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回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏
很多玩家最近反馈游戏难度太高,甚至质疑我根本没亲自体验过自己做的游戏,因此给出差评。我完全理解大家觉得难的感受,也尊重每个人对游戏难度、游玩风格的不同偏好,所以对于难度相关的差评我坦然接受,但绝不认同“作者没玩过自己游戏”这一点。 这款游戏我亲自上手实测至少上百盘,同时通过脚本进行了数万局数值推演与平衡调试,目前1%的飞升概率,也是经过反复测算后敲定的结果——本作从立项开始,定位就是硬核高难度
我直接鸿运齐天蛊
五十多次,终于飞升了
这个是啥意思,求解释。
渡劫后期对战渡劫期,我还能死
天灵根,一堆橙色宝物不说越级,同级我还能死什么狗
人妖同修飞升了……
这也是特殊结局么……
好不容易成仙,怎么成秃驴了?
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
百世都没飞升
这运气没谁了
气运飞升
10点气运开局,灵气满了就突破,好像就突破渡劫中期失败了一次,其他全部成功,直接飞升,不知道是气运高就会有这样的效果还是我自己运气好。我一开始想着毕竟是修仙,气运直接拉满,就像是小说里的气运之子一样,什么根骨悟性都可以在后面慢慢弥补。然后开局十几岁踏入仙途,前期根骨悟性不行,修炼慢,就真是气运之子,一直捡宝物,修为就很快提升,根骨悟性后面也提升上去了,一路顺风顺水,没什么挫折就飞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处