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什么时候更新飞升之后的事件
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
好容易一世飞升
感觉不难啊🤔
飞升无望
坐化了
连续五把没发修仙
这概率低得发指,前三局好歹能最长能修到化神。后面怎么各种开局都进不了修仙。气运加满了开局,也这个生命值也能掉没了
被鲲鹏呼死了
0627v2.1版本更新,气运属性效果调整
❶灵根概率不会被气运影响,依然只有60%有灵根概率。游戏有灵根也不是100%入门能修仙的,还有个入门事件成功概率。之前真灵根和伪灵根单个入门事件成功概率为60%和15%,之前是固定值,现在气运能影响这个概率,每1点增加2%入门概率。现在如果你有灵根,并且气运值比较高那么入门会容易一些。❷无灵根如果气运加点大于6,那么40岁开始会有小概率遇到改命事件,让你获得灵根,但是这个也是有成功概率的,不是1
绷不住了
游玩体验还是不错的,就是这个继续磨练的选项有点意义不明,选了之后还要先掉灵力之后才能再出现突破选项,拖的时间比突破失败后再次能突破还久,感觉有点多余,建议灵力够了之后会常驻一个突破按钮
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处