还完普通模式的债后
我就没有心情玩了,好累……太重复了,支持我的是后期有投资之类的,我以为发展会快一点,但是并没有刚开始的赚钱还是要靠【工作】,而【工作】也不是有一个工作以后就可以每天叠加,还是要每天点一遍,上午下午晚上……还得往下拉页面,真的很麻烦感觉修改成,选择一个工作后持续获得钱会好一点,不然每天都在点,真的很累,而且换个工作也没有什么变化,也不代表角色身份和主线有什么转变,只是单纯的点一下,浪费时间点击
你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”说实话,我能理解这种感觉。因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。但我想认真说一句:这个游戏真的不只是一直重复打工。前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,而是为了
这一轮更新:先做减负,不急着做加法
昨晚的大更是我急了……今天更新:1、本轮更新以“减负”为第一优先,界面说明改为默认简洁展示,复杂机制逐步收进详情层,降低阅读压力。2、持续推进半自动化,优先优化持续工作、人际自然维护与投资简化查看,减少每天重复点选。3、调整事件节奏,降低高频打断,增加稳定推进与缓冲时段,让经营流程更顺。4、夜间系统将继续优化,减少“跳过夜间等于规避事件”的博弈漏洞,改成更自然、更清晰的节奏反馈。5、改
#我的游戏日记vol14 #休闲游戏 #模拟 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #负产阶级
一款写实类纯文字游戏,你将体验到,夹缝中生存的艰难! #我的游戏日记vol14 #休闲游戏 #文字游戏 #模拟 #写实 #游戏推荐
好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来
如果你之前玩到一半退了,这次的版本,真的建议回来再试试
这几天一直没怎么冒泡,基本都在埋头改这次更新不是那种只多加几个按钮、补几条数值的更新,更多是把这段时间大家提过的问题和建议,认真消化了一遍,然后狠狠干了一轮整理和返工先说句实在话这段时间我把评论区、群里、评价里提的意见每一条我都记下来了好评我看,差评和中评我也看,尤其是那些会具体说“哪里不顺”“哪里会劝退”“哪里像半成品”的反馈,有些话挺扎心,但很多也确实说到了点上,这些我也都一条条在对着
#我的游戏日记vol14
求帮忙,数字看不了整的怎么办?
数字看不了
房屋维护费用是什么鬼。
这个费用比租金加增值费还高是怎么回事
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处