时隔两个月,终于又有新版本了,,ԾㅂԾ,,---新内容---新地图,每种天赋首次通关可获得5个天赋币,现在可以将天赋升到S级了新属性:暴击、穿透,所有伤害都可以暴击,基础有150%的暴击伤害,暴击率、穿透初始为0,可通过技能、羁绊、装备获得新技能,每种天赋4个新技能,分别是两个A级、两个S级(只有到达对应天赋才可以解锁哦)新玩法,装备强化,所有A级、S级装备可以在背包界面进行强化获得更强
这次更新了一张新地图,现在可以将天赋升级到A级,会解锁A级的专属技能(虽然现在只有两个A级技能。。)同时新增了几个新技能新增了技能图鉴修改了一些bug-----------分割线-----------新内容不算多,我自己也不是很满意,在现在的框架下有点想不出什么好技能了所以下次更新会新增新的属性:暴击、穿透等,当然还有新地图、新技能预计还是下个月10号更新,我希望能保持每个月都更新的
该版本更新了一些大家提出频率比较高的问题:1.两种天赋各新增一个皮肤2.加强了魔法天赋的初始属性3.增加了未激活羁绊的效果展示4.修复了攻击距离导致的无法释放某些技能的bug5.修复了某些技能卸载/装备的bug本来是打算下次更新新内容时,再顺便修改这些bug的,但是看到这些问题提到的比较多,也比较影响体验,就先更新一个小版本了。非常感谢大家的支持,从来没有想过能得到这么多人的喜欢。之
”异星冒险:灵戊“ 1.0 武力与魔法 今日正式上线!这是我独立完成的第一款游戏,它的质量可能还不如几十年前的游戏,玩法也不够新颖有趣,内容也很少,但算是勉强能玩了。游戏的基础玩法是借鉴的其它游戏,在我当时玩那款游戏时,我感觉有些地方我玩起来不是很喜欢,就想着做一款类似的游戏。一开始我以为这个看起来简单的游戏我绝对会做的更好,但做着做着我慢慢发现了非常非常多的问题,做游戏真的不是那么简单,做
相较于上个版本,做出了较大的玩法更改这里介绍下游戏新版本的玩法0、基础局内技能、装备新增了稀有度的划分1、天赋不同的天赋等级(D-S),会影响技能刷新的概率更高的天赋等级,更容易刷新到稀有技能A、S等级的天赋,会解锁更稀有的技能(还没做)2、技能新增了羁绊系统新增自由切换技能功能每个技能都有不同的属性,装配多个相同属性的技能,可以解锁额外Buff3、装备装备可自由挑选,不
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