子撑下去。
你可以工作、兼职、协商还款、提升技能,也要学会在一次次快要撑不住的时候,给自己留下一点继续往前走的余地。
这不是一个只停留在“重复打工”的游戏。
前期你要先活下来,别被债务拖垮;中期你要找到属于自己的翻身方式;而当债真的还清以后,生活也不会就此结束。后面还会逐...
有时候压垮一个人的,不是一件大事,而是月供、开销、疲惫、失眠,还有每天醒来都要继续面对的生活。
在这里,你要做的不是简单地点几次“上班”和“还钱”,而是在债务、危机、健康、情绪和关系之间,想办法把日子撑下去。
你可以工作、兼职、协商还款、提升技能,也要学会在一次次快要撑不住的时候,给自己留下一点继续往前走的余地。
这不是一个只停留在“重复打工”的游戏。
前期你要先活下来,别被债务拖垮;中期你要找到属于自己的翻身方式;而当债真的还清以后,生活也不会就此结束。后面还会逐...
开发者的话我想做的不是一个单纯的“还债模拟器”,而是一个关于普通人怎么在压力里活下去、再一点点把自己捞起来的游戏。它现在还有很多不够好的地方,重复感、节奏、后期感知、广告体验,这些我都在继续改。谢谢大家的反馈,不管是鼓励还是批评,我都会认真看,也会继续把这个游戏慢慢做得更像一个真正值得反复打开的作品。
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更新日志
版本:1.0.54 (1000054) 更新于 10 小时前
1、背包里我的道具使用时弹窗问题
2、低属性提醒没有正常弹出提醒
3、把广告补给后重试当天改为弹窗确认“看广告补给后重试”和“直接重试”
4、标签线补漏
5、连登奖励改为按游戏内时间达成奖励
2、低属性提醒没有正常弹出提醒
3、把广告补给后重试当天改为弹窗确认“看广告补给后重试”和“直接重试”
4、标签线补漏
5、连登奖励改为按游戏内时间达成奖励























