我已崩溃,这b广告一天赚不了几毛钱,还给我吃个差评😭,不知道还气走多少人过几天或者下个版本更新前,应该会再开启一段时间测试下实在抱歉,大家有问题可以进群反馈,这里看的不太及时
整体削弱了白银难度的怪物属性。可以先通关所有白银难度,升级天赋解锁高级技能。这样再打高难度应该也会容易一些
因为游戏可能还是有些难,所以增加了技能刷新次数,选到合适的技能应该会让游戏更简单一些。以及1.3版本中新增了一个机制:金/红色技能只有羁绊达到1/2层时,才会刷新。比如“双刀流”,当已学习2个“器艺”或2个“极意”技能后,才有几率刷新。这么设计的主要原因是,之前有反馈,天赋等级高了,高级技能会影响前期选择更重要的基础技能。我觉得很有道理,所以加了这个机制。高级技能虽然更强,但是一般都需要联动基
非常抱歉,新版本的数值太过不合理。听取反馈后,现加强了角色的基础数值。同时发现了一个bug,该bug会导致护甲提供的减伤少了很多。。以及增加了通关/失败的事件上报,之后会根据这些数据将数值调整的更合理。非常感谢大家的反馈,游戏一定以大家的体验为主,让大家更能体会到游戏的乐趣
由于游戏为一个人制作,所以测试会非常不全面。我平常只会用3、4个固定套路去测试整体难度,所以有些技能组合的强度我也不是特别清楚。在这里大家可以提出哪些技能比较弱,或者哪些怪物比较强,我会再自己重复测试后进行数值改动。感谢大家的理解和支持。
新版本上线!虽然又过了很久,总算是在十一前更新了。主要改动为什么标题是主要改动呢?因为没有什么新内容。。。之前的版本在很多方面还有很多不足,所以这个版本先对已有的内容进行了一些优化。1.技能格最大的改动就是修改了技能格的限制,不同的难度会有不同的技能格上限(4/5/6),稍微增加了一些可玩性2.数值整体优化了各个地图、技能的数值,不至于说不看广告复活就过不了关,地图后期也会有挑战性一
时隔两个月,终于又有新版本了,,ԾㅂԾ,,---新内容---新地图,每种天赋首次通关可获得5个天赋币,现在可以将天赋升到S级了新属性:暴击、穿透,所有伤害都可以暴击,基础有150%的暴击伤害,暴击率、穿透初始为0,可通过技能、羁绊、装备获得新技能,每种天赋4个新技能,分别是两个A级、两个S级(只有到达对应天赋才可以解锁哦)新玩法,装备强化,所有A级、S级装备可以在背包界面进行强化获得更强
这次更新了一张新地图,现在可以将天赋升级到A级,会解锁A级的专属技能(虽然现在只有两个A级技能。。)同时新增了几个新技能新增了技能图鉴修改了一些bug-----------分割线-----------新内容不算多,我自己也不是很满意,在现在的框架下有点想不出什么好技能了所以下次更新会新增新的属性:暴击、穿透等,当然还有新地图、新技能预计还是下个月10号更新,我希望能保持每个月都更新的
该版本更新了一些大家提出频率比较高的问题:1.两种天赋各新增一个皮肤2.加强了魔法天赋的初始属性3.增加了未激活羁绊的效果展示4.修复了攻击距离导致的无法释放某些技能的bug5.修复了某些技能卸载/装备的bug本来是打算下次更新新内容时,再顺便修改这些bug的,但是看到这些问题提到的比较多,也比较影响体验,就先更新一个小版本了。非常感谢大家的支持,从来没有想过能得到这么多人的喜欢。之
”异星冒险:灵戊“ 1.0 武力与魔法 今日正式上线!这是我独立完成的第一款游戏,它的质量可能还不如几十年前的游戏,玩法也不够新颖有趣,内容也很少,但算是勉强能玩了。游戏的基础玩法是借鉴的其它游戏,在我当时玩那款游戏时,我感觉有些地方我玩起来不是很喜欢,就想着做一款类似的游戏。一开始我以为这个看起来简单的游戏我绝对会做的更好,但做着做着我慢慢发现了非常非常多的问题,做游戏真的不是那么简单,做