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我当初第一版设定也试过,未飞升开局就能多2点天赋点,也斟酌过加入局外成长体系。但思来想去,还是想把玩法做得更纯粹一些。 虽说去掉局外加成后游戏难度提升不少,却也能沉淀玩家心态,磨炼心性与耐心。于修仙心境而言,这又何尝不是一场淬炼道心的修行?
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别的都好说,你每次游戏好歹让能修上仙呢?不能修仙的局占百分之五十以上了,而且每次开额外属性点就一个修仙事件不给,有一局基本全修仙事件全出来了一个没成功,直接不想玩了
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