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金元素到底是被削了还是被加强了?
先说结论:如削过去被认为是老大的金元素最大的特点就是高伤害(叠金debuff+无限增加的转速+没有限制的数量)和高安全性,而这次更新我认为是针对这两点进行削弱。首先是升级时可加点的变化,将转速以及范围删去了,取而代之的是物体大小。那么这是削弱吗?我认为是可以算作合理性调整,算小削。虽然没了转速,但是取而代之的是战略纵深。而且之后路径的转速也不是很拖后
玩个火给我游戏干卡死了
水更新品鉴
水的路线更新了作者很有想法,水比更新前好玩多了,更新前的水太难玩了更新后水的两条路径:1.通过叠层释放特殊大招。2.增加叠层效率的水波攻击。无论是哪条路径,体积都是玩水最重要的加点。一.在大招路径,分为两个途径,喷水和发浪,都依赖于大招的高伤害,因此除了体积,倍率提升优先级比浸润高。1.喷水中,体积增加,一次性喷出的气泡数量也会增加,叠层更快,气泡扩大的速度也
为什么进不去
我真没招了,现版本土元素不知道怎么活,前期牢炮台少伤害低被怪追着跑,苟到七级一级特化选地震炮台不好集中打伤害被撵着跑,选岩炮台炮弹打不中也是被撵着跑,绝大多数情况下被活活耗死,侥幸苟到15级地震选共鸣的伤害才能上来,然后刷出受击加速的怪秒不掉,寄;地震选眩晕,看似稳妥,实则等死,后期特大型分裂怪死掉分裂直接拍脸秒死,寄;岩炮台?开玩笑,根本活不到15级图为眩晕塔被分裂怪拍脸秒掉
建议增加固定摇杆选项
全通过
土前期真恶心。风和水不弄2阶段就能赢。
能不能加点新元素
?
暗影延续百分比 固定叠在175% 达到这个效果 想到处跑的都选速度 挂机就选伤害
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处