你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:
“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”
说实话,我能理解这种感觉。
因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。
但我想认真说一句:
这个游戏真的不只是一直重复打工。
前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,
而是为了

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不是逼你看广告,我只是想把“负债翻身”这条路,做得更真实一点
这两天看到一些评论,说这个游戏“必须靠看广告才能玩”,或者“在强迫玩家看广告”,甚至因此给了差评。看到这些话,我其实挺难受的,所以还是想认真说几句。
先说结论:这个游戏不是按“逼玩家看广告”去设计的。广告从来都不是门槛,不看也能正常玩,也能清债,也能完整体验从拮据、焦虑、硬撑,到慢慢翻身的整个过程。它更像是一种可选帮助,给想加快一点节奏、想少熬一点重复过程的玩家一个额外选择。
但我也理解为什么会有

AI参与了制作,但这款游戏想说的话是真的
最近看到一些声音,说这游戏像是“AI做的”。
我想认真、坦白地回应一下:请把“像”字去掉![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
它确实帮我节省了一些查资料、改代码、排问题的时间,也帮我把很多原本一个人很难快速完成的事情推进下去。
但我也想说,AI 只是工具,不是这款游戏真正的作者。
这个游戏写什么,不写什么;哪些地方该残酷,哪些地方该克制;玩家该在什么时候感到喘不过气,又该在什么时候看到一点希望,这些决定都是我一点点磨出来









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