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游戏商业模式-利润测试
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
游戏很好玩,还有给出一些拙劣的建议
1.在游戏开发的时候,那些主题选择我没有看出他们之间有什么不同配合之类的,我建议可以将玩家群体通过各种游戏类型的划分来添加进游戏内部,而同一类型的主题对同一类型的玩家拥有着更高的吸引力。例如在游戏开发时选择动作类游戏加硬核,就可以获得魂系玩家的更高的认可,发售和粉丝,也可以在粉丝数量那里查询自己的粉丝种类构成。2.将部分游戏技术与一些主题相吻合来获得更高的选择,我总不能在模拟经营或解密类游戏里
还不错
好游戏
首先不知道怎么提升销量,不知道怎么提升ip价值不管怎么做后期一定是被ai反超,钱多的没地方花
这个质量到底怎么提高啊,我一直以为只要四个属性越高就行,但是我看到开发完成时锁定我有个游戏,4A级的,70个词条全配上,现在正在攒属性,就想让质量高一点,我等了它十年,现在你告诉我它可能早就锁定了
做什么游戏,当全部控股
#我的游戏日记vol14
网游的订阅收入怎么一直是0
如图
评分卡在7.0提不上去,游戏程序,美术,音效和设计都干到2000,评价还是7点几,是游戏限制么?
后期ai月销量百万。这个玩家可以做到吗,玩家月销四五十万就提不上去了。开发免费游戏,月销量也打不过ai。连每个月的奖都拿不到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处