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评价
288
论坛
爱丽丝与彼岸
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
288个评价
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带图
42
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
112
画面优秀
53
剧情跌宕
22
音效动听
8
运行稳定性
9
故事情节
8
玩法设计
1
日常肝度
1
有-离谱
玩过 4 小时后评价(总时长 4.3 小时)
解密游戏还是很好玩的,自由度很高,主线支线任务很有趣,当然还是容易卡关(其实任务列表是有提示的),多试一试还是能自己过关的(当然第一次玩花了一个半小时过关)
角色上,爱丽丝还是很可爱的,说话比较有趣,其他角色如三月兔、梅莉等伙伴的陪同都让游戏氛围变得温馨治愈,外形设计很用心(听说是作者自己画的),角色的表情还算丰富,爱丽丝心象值(血量)改变还会有不同动作
整体玩下来,音乐这里给满分,治愈的治愈,恐怖的恐怖,但都不妨碍好听;数值机制设计比较多,战斗交互都有不少描述与细节,临时仓库物品融合功能,通过做任务提升能力,都增加了游戏的可玩性
只展示了部分剧情,没有全貌咱就大致评价一下,总体温和治愈,有部分高能,似乎完整版的剧情部分才展示主要剧情,目前只有一些预告
lalala
玩过 70 分钟后评价(总时长 79 分钟)
已通关demo
优点:美术水平不错,从宣传图就可以看出来的优秀画风,卡牌交互的解谜玩法还是比较新颖的,可玩性能够得到保障,目前看起来体量不大,所以也不会有什么负担,作为独立游戏很不错
美少女贴贴不赖,可以多加一点
下有剧透——————————————
缺点:新手引导可以再完善一下,虽然说解谜游戏需要自己探索的乐趣,但是有些卡牌的作用描述可以优化一下,不过如果是想保留这种风味的话也可以,见仁见智吧
任务难度都不高,正常思路都可以通过,不过,主线的衔接也可以优化一下,本人在打算做支线的时候,不小心做了主线的内容,然后直接开启追逐战,进入神秘空间了
但是如果不正常思路的话,就会出现一些不好情况,比如在做猴子的任务时,我通过将血量压到一点的方式来触发条件,但同时,随机事件触发了黑色小路,所以在战胜竹节虫后,可探索对象被黑色小路填满的同时只有一点血量,那么,除非把桶吃掉,否则就会卡死,不过这个是我自己作死触发的,极其少见情况,所以应该正常情况下不会影响游玩体验
demo没有交代过多剧情,所以不好评价,不过,从主线和结尾可以看出来,应该是想走黑暗风格,这算是爱丽丝特有的命途多舛吗?黑暗向的剧情更考验笔力,希望作者能拿捏好
至少现在看来,完整版会是一部佳作
请输入昵称
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
作为老格林,看见爱丽丝三个字,很快啊,啪的一下,就点进来了,发现是卡牌游戏,那我不得不尝尝鲜了😋
玩完之后:为什么内容这么少?只有一个章节根本不够😭
游戏玩法特别有趣,是卡牌+解密,玩的时候特别有密教模拟器即视感,卡牌和文本设计方面可能参考了密教模拟器,比如说恐惧和幻象等等,还有经典入梦三选一,我个人特别喜欢这种文本,有种身临其境的癫狂感觉,自己探索卡牌用途的游戏玩法也特别吸引我,所以希望作者可以在后续章节中增加这方面的趣味性,增加卡牌的策略性。
难度方面我个人感觉不够,这些怪物简直太逊了,都不会主动打我,只能起到拦路作用,当然也可能是第一章是新手章节的缘故,难度会比较简单,但我希望后续章节是比较有挑战性的,就喜欢艰难生存不停的sl,然后像蛆一样蠕动着通关口牙😋(不是抖m),当然考虑到可能其他玩家不想这样,我建议可以加一个难度选择,但因为我也不知道工程量大不大,所以个人建议仅供参考。
剧情方面,我一开始还以为是温馨欢乐的故事,没想到是黑深残😨,不过我也蛮喜欢的(前提剧情别写崩),我希望可以多注重少女之间欢乐剧情(百合是对的),以及这种克苏鲁风的剧情文本
最后,爱丽丝可爱捏,眼前这名可爱的少女是妈妈爱丽丝
妹妹爱丽丝
女儿爱丽丝
(对不起,串台了)
月落无常
:
没想到一点进tap就看到这个,大数据有点吓人啊
言之有理
玩过
一开始上手有点迷,不懂怎么收集物资就倒了。
后面边玩边学,花了一些时间过关了
邂逅
玩过 58 分钟后评价(总时长 63 分钟)
迷迷糊糊的就没有了……看评论以为会很难,结果只是莫名其妙和镜子交互之后就逃出来了,然后开始旅途,后面是爱丽丝梦境之前的记忆?
