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0623v2.0版本更新,增加梦境随机
❶修复了一些bug,比如铸道根基页面没有返回按钮,bgm音量调整退出游戏再进,音量重置,不会记录音量大小。
❷增加了梦境随机模式,这模式独立于主线模式,不会解锁图鉴,没有特殊结局,只有道陨和飞升,玩家不能自由分配天赋点。
随机天赋大幅度增加,一共有42点,玩家游戏从筑基开始,必有灵根,游戏事件将突破境界限制随机抽取事件,筑基期有可能碰到大乘期事件,不要意外,因为这是梦境。
❸这个是我突发奇想做出来
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做游戏,你给我做好了呀,一直扣我血,是几个意思?次次突破失败,次次扣血,真他喵的服了,你做完的时候,自己有没有玩啊,难受的一批。
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。
其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。
而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。
所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这

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别的都好说,你每次游戏好歹让能修上仙呢?不能修仙的局占百分之五十以上了,而且每次开额外属性点就一个修仙事件不给,有一局基本全修仙事件全出来了一个没成功,直接不想玩了
已经到底了













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