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数据超模
每局开始选资源选+50量+25量只要够技能量再随便选选直接秒。这个太超模了可以越几级打。强化加成是不是有bug加多了。
v1.6.0 更新报告 (2026-04-12
v1.6.0 更新报告 (2026-04-12)战斗特效系统重做技能施放与普攻脱钩,能量满时自动施放技能(TryInstantSkill),不再占用普攻回合为全部约50个技能配置了独立专属视觉特效,根据每个技能的名称、描述和实际效果逐一设计对应VFX,不再使用统一泛型特效新增14种特效类型:地面爆炸、火焰喷发、冰霜环、剑气弧、穿刺冲刺、雨落、治愈绽放、护盾穹顶、毒云扩散、雷电劈击、多重弹射
更新了,可以玩了
v1.0.32026-04-05●新增屏幕方向设置:默认竖屏,可在设置中切换横屏●新增音量控制:主音量、背景音乐独立调节(0-100%)战斗结算面板支持滚动,横屏也能看到全部内容新增云存档功能:换设备也不丢失进度
v1.5.0 更新公告(2026-04-10)这次我尝试进行数值平衡
v1.5.0 更新公告(2026-04-10)数值平衡生命值和攻击力升级成长改为每级15%指数增长,高等级幻宠更强防御力不再随等级提升,需通过强化、特性、被动、羁绊等途径获取强化中心属性强化上限降至原来的20%(满级15%),最大等级改为10级战斗系统受到攻击时固定回复5点能量,每秒通过此方式获取上限20点百分比受击回复(每损失1%生命→0.5%能量)不受此上限影响编队系统初始上
战斗后都没法返回
现在给玩家的属性确实太有问题了,强度太高了
我给玩家给的属性实在太高了,敌人的属性又太低了,导致其实没玩一下就通关了,不需要考虑,并且这还是19级打50级的一堆敌人。。。实在离谱了。
v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07)战斗系统:攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量减速 debuff 现在正确影响攻击频率属性条数值显示优化,竖屏不再截断幻宠管理:被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本卸载特性/被动后详
希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。希望大家能多多反馈,拜托了!
v1.0.8更新公告
v1.0.82026-04-06强化中心:特性强化新增按属性类型筛选(攻击/防御/生命/速度/其他)强化中心:被动强化新增按品质(白/蓝/紫)和分类双重筛选强化中心:技能强化新增按技能类型筛选(单体/群体/多段/治疔/增益/减益/特殊)强化中心:资质强化新增按种族和职业筛选
v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07)幻宠管理详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算)安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题强化中心界面文字颜色全面调亮,深色背景下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处