弟子战斗作用也就是上个几层buff,伤害上有没有都一样。更重要的是,使用行动点的时候还会占用资源获取,谁不想急头白脸4个行动点下去出四个经验呢?弟子上阵疑似是不吃战斗经验的,而行动点给的经验一次好像都是200+点?
为什么会有刷轮回点的想法呢?主要是前期被困难模式打自闭了。一开始玩的时候,第一把引导的简单模式轻轻松松就过关了(7年),我就想我去这么简单,那不直接打无尽,然后被每月的小怪肘飞了,接着打了几次一直止步于第一年boss,那还说啥,沉淀不就是了。再就是完整的打一把下来,时间太久了,所
一、核心问题梳理1. 藏经阁机制影响游戏长期可玩性 - 当前藏经阁允许无限刷属性,导致主角属性后期完全碾压游戏人物,使游戏失去挑战性与乐趣。 - 建议:取消藏经阁,让游戏回归“有限资源、有限时间、挑战唯一卡关BOSS”的健康玩法,增强策略与成就感。2. 神器系统体验不佳,缺乏成长路径 - 合成功能单一,缺少升级机制,导致红色神器难以获取且随机性过大,严重影响流派构建与游戏体验。 - 建
玩了一早上,下午再上,从头开始是什么鬼
武功都是西幻那一套,甚至人物都还有魔族少女…
暴击爆伤吸血流,很好打,游戏很好玩
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个人建议,游戏需要更新如下内容:1、武学没有刷新功能,后面还全部都是功法,没有一本心法。2、神器升级到红色不是自己想法的,没有更新更换功能。3、人物升级到60级就封顶了,卡关BOSS76级,后面应该还有高等级。4、困难模式,后面金币还几万,都没有地方花。5、打怪太费时间了,增加加速功能。6、整体一把时间太长了,困难一把至少3小时,减少时间长度,才能打到10年12月。
我这显示不出来,啥都没有
等级和属性差好多,重新开局了