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什么时候更新飞升之后的事件
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
0627v2.1版本更新,气运属性效果调整
❶灵根概率不会被气运影响,依然只有60%有灵根概率。游戏有灵根也不是100%入门能修仙的,还有个入门事件成功概率。之前真灵根和伪灵根单个入门事件成功概率为60%和15%,之前是固定值,现在气运能影响这个概率,每1点增加2%入门概率。现在如果你有灵根,并且气运值比较高那么入门会容易一些。❷无灵根如果气运加点大于6,那么40岁开始会有小概率遇到改命事件,让你获得灵根,但是这个也是有成功概率的,不是1
绷不住了
感觉不难啊🤔
虽福缘深厚,终究是伪灵根。
我直接鸿运齐天蛊
飞升无望
坐化了
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
运气好,第三世就飞升了
第一世是凡人,啥也没干就挂了第二世9岁的时候被人拉进了宗门,最后金丹的时候挂了第三世运气好,10岁被人拉进了宗门,最后发现是天灵根,中途差点被人毒死,还好挺过来了我说一下我玩了这三世发现的问题:首先是选择暂时不突破,为什么不能积累灵气提高突破概率,只能靠法宝,刚开始我以为能提高概率,后面发现不能,导致我浪费了很多时间,每次都卡着年限突破然后就是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处