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评价
335
论坛
爱丽丝与彼岸
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
335个评价
全部评价
全部平台
带图
48
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
131
画面优秀
69
剧情跌宕
25
音效动听
9
故事情节
13
运行稳定性
11
被刀傻的可怜人
玩过 5.5 小时后评价
本来不打算评分的,毕竟还没想到,去评价些什么。但都已经玩一会了,什么都不评价,想想又不太好。
_
对于我来讲,玩游戏还是不错的。唯一感觉不太好的就是引导有点儿差,就算看了攻略,有一些地方也不一定搞得懂,玩了很久才懂,但还有一些还是摸不着头脑。(也有可能是本人自己的问题)
_
剧情上第一次玩就觉得云里雾里的……后面看了论坛上去b站搜了一下,才看懂了一点,但本人自知自己对剧情的理解很烂,所以就不发出来了……如果想看的话,可以看别人的评论。
_
游戏在玩法上一开始玩真的非常难……动不动就会死,还有完全不会过的主线……幸好终究是过了 (*^▽^*)
_
像该说的都说完了?下一步应该写啥来着……(翻了一下别人的评论)哦,对,为什么只打四星?本人的理由是引导性太差……(也真可能就是本人自己的问题)建议的话是那个锻造能不能再点?觉有点儿少了。
_
最后我与创世神一起祝这个世界的爱丽丝有个“幸福美满”的结局(*^ω^*)
我要疯死了
:
腹击
DHfsme 叁凌有栖
玩过 2.8 小时后评价
先说声明:本条评价主要针对于《爱丽丝与彼岸》的玩法、可玩性、美术等方面,剧情等方面这里不作论述,主要是demo的剧情碎片化且不完整,不容易解读。
——————
先讲缺点
- 我觉得游戏的教程和卡牌之间的作用非常的刻薄且含糊,这也是我不给《爱丽丝与彼岸》五星的一个重要原因。这就像是一位厨师给你做蛋糕的材料,再教你微波炉怎么用,然后做蛋糕的配料比例、流程、烹饪时间什么的都需要你自己探索一样。
先是新手教程,教程毕竟少,更多是自己探索,但是有一些功能是新手教程没有提及的,必须手动触发某点后才会弹出教程,我觉得这点不好,教程内容应该包含所有基础功能。
- 然后是卡牌,我不是说卡牌设计得不好,而是卡牌的属性难以理解(卡牌详情的下面一排);而且支线剧情做得也挺模糊的,有些支线是做错了一步后面的支线就做不了只能放弃了,建议各位在过支线的时候都存一下档。
- 残暴值的作用似乎没在demo中体现出来。
——————
然后再讲一讲游戏亮眼的地方。
- 卡牌游戏没有卡怎么能行呢?我把游戏内的卡分为了四类:冷却卡(无限使用但有冷却)、消耗卡(一次性)、)时效卡(一次性且有消失时间)和货币卡(花、橡果)。不同卡牌直接可以配套组合出不同的效果和新卡,可玩性看得出来是很丰富的,但是demo没有过多体现,比较遗憾。
- 玩法嘛,就是用卡不停地交互就行了,可以交互的卡牌会高亮标记,交互两次后就会开启下一回合,然后一步一步地过剧情。玩家卡(爱丽丝)左边的两格就是“临时仓库”,可以把超过卡牌上限的时效卡和部分消耗卡放里面,而且可以堆叠,但堆叠后只能使用最上面一张。
- 画风非常的清新可爱,后面隐约透露了一股黑深残的感觉,反差感十分强烈,看得出来美术是下足了功夫的。
——————
最后说一说需要改进的地方:我觉得塞个图鉴解释一下卡牌的属性会更好。最后祝游戏能顺利开发给大家一个惊喜吧。
Lakefront
玩过 2.1 小时后评价
单机游戏,玩法很容易,各种属性也比较简单,都有说明,但有地方查各种属性的作用就好了。故事以《爱丽丝梦游仙境》为背景,从剧情的角度来看也算有趣,卡面设计简约可爱,交互方式直接,进入异变场景的动画也衔接的不错,给人很连贯的游戏体险。demo里的剧情足够吸引人,也有不少留白悬念,期待完整版
请输入昵称
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
作为老格林,看见爱丽丝三个字,很快啊,啪的一下,就点进来了,发现是卡牌游戏,那我不得不尝尝鲜了😋
玩完之后:为什么内容这么少?只有一个章节根本不够😭
游戏玩法特别有趣,是卡牌+解密,玩的时候特别有密教模拟器即视感,卡牌和文本设计方面可能参考了密教模拟器,比如说恐惧和幻象等等,还有经典入梦三选一,我个人特别喜欢这种文本,有种身临其境的癫狂感觉,自己探索卡牌用途的游戏玩法也特别吸引我,所以希望作者可以在后续章节中增加这方面的趣味性,增加卡牌的策略性。
难度方面我个人感觉不够,这些怪物简直太逊了,都不会主动打我,只能起到拦路作用,当然也可能是第一章是新手章节的缘故,难度会比较简单,但我希望后续章节是比较有挑战性的,就喜欢艰难生存不停的sl,然后像蛆一样蠕动着通关口牙😋(不是抖m),当然考虑到可能其他玩家不想这样,我建议可以加一个难度选择,但因为我也不知道工程量大不大,所以个人建议仅供参考。
