拿下榜一
最近作者更新了好几个新神兵,排行榜终于不是连击、血毒霸榜了,那么我给大家带来一个新的思路,赌狗流。1.核心机制【身法】提供命中和闪避,本流派只需要考虑一个属性那就是闪避;核心神兵【洞玄珠】,闪避时造成攻击×身法÷100点伤害,并给敌方附加10层【易伤】。所以当我们身法特别高的时候,闪避值也会非常高,每次闪避都会给敌方造成伤害。不过我们可以闪避敌方伤害,但是却闪避不了敌方弟子的伤害(一般情况
至尊宝到此一游………
boss出手十多次,没有一次被我反击 我命中比他闪避高,我反击比他抗反高
现在的神器和武学太少了,至少翻一倍,多弄点其他特效,这样才有组合快感。虽然只有五个神器,四个武学。但太少了没有组合,每个流派只有那几个玩法。后期冲层属性差距太大了,15年只能专注一两项。但有的套路,不凑三四个属性完全打不过70层。这样真的很恶心。所以武学和神器多弄点才好玩。这短时间我在tap里也体验过几十个新出的游戏了。这个创意和平衡算不错的了。
这游戏目前想打到高排名只有两个流派可选,一个是全防,靠采补珠输出,回春回血。一个是全血,靠毒输出,血条长度硬抗。两个流派公用的是不要抗爆,用逆骨刀的效果无限击退boss,只需一个主动攻击技能骗反击+boss的两个徒弟就够了。为了减少反击伤害还需要一个逆鳞锤。最后补一个逆羽弓偷buff就行了。这两个流派的好处就是能抗而且有输出,后期的boss属性变态,其它流派根本不可能打的动。主角选择只有两个可用,
暴击流是最难开发的流派。因为当前除了毒系外的输出主要方式是攻击×本系属性伤害的神兵触发神兵伤害。闪避一回合可以靠对面连击反击一轮触发N次,连击同样可以roll一轮多触发几次,反击可以依靠对面攻击多触发一次,暴击只能触发一次。因此现在开发成功的只有闪避。连击靠硬roll能多打几关。反击再次,暴击稀烂。造成这种情况的根本原因是玩家的攻击力成长完全跟不上boss的防御、血量属性成长。就算是10块钱一本
界面分辨率不匹配,严重影响功能!还能自动翻转,我明明手机已经设置了旋转锁定
玩了几把,大概知道怎么回事了,每个角色看他们带的技能和装备,就知道大致方向了,玩了个龙女还是啥,技能是行动后消耗350行动值再攻击一次,装备是连击相关的,这个肯定就是主要走连击,前两年,每个月4点行动全部点经验上,一次大约2%,两年半左右能把经验加成点到300%,差不多就够了,这个越早越好,技能书那个女的,如果没有遇到你要的技能书就不点,如果你要买书花的钱在2500以内,也不用点9折,不划算
搞不懂了,40多分钟我把定轨搞到40多,现在又变成3了,唯一可能是几天前在另一个手机上个号