目前玩的上限最高的了,其他的到22就过不去了,感觉这个闪避和命中设计可以优化一下,后面等级差过大完全打不着了,建议加一个保底命中率,不管差多少都会有30%或者多少的命中率
明明拉他闪避比他攻击高100%
如题,我打一局下来也就一两万攻击,这20多万的攻击怎么刷出来的呀?😅😅😅
广告看完以后自动清理游戏后台了!根本没办法领取/双倍积分!
邦邦两拳给我秒了,无奈通关,感觉想打赢她,只靠等级不太行。。
先说个人打分:门槛/难度:低上限:较低下限:较高稳妥性:较高弱点:暴击类敌人如标题如示,这个流派适合给新手打困难十五年用,本身强度上限较低,哪怕运气好且发育好也无法和和其他流派的巅峰相提并论,但只要稍加注意也能轻松地打通第15年BOSS关,封面附上初次实验截图,该贴尾部会附上结尾属性整体思路:体力基本只点演武堂加经验加成,偶尔穿插弟子类武学学习,后期一个小怪2万+经验。跨月选择首选敌
怎么全属性变为零了?打小怪都没碰我就死了
龙女被动相当于第一轮技能送一个普通攻击,后面每一轮技能都多花350行动力,完全是负面收益,龙女多的那点连击,在整体抗性太高情况下,约等于无.
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