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BUG反馈贴
群864202668
当财富集中在少数人手里应该怎么办
为什么没有内乱打破这个平衡不然富豪的钱只会越来越多
1.44版本复盘分析
老实说这是个好玩的游戏,开一局就容易忘记时间,作者更新频率很高,大赞。建议改善的地方:①银行存贷量级差距太大。设置存款利率调整为0、贷款利率1.9的情况下,存款33.3亿、贷款56.2万,每月银行收益才936元。②战争割地问题。如图,这个存档已经天下一统,外交关系和边境显示已无其他国家,但地图上还有三个前期战败国的领地各一块,无法进行宣战及其他操作。③国策放在金融界面很奇怪,是不是在内政界
更新4.08 右上角为1.1.015如不是 重启
更新公告(04-08)—新增系统—•王室家族/联姻继承/合纵连横会盟•民族文化融合 / 国家理念树 /战利品献祭• 附庸朝贡 /殖民势力 /国际法与人权•流行病与疫苗 /太空竞赛/网络战•经济泡沫与金融危机/历史事件链•编年史自动记录/声望软实力—AI 大幅增强——•长期战略规划/节奏控制(骚扰/总攻/游击)•欺骗心理战(佯攻/虚张声势/假和平背刺)•玩家行为预测与针对性反制
更新1..47
1. 人才流失修复流失率系数:0.0005 → 0.00012(降低76%)新增每月上限300人封顶(之前无上限)政治清洗操作的 brainDrain:10 → 5以46.4万人口为例:之前 -1392人/月 → 现在约 -300人/月(封顶). 简单难度 AI 进攻性降低aiAggro 从 0.03 (3%) 降为 0.008 (0.8%),AI 主动宣战概率降低约 75%更适合新
bug
今天更的,有bug
4.10更新 版本号为1.4
04-10—地图与战斗——•区域标签系统(圣地/遗迹/学院/商贸枢纽)•驿站设施:减少移动消耗+扩展侦察视野•战争迷雾:需侦察才能揭示接壤区域详情•过度扩张惩罚(>10地每块-2%攻击,上限-40%)• 小国防御加成(<=5地防御+25%)/战斗随机性——金融与股市——•央行利率调整/国债发行与管理• 外汇储备买卖 / 量化宽松(QE/QT)•做空敌国股市/期货合约(做多做空+
更新公告 v1.53 (04-15)
—军事大改——•新增机械化e和空军 两大兵种(共6兵种,编制上限6支军队)暂时未完善 等我完善 军事目前有问题我起床改•完善克制链:机械化克炮兵,空军克机械•攻略新增详细兵种/学说/后勤说明——外交系统——•停战冷却机制(战后不可立即再战)•附庸自动参战(宗主被攻击时加入)• 军盟成员自动参战(盟友被攻击时)•战争割地改为就近原则(不再随机)—经济与内政——• 股票交易支持数量
大家噩梦最快多久,本来可以快几年通,但征兵太慢,一直点才到2万,总人口20万,担心一起宣战其余国打不过。作者大大还是老问题股票,每年翻2到3倍,其余国股都负90%
玩到最后就这样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处