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好假
我一个散修竟然还能有长老
这个有攻略吗
刚刚暗伤痊愈,马上就暗伤发作了,这不对吧
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
终于飞了
t太吃运气了
两世飞升
可能运气好吧,但是我看评论说概率问题什么的,想想下一个体验一下,整体感觉上概率很合理啊,一直突破其实失败的概率不大(虽然还是会失败,也会留暗伤)寿命我没给加点,很紧张,将好飞升其实还是挺好玩的,事件也不重复,还有很多随机的宝物,虽然整体流程不长但是意外的好玩
百世都没飞升
这运气没谁了
好家伙还有厨道
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
飞升
主修炼效率,副突破概率,气运后面很好补,注意生命值,生命值低的时候不要选贪功冒进的选项,稳扎稳打,生命值高的时候酌情考虑。天劫不知道算法是什么样,是越压制重数越多越难打还是什么,反正我压制了两回后见突破概率也没什么增长趋势就突破了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处