合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险游戏截图
合成之星 : 合成勇士的冒险

合成之星 : 合成勇士的冒险

4.2
玩过
完全没有想象中好玩....
说实话一开始看到画面是比较期待的...粗犷的画风(有点像恶搞漫画加饥荒的组合画风)
但是实际玩下来就是个不断拖动合成的游戏(不知道诸君是否玩过狗或者猫的那个两两合成的游戏...就是那个!)
不过也万幸不是简单照搬(照搬我就给1星,认真的),加入不同部位装备的设定,让生产装备不再无脑(但是你倒是告诉我这个防御力有啥用啊...宠物和武器是dps,头盔是法力姑且能看做那个闪电的伤害吧...那防御力影响了啥?打boss的时长么?)
此外有不少常规的系统项,比如自动生产装备、自动合成、概率留一个、提升合成等级、出星星概率(星星合成产生随机的装备)等等,看似维度很丰富,但是大多是钻石升级,逼氪意味明显,包括那个宝箱里的抽奖...(终于知道为什么纯加概率的系统为人唾弃了,加了没反馈,不加又弃之可惜...)
再来说说打怪的数值验证....本身合成以后数值翻倍这件事情无可厚非,成长起来很爽,但是一般会做成资产积累型的比较舒服,加一个打怪控制金币产出非常危险,打怪慢➡️回收金币慢➡️升级项升不动➡️只能看着那个生产装备的锤子慢慢回复.....(更别说打boss失败了居然是一整关重来?这都21世纪了不能做个随时挑战boss的按钮?)前期体验如此差劲敢问如何让人期待后面..甚至是撑到后面...氪金大概可以吧....
看了上面的文字可能有人要困惑了,这样你还给3星?我正要解释....
虽然数值做的不那么舒服,但是努力想扩充系统数量和趣味性的初衷是可以感受到的,并且游戏的美术真的很出色!(我很喜欢...)包括图鉴上直接展示钻石的设计也很好引入!但是也许需要在商业化和好玩之间先找一个平衡点,再来让我产生氪金的欲望。
对此游戏感兴趣的可以直接入门尝试...这也算是合成放置类的游戏的“究极版”了...
2018/3/27
来自 iPhone 7 Plus