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爱丽丝与彼岸

爱丽丝与彼岸

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首先吸引我的是它的画风,作为一个二游玩家,爱丝彼的这个画风我是真喜欢,于是,我点进了demo
然后是剧情,我分为三个部分吧,demo,也就是第一章,留下了诸多伏笔,比如梦之根源的断章,以及黑影的身份
之后买了正式版,由于我是高中生,所以在第三章打完后我去上学了,于是我在闲暇时间做了这么一张纸的剧情梳理,黑字是在学校写的,蓝字是目前未知,红字是目前已知(我玩吊塔润的时候也这么干过),二三章的剧情还是相当平淡的,依旧埋了一堆伏笔,立了一堆flag,然而,除了爱丽丝的故事,我依旧什么也不知道(正式版的梦之根源真正提到了爱丽丝父母的死因,而demo里面没有)
最后是四五章,解决了很多伏笔,但谜题依旧很多,本来在学校时我和我的朋友都以为,以前三章的调性,这游戏多半要烂尾,不过实际玩下来感觉还不错(可能也是由于期待太低,而且有彼岸的设定兜底),一二结局给的情感都很到位,两位主角也都得到了成长(虽然结局一里面死了一个吧)
音乐是普通偏上的程度,个人认为最好的还是艾娜转瞬即逝阶段的boss曲,以及报幕,其他时候大多就作为背景板了
其他人都在喷的弱引导,我倒认为是优点(况且实在不会了还有图鉴和提示帮你),我喜欢初次游玩一个游戏时自己探索的感觉
关于人物塑造,作为一个二游玩家,我对百合这种东西本来就不抵触,更何况她们之间的关系我真的认为只是“挚友”这么简单,如果有人与你一同出生入死,你不可能对ta没有好感
目前我已经steam全成就,准备有时间了通过第三章刷经验的方式把那个99经验的技能点了,如果再有时间 ,就把手牌上限提到100(虽然我都认为这不可能),但苦逼的我明天早上就要返校了,之后再说吧
最后,特别鸣谢我的朋友 CD8+T淋巴细胞,他在学校陪我进行了剧情梳理以及哲学方面的指导
以及,作者大大有做dlc的想法吗,如果有的话,期待能把我的问题解决一下
TapTap
TapTap
TapTap
2026/10/31
来自 Android 设备
玩过 2.8 小时后评价
当你想要在steam购入完整版的时候不妨来看看这条评价。
在steam游玩完完整版后我又回来评价了。先说我的观点吧:满分10分我会给6.5分,首先我认为本作33元的售价与质量相比是不匹配的,扣分点主要在于解谜和剧情这一方面,至于为何下面会详细解释。下面详细谈谈本作的一些优缺点。
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- 关于最重要的:玩法。我必须承认本作的玩法非常具有创新性和游戏性,主要是以卡牌间的互相交互来推进流程,并且卡牌种类也很丰富,手牌上限、临时仓库这一设定也十分考验玩家对手牌的管理能力。总而言之,玩法这一块绝对是非常成功的,制作组可以多多往这一块地方扩展。
- 其次是关于探索解谜一类。“探索”大概是指卡牌间不同的交互以及对推进剧情的理解这一方面,算是中规中矩的那一档,既不会过于复杂也不至于一眼看破。至于“解谜”这一方面……我认为游戏中的解谜部分纯粹是应付场景以及剧情制作的,一方面是解谜过于简单获得不了解出难题的那种自豪感;另一方面是解谜本身过于“直白”,也就是玩家无法理解为什么这个地方要塞一个几乎毫无意义的解谜元素。拿“翻牌”这个玩法举个例子,即需要将牌全部翻为正面,真的太简单了毫无挑战性,本作是有存档功能和卡牌使用限制的,作者完全可以将此玩法设计地更有挑战性,哪怕玩家不想翻牌也可以通过某种非正常途径跳过此谜题,本质上也是另一种“解谜”。总之,对于解谜这个方面我是非常失望的。
- 剧情方面,是那种很平淡(没有意外感)的剧情,但是我搞不懂为什么要加点黑深残在里面,如果是要营造在“彼岸”时的危机感与不安感也就罢了,毕竟“彼岸”在本作的设定就是一个会侵蚀人的意志,一个不安全的地方。但爱丽丝为何会走出生活的阴霾?梅莉(在第五章末,结局分支前)又为何变得如此颓废?剧情有太多不合理、解释不清晰的地方,世界观没有很好地展开,像为了一碟醋而包的饺子。
- 美术方面,是以卡通治愈(加点黑暗)为主的风格,制作不算精良,但内容很丰富,是可圈可点的水平。
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我要讲的就这么多。《爱丽丝与彼岸》作为工作室的新手向作品,给点鼓励是应该的。希望工作室能够越来越好,期待你们的下一款作品。
TapTap
未明 : 可能是不太熟悉这类卡牌经营游戏?能感觉到作者明显受米椒与堆叠的玩法启发,我个人玩得挺顺畅的()
修改于 2 天前
来自 小米Mi 11
玩过 2.1 小时后评价
一口气玩了两个多小时,无攻略一命通关真的很爽!遇到的支线基本都做了,除了那个梦中小径的追随黑影,穷举法把能交互的都交互了也没过