大概讲述的是因为爱丽丝导致母亲死亡(好像是的还有和熊有关,我不确定是不是被熊杀死还是熊是隐喻)
之后爱丽丝非常自责,开始喝酒,然后我不知道是不是似了来到梦境[彼岸],因为有一段描述是爱丽丝喝酒喝的胃烧起来,头轻飘飘的
前置剧情就是跟着主线走进入诡异夜晚,一开始可能要琢磨一会,玩法对我来说还蛮创新的,之前也没玩过这种,很有意思的是在梦境呆久了会变成小动物,比如开头的三月兔变成了真兔子
其他人说的成就我也没有拿到,毕竟当时我根本不会玩
总而言之可玩性是有的,也很有意思,可以玩
亥戜
:
难度挺低的,哪里亮了点哪里都能过,倒是挺有意思的
表情丰富的扑克脸
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
开头:DEMO版非常好玩,非常期待正式版。(下文剧透)
正文:
画风清新可爱,爱丽丝的形象来源应该是《格林笔记》里的爱丽丝。
主线剧情大概率是走悬疑向路线,DEMO版结尾应该是爱丽丝“犯了某些错误”(不排除是她误认为是自己的错)导致母亲的死亡,又在校园里遭受冷暴力后在家过度摄入酒精。
对话很有趣,游玩过程中我几乎有一小时是在疯狂尝试没有被发掘出来的对话。游戏主要以试错和有限的推理为主,围绕“找到任务与获取道具的线索”和“避免死档“展开。
DEMO版里“合成系统”还不能解锁,所以攒了一堆物品什么都合成不了,“炼金开始了”就是一张废卡。
结尾:很好玩
sane
玩过 44 分钟后评价(总时长 2 小时)
《爱丽丝与彼岸》玩后感:
前置废话:首先,作为一个BS玩家,我承认我是冲着爱丽丝来的,其次,爱丽丝真的很可爱!!
评价:推荐,游戏玩法依旧为剧情向,但并非单一叙述逻辑,而是采用卡牌类推进故事走向,画风简洁可爱而不单一,总体剧情不错,基本符合经典童话《爱丽丝梦游仙境》,融合网络梗图的同时保留原本风格,显得并不突兀,反而给角色"爱丽丝"增添了几分新的("暴力")色彩,使其性格更加活跃鲜明,同时,在其可爱画风的底色下,适当融入了一些克系内容丰富剧情体验,题材较为新颖,总的来说,可以给到人上人
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
缺点:内容太短了!!什么时候更新啊?!
✍🏻建议:求更新
终是在劫难逃.
:
是爱丽丝呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
IS-2車長天依酱
玩过 52 分钟后评价(总时长 10.8 小时)
为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭
......
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-眼前出现了一行字。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-又一行。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”
-又一行。
“为什么这么快就玩完了啊,我还要玩《爱丽丝与彼岸》😭”xN
-填满了屏幕,是我的泪😭😭😭😭😭。
......
《爱丽丝与彼岸》,简称......爱丝彼?
因此这个游戏的英文缩写可以为SB(
...
(恢复正常)
额总之,相当好玩,我本人不是很喜欢玩解密类,因为太烧脑,而且往往只能走一条路。而卡牌游戏接触最多的就是《kards》和《月圆之夜》了。
把解密和卡牌做成一块?
很新鲜的玩法!而且没有那么烧脑的解密,
且卡牌游戏的设计大大提高了解密的活性。
目前游戏只做了这一章,游戏内容大概玩的差不多了。
①合成没玩明白(截图前是的)
②没当“大恶霸”,涨残暴值(截图前是的)
......
又玩了10分钟。
目前已开发的合成表:
1.薰衣草+迷迭香=白色粉末
2.白色粉末+火烛=火茶壶
3.致幻颗粒+迷迭香=两个致幻颗粒
其它还需要摸索一下。
总之好玩。
而且画风可爱捏🥰
快更新我要玩SB😡😡😡
小星云
:
啊好快啊 没玩多久就没了 心疼爱丽丝(虽然最后没看懂)
尘小舟
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
非常好的一款游戏,好多细节和之前的囚光人很像,很喜欢。讲一下我玩后直接感受到的主观感觉
剧情给我的直接观感有点不知所云,一是世界观之类的背景直接交代的很少,只能根据日常对话去间接猜出背景的轮廓(也许这正是游戏想达到的效果?),二是也有因为试用版刚开头伏笔刚抛出去都没回收的缘故。但情绪感染力很强,尽管没怎么看懂也能很好的体会出游戏想表达的氛围,单凭这点来说我认为已经足够优秀了。
