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一点小小的建议
首先是得到的点数该如何使用,建议是先把几个农耕,经商,文教卡都升级一下,可以不用升减兵升农的那个,后面升官换地的时候前期农商等级都不够非常容易缺粮哗变经常要用兵勇去平乱,二锤也只是能保底而已,用兵换农桑等级很亏。士绅,圣眷,清议都可以不用过多考虑,圣眷很难掉,士绅和清议一个和文教城防挂钩,一个你只要不巨贪或者苛政就基本不影响。在各有一张+2等级卡之后,就开始升级卡槽,尽量把几个农桑百工经商扔进去,
好玩,但感觉难度还是有点低
如果不是明末背景就稳稳官居一品了,到哪都是百姓夹道送别所有势力好感都是95~100增益点和物品用不完想加什么属性加什么属性隐藏结局也是一周目全解锁关键物品都拿到了,唯一不满的是为啥每次我钱和粮几万朝廷收几千照样给个伤民标签减民意……有点剧情杀了,不过整体还是很喜欢期待其他路线
苦一苦士绅,骂名我来担
完全是忠臣来着,但其实也干了许多不想干的事,比如强制征税,根本躲不掉,而且完全是清官,手里的银子都不超过四百,而且还经常花私库的钱赈济灾民,不过也有贿赂内官当了快十年的官,两次调任的时候被百姓夹道相送,还是挺感动的总而言之,只要库里的钱和粮食都是增长的,再多发展一下百业农业商业修城墙之类,如果有这些选项一定要选,这种可以快速加政绩,如果前期政绩来不及搞,可以抱一下皇帝的大腿,把圣眷拉
这样的活路我有四条
甚至不止四条,但我第一次犹豫了很久,最终还是选了降清,因为能活,大部分人都能活,至少开国皇帝能让大部分人比王朝末年活的更像人,活着比什么都重要,其实我挺喜欢陈于鼎那条线的,但是嘛,如果我真在那里,我一定会选这一条,但这里是游戏,我可以慷他人之慨,这些骂名和罪责并不是我担,所以我选了这条,苦了主角了世上安得两全法咯
数值设计是不是有点问题
如图,拿下书之后加的数值反而没有直接垦荒加的多。
笑骂我都背
干到正二品,皇帝满意,中官满意,百姓水深火热然后反了。做受百姓爱戴的反贼。然后降清,舍我声名,保我百姓
从第一次考核累死累活升不了官的时候,我就知道,我大概率是这么条路子了
从民望伞,民望匾到万家生啖
一开始也是各种拿钱拿粮安抚流民和哗变,总觉得百姓辛苦不容易…很多选择也是为百姓考虑,哪怕乡绅厌弃,哪怕皇帝反感,我的民望也尽量一直满点,平级迁移当县令也没啥不好,每次收到来自百姓的民望支持都很欣慰很开心。但是后面朝廷越来越多明目的税…越来越多的叛乱,我用私银填补都填补不完,甚至我带兵攻打反军只为了保护自己的城池,因为向上求助也没用!但是我打赢了,百姓高兴,我也高兴,皇帝不高兴!担心我拥兵自重,他还
新手小提醒。
书很重要!!书很重要!!加粮食的书都必拿。(百工也是)一切加粮食的手段都用上。到新城市必定缺粮缺钱。只要有粮食什么都不怕。15点技能点可以将国策卡效果翻倍。优先粮食 百工 商贸 减少士兵的不要升。百姓 钱粮不会跟着你跑 但书可以!特殊人物事件都有好东西 不要放过。皇家,清流关系不要怕 只要你好好干活必定是移除的。小心士绅的关系。
本质上,这个是剧情游戏。不是玩法游戏。本游戏就是看似有玩法,但其实只是达到触发剧情的节点,然后跟着剧情走。剧情走完了就完了。核心的点在剧情,剧情看完了就没了。可能会因为想解锁更多其他结局再多玩玩,缺乏可重复游玩的游戏性。 当然这并非指责,整体体验感还是蛮不错。只是觉得完全可以来个沙盒模式。为什么我一定得被剧情推着走呢,我只想留,我不想升,为什么我不能提前造反呢。到后面结局的时候也是,就强行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处