画面很精良,很可爱治愈的画风,一点都不黑暗(存疑),剧情也很吸引我,不过可能是因为还只是demo,背景交代不是很清楚,有点云里雾里的感觉,之后补齐了应该就好了
我个人认为难度挺低的,全程血量没低过六,即使是中间异变突起的时候也没感觉到有多大压力,甚至顶着异变做支线,虽然无论是进那个幻境还是通过镜子出那个幻境都感觉挺莫名其妙的
这个游戏最大的难点可能就是引导太弱了,很多卡牌第一次拿到手里看描述可能根本不知道可以做什么,各类任务跟着指引也不了解具体应该怎么完成,只能靠毅力通过一次次的交互摸索过去,说不定还能得到一些意料之外的惊喜
像其他的难点,比如手牌上限,感觉完全够用,更别说还可以把东西暂时扔地上,要用的时候再捡起来(bushi)
很少有说手牌爆了的情况,略微丢一些物品也不是完全不能接受
再比如战斗,感觉虽然说残暴是纯粹的负面效果,但这个残暴的负面影响不是很大,我残暴经常保持在三点,出问题直接肘过去就行了,咱爱丽丝左手力气大右手大力气,打不了心理战就直接打物理战(一巴掌两点伤害还是太强了,虽然也会有一些不得不打的四血六血怪,但再加些道具就过了)
感觉资源的获取还是很容易的,只要不是太着急,基本不会出现缺资源的情况,靠最基础的交互就可以解决决大多数的问题
再说一下异变牌,有的能通过一些途径转化成资源还是太温柔了,拿在手里也基本上只是卡一下手牌上限,实在不行还能硬吃,过了回合自己消耗,不是很恶心
最后说一下数值设计,行动牌两回合的冷却感觉很合适,不会搞人心态也不至于太简单,各类小怪只要有点道具就不会吃太大战损,新手也可以玩的比较轻松
总之是一款很优秀的游戏,可玩性很高,如果可以接受弱引导,有毅力持续摸索的话就十分推荐,如果不太能接受弱引导的话就算了
2026/10/16
来自 小米2510DRK44C
玩过 70 分钟后评价(总时长 79 分钟)
已通关demo
优点:美术水平不错,从宣传图就可以看出来的优秀画风,卡牌交互的解谜玩法还是比较新颖的,可玩性能够得到保障,目前看起来体量不大,所以也不会有什么负担,作为独立游戏很不错
美少女贴贴不赖,可以多加一点
下有剧透——————————————
缺点:新手引导可以再完善一下,虽然说解谜游戏需要自己探索的乐趣,但是有些卡牌的作用描述可以优化一下,不过如果是想保留这种风味的话也可以,见仁见智吧
任务难度都不高,正常思路都可以通过,不过,主线的衔接也可以优化一下,本人在打算做支线的时候,不小心做了主线的内容,然后直接开启追逐战,进入神秘空间了
但是如果不正常思路的话,就会出现一些不好情况,比如在做猴子的任务时,我通过将血量压到一点的方式来触发条件,但同时,随机事件触发了黑色小路,所以在战胜竹节虫后,可探索对象被黑色小路填满的同时只有一点血量,那么,除非把桶吃掉,否则就会卡死,不过这个是我自己作死触发的,极其少见情况,所以应该正常情况下不会影响游玩体验
demo没有交代过多剧情,所以不好评价,不过,从主线和结尾可以看出来,应该是想走黑暗风格,这算是爱丽丝特有的命途多舛吗?黑暗向的剧情更考验笔力,希望作者能拿捏好
至少现在看来,完整版会是一部佳作
2026/7/15
来自 小米Xiaomi 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
作为老格林,看见爱丽丝三个字,很快啊,啪的一下,就点进来了,发现是卡牌游戏,那我不得不尝尝鲜了😋
玩完之后:为什么内容这么少?只有一个章节根本不够😭
游戏玩法特别有趣,是卡牌+解密,玩的时候特别有密教模拟器即视感,卡牌和文本设计方面可能参考了密教模拟器,比如说恐惧和幻象等等,还有经典入梦三选一,我个人特别喜欢这种文本,有种身临其境的癫狂感觉,自己探索卡牌用途的游戏玩法也特别吸引我,所以希望作者可以在后续章节中增加这方面的趣味性,增加卡牌的策略性。
难度方面我个人感觉不够,这些怪物简直太逊了,都不会主动打我,只能起到拦路作用,当然也可能是第一章是新手章节的缘故,难度会比较简单,但我希望后续章节是比较有挑战性的,就喜欢艰难生存不停的sl,然后像蛆一样蠕动着通关口牙😋(不是抖m),当然考虑到可能其他玩家不想这样,我建议可以加一个难度选择,但因为我也不知道工程量大不大,所以个人建议仅供参考。
剧情方面,我一开始还以为是温馨欢乐的故事,没想到是黑深残😨,不过我也蛮喜欢的(前提剧情别写崩),我希望可以多注重少女之间欢乐剧情(百合是对的),以及这种克苏鲁风的剧情文本
最后,爱丽丝可爱捏,眼前这名可爱的少女是妈妈爱丽丝
妹妹爱丽丝
女儿爱丽丝
(对不起,串台了)
月落无常 : 没想到一点进tap就看到这个,大数据有点吓人啊
2026/6/28
来自 Android 设备
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爱丽丝与彼岸
爱丽丝与彼岸测试
官方入驻
9.8
共 375 条评价
总结 - 清新可爱的美术画风与暗黑反差设定广受好评,以爱丽丝为核心的卡牌互动与场景解谜玩法有趣且富有探索感,仅在新手引导与机制说明上被认为略显含糊。
由 AI 总结 近期真实评价 生成