玩法依旧很喜欢,和囚光人一样都能让我看了眼前一亮,愿意一直玩下去。玩法真的很有新意,和场景交互和人交互,还有好多种交互方式,还得控血量控背包空间。玩起来比较累,因为不知道想得到的东西需要怎么做,得一直翻来覆去的找。举个例子,比如最简单的我想回个血,一是睡觉二是摆烂三是吃草,睡觉不能直接睡需要吃饭第二天或者跟一个谁交互之后或者吃什么果子的效果结束才能睡,摆烂又有好几种法子有的是吃个什么东西有的对谁是做个什么行为,吃草想得草也得想是跟谁怎么样才能拿到草。不停的在跟人找东西 跟场景找人 跟人找场景 跟人找行动 跟场景找行动之类的,翻来覆去的来回转。耐下心去玩其实很有意思,路径都记熟了也好找了,但就是在没熟的时候找起来很麻烦,而且需要使劲动脑筋,控背包控行动控血量控场地控任务控道具控货币,各种条件来回权衡,玩久了会比较累。但这也是这个游戏耐玩的原因,新手指引也很详细很清晰,是后续自己探索的空间很大很大导致会累,所以我倒觉得这不算是缺点反而应该算是优点。我写完才想起来,这是个解谜游戏,这些点正是解谜的过程啊。。都怪玩法做的太好了,玩的太沉浸导致我都意识不到这是在解谜了
说个丢人的事,我第一个主线就卡了一个小时,按理说几分钟就能过的。因为我愣是没想到要把地图给那个银月的场景,我看到标记了还以为是地图让我往里走呢,愣是攥着地图往里走,反反复复在新手村转了半天。
说到这还有一点,因为主线会污染地块,我做支线好不容易刷出来的毛毛虫本来想慢慢磨的,但是怕被污染了白刷半天,只好亏好多资源秒掉了。我不知道会不会污染没了,我只知道主线和支线的节奏应该控制一下了。本来正在找大恶霸毛毛虫,凑一堆条件的时候还有点紧张,想着大恶霸会不会给我一顿暴揍,结果找毛毛虫的路上主线条件够了直接跳出来一段恐怖cg给我吓住,回过去接着找毛毛虫打架,看着大恶霸毛毛虫旁边的污染地块只感觉跟毛毛虫的互动像是在过家家一样。主线要是再难触发一些就好了,要不然会显得支线很可笑。
敢出后续必支持
姐姐
:
请问找到竹节虫的虚弱状态怎么获取呀?
黄
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.3 小时)
作为demo来说已经很好了,精良的画质,易懂的解密,不会失败的战斗(正常玩不会死),但是如果只有这样,那就仅此而已了。
首先是游戏类型,这到底是一款带剧情的卡牌游戏,还是卡牌形式的RPG游戏。如果是卡牌游戏,我只看到了“卡牌”形式的操作,一切卡牌都是解密的线索,并不像是对战的卡牌,但要说是RPG解密游戏,却还有战斗系统,用伤害卡牌打伤害,而非以“操作”卡牌解决敌人。所以玩时总有奇怪的感觉,两个模式耦合在一起,没有什么1+1大于2,反而使玩家更受限制,玩家一边要通过攒一般卡解密,一边又要攒战斗卡清怪。并且两种卡混在一起,不特意记很难判断,而且战斗卡都是消耗卡,随便打几只怪就没了,攒了等于没攒,按demo的剧情战来看,小怪肯定很多,只靠爱丽丝打怪并不现实。建议将卡牌分类装好,不能有单独的地方装起码也要有“整理”卡组的功能吧。目前来看更倾向于卡牌形式的RPG游戏,因为用到战斗卡的地方少且不重要,很多地方也可以跳过战斗,主动战斗的收益减去成本远小于普通调查的收益。
然后是卡牌简便操作。没有,真的要我一个个去拖吗。可以开发一个“手势”,比如往左下拉卡就是进回收站,往上拖就是默认对当前第一个场景使用牌,可以借鉴一下“弈仙牌”的卡牌手势。其实只要画的好,操作简便,就无须管什么布局了。
接着是场景卡的混乱。一般来说到了某个场景后再去其他场景就会有点限制,比如通过小径可以到大树窝,到林间小屋,而从瞭望塔不能直接到银叶洞窟,要先通过小径。由于没有这种限制,全靠抽卡,就会导致同时出现在两个地方的矛盾,还加重了随机性,降低了卡牌的谋划,比如想要去某个地方,但一直都抽不到那张场景卡。现在的场景卡与其说是场景,不如说是事件卡更合适。
还有回合数的隐患。我赌我身上的一根汗毛,后面包有回合限制的。现在没有看起来简简单单,有了之后你就能体会到一回合打两张小怪,打完重进卡堆,下回合再来的那种空耗一回合屁没有还减状态的快感。而且回血也是别想了,回血?回血也要占次数。
最后还有一些吐槽。炼金,目前炼金得到的东西毫无收益,要拿材料还得耗次数场景卡,那我干脆不如用原材料算了。残暴值,目前不知何意味,原来还可以降低的吗,那是不是没有屠杀线了?幻觉,恐惧,没有明说分别是用在哪的,都是心理debuff功能看起来很相似,应该都能对心灵场景卡起效吧。对了,该死的剧情,不会还是黑深残废萌那一套吧,前面看起来爱丽丝还游刃有余的像是王道剧情,后面马都没了可还行。
总结来看,4星褒奖demo还是没问题的。
官方
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