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前期靠跳跃,后期靠燕返
先拿8向,再拿拔刀,然后闪现
中期跳跃叠伤过
一定要拿一次免伤
攻击有个20点就不用加了,减伤增长比你攻击增长快,怪多了闪现也没空间
最大体力、回复和穿透有就点
后期地震一个个控怪卡位,叠穿透,靠燕返真伤削血。
精华
@桑落
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00:07

新强化预览,五一节前更新
新强化预览,五一节前更新
@无争
00:27

新手跳跃秒杀流攻略
新人玩了两个小时,也是摸索出了能秒杀的跳跃流,现在分享一下。
先说一下跳跃这个技能,跳跃会对周围所有敌人全部造成伤害,一跳就能秒一大片,并且还能配合眩晕技能,把周围敌人全部震晕,不仅如此,地图上蓝色的耐力还能通过跳跃吃掉(普通行走吃下去没有效果,必须使用技能,比如跳跃才能补充耐力)
技能优先级:二段跳、泰山压顶、跳跃高手、战斗精通(拿一个,跳跃没发育成型时还是很好用的)、轻身如燕(三四个基本就满了
精华
@前尘忆梦
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分享一下心得,主要是天赋的选择
1、普通模式(尽量一回合清怪的上榜玩法)
第一天赋:二段跳(选不到就重开)
第二天赋:跳跃高手,跳跃体力变二(选不到重开)
第三天赋:优先震地提高跳跃伤害,没有的话体力上限也勉强可以都没有还是建议重开,选体力上限第四个天赋也得把震地补上
三个核心天赋到手,后面只拿体力上限和攻击力,好好计算一下,一回合都能过一关
我极限是61层打了65回合,但这个不仅要天赋
精华
@右手第一张
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v1.6.0版本发布
新强化技能:燕返,跳跃高手,剑气穿心,浩然剑气
新boss:幽冥大祭司,苍白之鹰,恶念之眼
每个boss都有特殊机制。
幽冥大祭司:召唤骷髅,献祭骷髅免死
苍白之鹰:冲锋、跳跃 两种机制轮换
恶念之眼:预告型aoe、瞬移、腐蚀所在地面等
机制调整:强化采用前置强化系统;普通模式改为61层。
所有强化一览表
迅捷冲锋
→ 迅猛冲锋
→ 燕返
二段跳
→ 震地
→ 跳跃高手
御剑术
→ 穿透
官方
@无争
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我一把剑杀穿地狱 1.7.7 更新 所有强化列表
1.7.7 偷偷更新了一波,身轻如燕 强化最多只能选择3次了。
1.7.6 偷偷更新了一波,修复了长按会判断2次的bug。
1.7.5 偷偷更新了一波,可能是taptap容器改了,之前首页的渐变层显示错误。
1.7.4
更新了周排行榜。
修复了愤怒之眼服装bug。有愤怒之眼的玩家请尽快升级到1.7.4版本。
1.7.1
更新了生命系列的两条路线:狂战士和魂爆,加强了对应若干强化。
修复御剑术丢中
官方
@无争
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《造物主:涌现》开发日志06 继续优化
本次改进:
增加人族战车出现的概率,不会一直出矿车了;
添加存档删除功能;
战斗单位(战车、巨猿)支持堆叠;
下次改什么:
兄弟们,还有2w多活动积分,没用完,帮我想一下怎么用~
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@无争

关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层)
行为规律每回合按优先级执行:
召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击
射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线
移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线
核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。
苍白之鹰(51层)
行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替)
冲
官方
@无争
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手机本地开发小妙招
本地开发不一定需要电脑,可以手机下载豆包app或者trae手机版。
使用他们的云环境操作,一样可以构建和推送项目。
但是,豆包每日免费额度有限,trae免费需要排队。
看你们各自的取舍了。
@无争
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1.2.0版本更新
懒得编辑关卡了,所以我开放了关卡编辑器(你们编辑点关卡,让我抄一抄[表情_斜眼笑])。
另外关卡模式拓展到了26关。
@无争


