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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层)行为规律每回合按优先级执行:召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。苍白之鹰(51层)行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替)冲
v1.6.0版本发布
新强化技能:燕返,跳跃高手,剑气穿心,浩然剑气新boss:幽冥大祭司,苍白之鹰,恶念之眼每个boss都有特殊机制。幽冥大祭司:召唤骷髅,献祭骷髅免死苍白之鹰:冲锋、跳跃 两种机制轮换恶念之眼:预告型aoe、瞬移、腐蚀所在地面等机制调整:强化采用前置强化系统;普通模式改为61层。所有强化一览表迅捷冲锋 → 迅猛冲锋 → 燕返二段跳 → 震地 → 跳跃高手御剑术 → 穿透
v1.5.1 版本更新
修复若干个二段跳的bug新增强化 震地:本回合中每次跳跃使跳跃伤害+1(二段跳计两次)
v1.5.0版本大更新
1. 新增以下强化迅猛冲锋 冲刺途中对敌人造成额外距离伤害(第1格+1,第2格+2…)二段跳 跳跃可落在敌人头上并造成伤害,随后可再跳一次闪击 普攻杀敌后闪到敌人位置,未杀死则闪到敌人身后并造成穿透值点贯穿伤害拔刀斩 普通移动后下一刀造成2倍伤害近战精通 普攻和移动扩大为8方向,每层+1穿透(无视减伤)2. 添加强化删除功能3. 添加悔棋功能
v1.4.5版本已上线
修复 普通模式通关以后,重进游戏丢失无尽模式进度的问题战斗界面添加属性按钮 查看玩家已经获得的强化
内容更新发布专贴
20260422 v1.4.0 已实装新敌人骷髅弓手:远程攻击型敌人,射程2格尖刺恶魔:自带反伤,攻击它会受到1点反弹伤害,被秒杀不反伤新强化剑心归灵:投掷(含御剑术)杀敌后50%概率恢复1点耐力御剑术:剑不需要在手中也能投掷战斗体验回合切换提示:敌人行动结束后,金色光环特效+钟声提示玩家回合开始每次选择强化都可免费刷新1次,使用钻石额外刷新2次----------------