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硝烟商人

硝烟商人

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8.765个评价
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带图21 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14
玩过 7.1 小时后评价(总时长 14.7 小时)
这个游戏对于个人而言是蛮好玩的,是款好游戏。以下是一点仅代表个人的看法(嘴下留情,狗头保命)
1,我开局遇到的事件基本都是无脑军方,再军方亲密-政界敌对的情况下,基本每回合或者过一两回合就有7折军火的活动
2,派系机会写着军方7折军火,结果买别的东西也都有7折(不知道是描写错误还是),在购买成功后,画面下方显示的购买弹幕有点低,很容易忽略,米黄底色搭配绿色的细线黑体也不太容易看清楚。另外购买7折买的东西,在仓库中显示的价格不是7折均价,而是本回合的市场价,这个或许应该改一下。另外这个7折军火竟然在爆发和激战的时间点也会出现。战争时期军方还能打七折卖军火(感觉是有点不符合逻辑的)
3,无尽模式在每一个阶段(就是选择金盆洗手或者继续的那个)选择继续后,回合数跟物品价格会被重置,感觉会有点割裂,像是又重开了一把,没有延续感,可以的话回合数跟价格还是要续上。
4,我承认战争贩子是不道德的,但是我买军火和黑市物品的时候猛猛扣声望,卖出去又猛猛扣声望,几个回合圣商都被干成恶商了。再加上声望太难获取了,每个阶段只有社交能稳定获取50,其他纯随缘,都不够我买军火扣的。建议是加一些声望获取途径,谁说战争贩子不能当个大善人呢。
5,每个时期顺序都比较固定,基本都是按顺序走的,时间久了有些枯燥,最好在时期和每个时期的时间有些随机性,类似停战期有概率再次进入激战期,和平期直接跳到爆发这样。
6,声望和风险没法实时查看具体数值,只能在赌场期货对赌中看到具体声望(每次打开都是负的),风险得一直塞钱到无需打点,才知道风险为0。
7,在五个派系都刷到100的亲密度后,风险数值还能上涨,个人觉得这有点不符合逻辑,或许应该增加亲密度的刷取难度?让人知道是哪个派系盯上的,这样会更真实一点?在添加一些正负亲密度的特殊事件,比如黑帮负80的时候触发刺杀,军方负60的时候开始经常触发搜查之类的
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢评价,我看了一遍,很有用。 ៷>ᴗ<៷ 我逐一回答一下 1.7折军火方面的购买、弹幕、出现时机的问题我会在明天进行修改 2.无尽的价格变化方面,我会在后天继续修改 3.声望方面我会在后天添加。 4.时期顺序固定的是非混乱模式,混乱模式就不是固定时期了。 5.声望和风险是就是这么设计的,虽然是有点不够直观,不过也是想表现一下,危险和声望的无法特别确定的表现。 6.其实是有派系低时可能出现的事件的,不过目前派系亲密度比较容易刷,然后又不容易掉所以基本遇不到。亲密获取难度确实可以进行一些提升,不过时间不明(本周内)。
玩过 8.5 小时后评价(总时长 11.8 小时)
官方罗神帝亚万花丛中过 : 你这个确定按钮已经在最新的版本移除了。因为没有任何作用,你点击回车就相当于确定了。ʕ ◦`꒳´◦ʔ 好的,我会抽出时间来丰富一下这个结算回顾功能。
玩过
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢你的喜欢与支持!՞˶・֊・˶՞ 你的建议很不错。不会辜负你的期待滴。(正在独自升级中)꜀(˘꒳˘ ꜀)
玩过 5 小时后评价(总时长 5.3 小时)
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢您的评价,您说的情况也确实如此。 1.现在的新闻和打探消息,是提供价格偏移buff。相比于时期的影响来说确实就比较有限。(确实可以对新闻和情报方面做一些调整,但时间未定) 2.非混乱模式确实是有时期顺序,这也是为了新人更好适应与摸索。在混乱模式的话,时期将会不再确定。就有你所说的时期随机性了。 3.无尽模式增加其他的商人来与玩家竞争,这个想法确实不错。不过目前来说从平衡和机制方面比较难以落实。短时间内不太会考虑添加。 再次感谢您提出的宝贵意见。៷>ᴗ<៷
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玩过
官方罗神帝亚万花丛中过 : 嗯,事件的概率是不透明的,自然有点迷迷糊糊。不过听你这么说,你运气可能差了点,因为有百来条事件,其中也就只有6个事件有关房产。