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回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏

修改于05/152469 浏览
很多玩家最近反馈游戏难度太高,甚至质疑我根本没亲自体验过自己做的游戏,因此给出差评。我完全理解大家觉得难的感受,也尊重每个人对游戏难度、游玩风格的不同偏好,所以对于难度相关的差评我坦然接受,但绝不认同“作者没玩过自己游戏”这一点。
这款游戏我亲自上手实测至少上百盘,同时通过脚本进行了数万局数值推演与平衡调试,目前1%的飞升概率,也是经过反复测算后敲定的结果——本作从立项开始,定位就是硬核高难度+真随机修仙的风格。
不少玩家疑惑气运拉满后灵根依旧难出,这里统一说明:气运仅影响后续机缘事件触发概率和宝物品质,对初始灵根获取概率没有加成,这是原本的数值设定。
我早已预料到真随机+高难度会导致评价两极,只希望大家能理解这款游戏的设计初衷,也别再误解我没有亲自体验过自己的作品。
最后由衷感谢所有喜欢、包容这款硬核难度+真随机游戏的玩家,正是你们的支持,我才愿意坚持这种小众的设计方向。
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随机修仙模拟器 飞升概率
随机修仙特殊结局解锁条件攻略截图
随机修仙特殊结局解锁条件攻略
❶凡人特殊结局 铁锅飞仙 / 午睡真君 / 鹅相天下 / 吃瓜圣体 触发时机:凡人死亡 达成条件:年龄 28~55 岁,抽到超稀有事件并锁定,死亡后解锁 隐世散人 触发时机:凡人寿终 达成条件:年龄≥62 岁,全程低调、无任何杀孽,结局18% 概率触发 普通死亡界面,不是金色特殊结局面板,但会写入图鉴 ❷飞升成功成仙结局 佛门证道 触发时机:飞升成功 达成条件:心性≥8,且有仗义救难民等,结局概率
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道友们反馈的概率和难度问题截图
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。 其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。 所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
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终成散仙截图
终成散仙
[表情_酷]一大早就开始修仙,居然成了。不过没正规飞升,成散仙了。93次轮回才成的,修仙路果然不易啊。
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目前我收集的飞升结局截图
目前我收集的飞升结局
常规飞升: 特殊飞升:
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171世,第二次飞升截图
171世,第二次飞升
本世为剑修飞升,一仙一剑独行天地间
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感恩诸位道友鼎力支持截图
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。 仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。 后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。 能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。 真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
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0514v1.1小版本更新截图
0514v1.1小版本更新
修正了一些事件描述。  修正了一些事件的境界范围,让事件更好的匹配当前境界。  现在宝物有一些是事件专属宝物,这些宝物只会刷到对应事件才会拿到并解锁图鉴。
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0627v2.1版本更新,气运属性效果调整截图
0627v2.1版本更新,气运属性效果调整
❶灵根概率不会被气运影响,依然只有60%有灵根概率。游戏有灵根也不是100%入门能修仙的,还有个入门事件成功概率。之前真灵根和伪灵根单个入门事件成功概率为60%和15%,之前是固定值,现在气运能影响这个概率,每1点增加2%入门概率。现在如果你有灵根,并且气运值比较高那么入门会容易一些。 ❷无灵根如果气运加点大于6,那么40岁开始会有小概率遇到改命事件,让你获得灵根,但是这个也是有成功概率的,不是1
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终于200级了截图
终于200级了
200级了,下一步冲500级
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已开放游戏评分,希望大家能去打个分截图
已开放游戏评分,希望大家能去打个分
[表情_微笑]如果大家觉得游戏还不错,麻烦顺手给个评分支持一下!评分对游戏流量曝光影响很大,有你们的支持才能持续更新优化~
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