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关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层)行为规律每回合按优先级执行:召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线核心被动:献祭受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。苍白之鹰(51层)行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替)冲锋
v1.6.0版本发布
新强化技能:燕返,跳跃高手,剑气穿心,浩然剑气新boss:幽冥大祭司,苍白之鹰,恶念之眼每个boss都有特殊机制。幽冥大祭司:召唤骷髅,献祭骷髅免死苍白之鹰:冲锋、跳跃 两种机制轮换恶念之眼:预告型aoe、瞬移、腐蚀所在地面等机制调整:强化采用前置强化系统;普通模式改为61层。所有强化一览表迅捷冲锋 → 迅猛冲锋 → 燕返二段跳 → 震地 → 跳跃高手御剑术 → 穿透
登顶!
并列第一啦
无尽一百八十多波了,不想玩了又死不了。
六七十波险象环生,八九十波险象环生,…………一百八十多波,越打越感觉不容易死。这次和之前版本最大的变化是多一个跳跃眩晕。没有这个技能可能就没啥操作空间,六七十波差不多就死了,有这个之后,原先好多必死的或者几乎过不去的关卡,通过眩晕敌人当肉盾(别把肉盾直接打死了),以及情况合适的时候尽量只晕一个(毕竟晕多了浪费)基本上就能一直打下去。再说强化,最珍贵的还是加攻击,这玩意永远都缺。蓝条相关
看了论坛,你们是玩投掷?
双倍平a伤害也比别的强太多了 平衡一下吧
第一了,猜猜我用的什么强化
登顶!32回合杀穿地狱
总体来说算是一个很有意思小游戏 上手容易,需要的只是计算能力 想快速通关只能玩投掷 第一个boss前拿到投掷穿透或者御剑者 不过基本也用不到 打完后第二次选技能要凑齐穿透和御剑 之后拿一次威力加2 后面杀人加体力,体力+1拿一次,伤害+2有啥拿啥
新强化预览,五一节前更新
关于这个游戏两个比较致命的问题
这游戏很上头,但我发现有两个致命的问题第一个是骸龙太难整了,至少得点两下回体力才有周旋的机会,要是没抽到两个回体力的话只有死路一条,希望这个问题可以改善第二个是反伤红怪,回血要么靠天赋要么靠血瓶,但是这两样又不是必刷的,要是一滴血进关卡遇到这玩意的话怎么玩都是必输
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处