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沉迷魔物娘,无法自拔
这游戏有五点吸引我1.魔物娘。对不起,原谅我是魔物娘控。2.无氪金。除了iOS要花18块钱下下来以外,别的也没必要氪金了。3.奶丶子。晃得我头晕。4.界面简洁。一目了然,我喜欢这个样子的。5.好玩,好玩,好玩(重要的事情要说三遍),玩了两把开始沉迷了一下午。PS:希望游戏制作越来越好,当然魔物娘也是越多越好啦。支持支持
删数据刷了两次
刚好抽了两个魔王!prrrr(•̀⌄•́)超赞
发现一个无敌的阵容
玩了两天,困难2 125中,写一点小心得 持续更新
1.初始几张解锁卡选啥好这游戏的红石获取不易如果前10张卡都没开出好用的卡,那最好还是清内存重来会好一点。至于哪些卡前期重要性比较高,我分几个等级来说sss级 第一张怪物数量继承 有没有这张卡是质的飞跃合成时增加强化选择 还是把这张卡的地位提升到sss级别,因为没这张卡你继承的银星怪都不敢吃怪升级ss级 后续几张怪物数量继承银星怪物解锁(带ss技能的那几个,有个一两张就够了,最多也就能继
魔石奖励选择浅谈
玩了两天了,走了不少弯路,初期在奖励选择上并没有太在意,到后面升级缓慢,魔石获得困难至极,过图困难,于是重新开号,在此浅谈奖励选择,愿新手少走弯路。所有功能和卡牌都能通过魔石抽出,对脸帝和肝帝非常友好的游戏(氪金大脑请无视此贴)
想知道这游戏的绅士模式是个什么玩意
就是设置里那个绅士模式的开关
建议增加商店的确定性
感觉目前商店和金币的存在感不太高,除了配方合成外,其他情况下进商店就是一顿抽清空金币,感觉并不太好。以至于目前除非钱攒到了相当数目,一般情况商店是最末的选择,有的时候甚至宁愿打盘普通战斗,连遇两张商店更是变得毫无意义。建议将商店的几个同普通战斗奖励的付费项目替换成确定性的付费项目,比如固定的怪物或者房间,依照强度定价。一定是先(随机)确定有些啥再决定是否付费买,而不是先付费,再拼运气抽一发。这
这绝对是个挑战玩家脾气底线的游戏
游戏里太多太多太多不合理让人火大的地方和设定了.比如游戏说明敷衍了事,不详细也就算了,好多名称游戏内和说明里(就是点右上角那个?号)都对不上是几个意思?就不能统一吗?布置房间里的陷阱和怪兽居然只能在每次战斗结束后才能布置,为啥不能除战斗中其他时候都能随时布置?一些设定没有二次确认更没有详细的相关说明,比如设置陷阱这一项,假如手上有两个陷阱卡牌,一个一星一个3星,你先安装一个1星,安装好之后的
这是bug吧……
这把剑怎么都装备不上……
沙发
不知道这游戏会不会火呢,不过我喜欢,能玩好久了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处