不是哥们,为啥一打仗就是所有国家围攻玩家啊?哪怕是简单模式也是,这合理吗?
老是出错
—BUG修复——•修复战报控制值显示反转的BUG(防守方视角控制值现在正确显示)•修复附庸国仍会攻击宗主的BUG•修复战争期间人口不減少的BUG(战斗伤亡现在正确扣减人口)•修复军事演习不影响AI威慑的BUG(军事演习现增加实际威慑值+15)•修复继续游戏后反复弹出胜利画面•修复无战斗即触发一统天下的问题(现需控制50%以上领土才可胜利)平衡性调整——•征兵产出与人口消耗比例调整为
新增战争系统•新增兵种系统:多兵种编制与战斗.新增战区系统:多战区战略部署•新增战争分数:量化战争胜负与和谈条件•新增和平条件:战争目标与停战谈判• 新增战争标签页:独立战争管理界面—新手引导——•新增完整新手引导系统,逐步介绍各功能模块—AI与外交强化——•优化AI联合作战、欺骗战术、战术行动•优化外交系统与联盟系统•优化动态难度调节机制—多系统更新—•优化殖民/网络战/
突然之间自动攻击不知道哪裏的国家。之后被反攻。被人灭国。是不是系统有什么问题?
为什么困难模式第三年到了就要被全世界一起围殴?这踏马怎么打得过啊?而且明明双方都停战了,但下一回合不是他打我又是我主动打他,永远停不下来,在强大的国力也撑不住啊。
老实说这是个好玩的游戏,开一局就容易忘记时间,作者更新频率很高,大赞。建议改善的地方:①银行存贷量级差距太大。设置存款利率调整为0、贷款利率1.9的情况下,存款33.3亿、贷款56.2万,每月银行收益才936元。②战争割地问题。如图,这个存档已经天下一统,外交关系和边境显示已无其他国家,但地图上还有三个前期战败国的领地各一块,无法进行宣战及其他操作。③国策放在金融界面很奇怪,是不是在内政界
1. 人才流失修复流失率系数:0.0005 → 0.00012(降低76%)新增每月上限300人封顶(之前无上限)政治清洗操作的 brainDrain:10 → 5以46.4万人口为例:之前 -1392人/月 → 现在约 -300人/月(封顶). 简单难度 AI 进攻性降低aiAggro 从 0.03 (3%) 降为 0.008 (0.8%),AI 主动宣战概率降低约 75%更适合新
不知道怎么才算灭国
民众想取钱,政府将钱冻结是什么鬼