剧情方面,我一开始还以为是温馨欢乐的故事,没想到是黑深残😨,不过我也蛮喜欢的(前提剧情别写崩),我希望可以多注重少女之间欢乐剧情(百合是对的),以及这种克苏鲁风的剧情文本
最后,爱丽丝可爱捏,眼前这名可爱的少女是妈妈爱丽丝
妹妹爱丽丝
女儿爱丽丝
(对不起,串台了)
月落无常
:
没想到一点进tap就看到这个,大数据有点吓人啊
村里发钱快回来
玩过
一开始上手有点迷,不懂怎么收集物资就倒了。
后面边玩边学,花了一些时间过关了
lalala
玩过 70 分钟后评价(总时长 79 分钟)
已通关demo
优点:美术水平不错,从宣传图就可以看出来的优秀画风,卡牌交互的解谜玩法还是比较新颖的,可玩性能够得到保障,目前看起来体量不大,所以也不会有什么负担,作为独立游戏很不错
美少女贴贴不赖,可以多加一点
下有剧透——————————————
缺点:新手引导可以再完善一下,虽然说解谜游戏需要自己探索的乐趣,但是有些卡牌的作用描述可以优化一下,不过如果是想保留这种风味的话也可以,见仁见智吧
任务难度都不高,正常思路都可以通过,不过,主线的衔接也可以优化一下,本人在打算做支线的时候,不小心做了主线的内容,然后直接开启追逐战,进入神秘空间了
但是如果不正常思路的话,就会出现一些不好情况,比如在做猴子的任务时,我通过将血量压到一点的方式来触发条件,但同时,随机事件触发了黑色小路,所以在战胜竹节虫后,可探索对象被黑色小路填满的同时只有一点血量,那么,除非把桶吃掉,否则就会卡死,不过这个是我自己作死触发的,极其少见情况,所以应该正常情况下不会影响游玩体验
demo没有交代过多剧情,所以不好评价,不过,从主线和结尾可以看出来,应该是想走黑暗风格,这算是爱丽丝特有的命途多舛吗?黑暗向的剧情更考验笔力,希望作者能拿捏好
至少现在看来,完整版会是一部佳作
真空
玩过 79 分钟后评价
作为老格林,看见〔爱丽丝〕基本DNA就动了,谁不想要一个金发碧眼穿着蓝色蕾丝裙满眼都是你的少女呢,况且这款游戏有着更细腻可爱的画风,也有不俗的剧情,以爱丽丝梦游仙境为基调,开头与结尾之间的巨大反差让人感到意外惊奇,了解全部后又心生悲伤。
在玩法上面,教程详细,解密卡牌玩法也是很有意思,面临着未知,让人感到刺激
不多说了,爱丽丝牛逼
含糖di喵⊙ω⊙
:
是爱丽丝啊……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有-离谱
玩过 4 小时后评价(总时长 7.8 小时)
解密游戏还是很好玩的,自由度很高,主线支线任务很有趣,当然还是容易卡关(其实任务列表是有提示的),多试一试还是能自己过关的(当然第一次玩花了一个半小时过关)
角色上,爱丽丝还是很可爱的,说话比较有趣,其他角色如三月兔、梅莉等伙伴的陪同都让游戏氛围变得温馨治愈,外形设计很用心(听说是作者自己画的),角色的表情还算丰富,爱丽丝心象值(血量)改变还会有不同动作
整体玩下来,音乐这里给满分,治愈的治愈,恐怖的恐怖,但都不妨碍好听;数值机制设计比较多,战斗交互都有不少描述与细节,临时仓库物品融合功能,通过做任务提升能力,都增加了游戏的可玩性
只展示了部分剧情,没有全貌咱就大致评价一下,总体温和治愈,有部分高能,似乎完整版的剧情部分才展示主要剧情,目前只有一些预告
口袋里的香蕉
玩过
卡牌探索游戏吧大概是,大致玩法是每个游戏日发两张场景牌,和场景牌互动会获得新卡牌,然后新的卡牌又可以和其他场景牌互动就这样循环,顺便做一些任务去了解这个世界观和主角爱丽丝
玩法看着简单但其实有非常多种互动变化,内容很丰富,而且教学还是很充分的,还有图鉴和提示和存读档这些小功能,卡关不会太存在
还加入了肉鸽元素,每完成一定量的主线任务或支线任务都可以升级,升级可以去触发事件,获得额外能力,给爱丽丝加生命上限,还有手牌可存储量上限,是的这个游戏有战斗,不过不是很难
难度设计的真的很友好(至少是试玩版的这一块),只要智力正常且没有特意去作真的死不了,没玩过卡牌游戏也可以体验试试
这个游戏画风和ui设计以及音效特效真的很美观和谐,而且文案还是很有小巧思的()很用心,哦对了还有cg呢,也是非常的好看
虽然表面画风看着温馨,但是还是有一些阴暗以及唯恐的元素,不过也不是很可怕就是了
反正就是挺值得玩的
期待正式版
哦对了,如果死了的同时完成了任务触发了自动存档且没有手动存档的话,自动存档存的是一个死档,点进去根本啥也触发不了主角都没了,直接好长时间白玩,快修复吧
T.E.湙
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)
个人感觉非常棒哦~
就是中途因为过主线更换路径回头那一小段,因为不清楚会发生这样的变化导致囤的支线进度几乎被重置了有一些非常剧烈想读档的冲动,其他的不管是道具组合还是隐藏路径或是解谜(最后气急败坏变成穷举),都是非常非常不错的,期待游戏正式版喵
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