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爱丽丝与彼岸

爱丽丝与彼岸

测试
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9.7335个评价
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带图48 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩131 画面优秀69 剧情跌宕25 音效动听9 故事情节13 运行稳定性11
玩过 2.8 小时后评价
先说声明:本条评价主要针对于《爱丽丝与彼岸》的玩法、可玩性、美术等方面,剧情等方面这里不作论述,主要是demo的剧情碎片化且不完整,不容易解读。
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先讲缺点
- 我觉得游戏的教程和卡牌之间的作用非常的刻薄且含糊,这也是我不给《爱丽丝与彼岸》五星的一个重要原因。这就像是一位厨师给你做蛋糕的材料,再教你微波炉怎么用,然后做蛋糕的配料比例、流程、烹饪时间什么的都需要你自己探索一样。
先是新手教程,教程毕竟少,更多是自己探索,但是有一些功能是新手教程没有提及的,必须手动触发某点后才会弹出教程,我觉得这点不好,教程内容应该包含所有基础功能。
- 然后是卡牌,我不是说卡牌设计得不好,而是卡牌的属性难以理解(卡牌详情的下面一排);而且支线剧情做得也挺模糊的,有些支线是做错了一步后面的支线就做不了只能放弃了,建议各位在过支线的时候都存一下档。
- 残暴值的作用似乎没在demo中体现出来。
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然后再讲一讲游戏亮眼的地方。
- 卡牌游戏没有卡怎么能行呢?我把游戏内的卡分为了四类:冷却卡(无限使用但有冷却)、消耗卡(一次性)、)时效卡(一次性且有消失时间)和货币卡(花、橡果)。不同卡牌直接可以配套组合出不同的效果和新卡,可玩性看得出来是很丰富的,但是demo没有过多体现,比较遗憾。
- 玩法嘛,就是用卡不停地交互就行了,可以交互的卡牌会高亮标记,交互两次后就会开启下一回合,然后一步一步地过剧情。玩家卡(爱丽丝)左边的两格就是“临时仓库”,可以把超过卡牌上限的时效卡和部分消耗卡放里面,而且可以堆叠,但堆叠后只能使用最上面一张。
- 画风非常的清新可爱,后面隐约透露了一股黑深残的感觉,反差感十分强烈,看得出来美术是下足了功夫的。
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最后说一说需要改进的地方:我觉得塞个图鉴解释一下卡牌的属性会更好。最后祝游戏能顺利开发给大家一个惊喜吧。
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
作为老格林,看见爱丽丝三个字,很快啊,啪的一下,就点进来了,发现是卡牌游戏,那我不得不尝尝鲜了😋
玩完之后:为什么内容这么少?只有一个章节根本不够😭
游戏玩法特别有趣,是卡牌+解密,玩的时候特别有密教模拟器即视感,卡牌和文本设计方面可能参考了密教模拟器,比如说恐惧和幻象等等,还有经典入梦三选一,我个人特别喜欢这种文本,有种身临其境的癫狂感觉,自己探索卡牌用途的游戏玩法也特别吸引我,所以希望作者可以在后续章节中增加这方面的趣味性,增加卡牌的策略性。
难度方面我个人感觉不够,这些怪物简直太逊了,都不会主动打我,只能起到拦路作用,当然也可能是第一章是新手章节的缘故,难度会比较简单,但我希望后续章节是比较有挑战性的,就喜欢艰难生存不停的sl,然后像蛆一样蠕动着通关口牙😋(不是抖m),当然考虑到可能其他玩家不想这样,我建议可以加一个难度选择,但因为我也不知道工程量大不大,所以个人建议仅供参考。
剧情方面,我一开始还以为是温馨欢乐的故事,没想到是黑深残😨,不过我也蛮喜欢的(前提剧情别写崩),我希望可以多注重少女之间欢乐剧情(百合是对的),以及这种克苏鲁风的剧情文本
最后,爱丽丝可爱捏,眼前这名可爱的少女是妈妈爱丽丝
妹妹爱丽丝
女儿爱丽丝
(对不起,串台了)
月落无常 : 没想到一点进tap就看到这个,大数据有点吓人啊
玩过 70 分钟后评价(总时长 79 分钟)
已通关demo
优点:美术水平不错,从宣传图就可以看出来的优秀画风,卡牌交互的解谜玩法还是比较新颖的,可玩性能够得到保障,目前看起来体量不大,所以也不会有什么负担,作为独立游戏很不错
美少女贴贴不赖,可以多加一点
下有剧透——————————————
缺点:新手引导可以再完善一下,虽然说解谜游戏需要自己探索的乐趣,但是有些卡牌的作用描述可以优化一下,不过如果是想保留这种风味的话也可以,见仁见智吧
任务难度都不高,正常思路都可以通过,不过,主线的衔接也可以优化一下,本人在打算做支线的时候,不小心做了主线的内容,然后直接开启追逐战,进入神秘空间了
但是如果不正常思路的话,就会出现一些不好情况,比如在做猴子的任务时,我通过将血量压到一点的方式来触发条件,但同时,随机事件触发了黑色小路,所以在战胜竹节虫后,可探索对象被黑色小路填满的同时只有一点血量,那么,除非把桶吃掉,否则就会卡死,不过这个是我自己作死触发的,极其少见情况,所以应该正常情况下不会影响游玩体验
demo没有交代过多剧情,所以不好评价,不过,从主线和结尾可以看出来,应该是想走黑暗风格,这算是爱丽丝特有的命途多舛吗?黑暗向的剧情更考验笔力,希望作者能拿捏好
至少现在看来,完整版会是一部佳作
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的