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5743
攻略
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逆战:未来
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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想给3星半,给个4星鼓励一下。
就内测而言吧,目前不充钱是可以玩的,我有1把龙1把纯白基本上就都能玩了。游戏质量有人说不行,我要求不高,没玩过那些3a大作,开最高画质,我是觉得还行。
主要问题是不好玩,我现在基本上是每天打几把塔防就下了,我觉得塔防是逆战最有特色的模式了,而且也相对轻松休闲,除了偶尔遇到个别令人讨厌的队友外没什么大问题。猎场模式、机甲战都是玩几遍就腻了。而大世界玩法可以说是奇差无比了,玩过2把就不想再玩了,一点都不好玩。
我建议逆战未来还是往逆战高清重制版的路上走,在还原的基础上创新,已经走过的路再走一遍不会有太大问题。产能需要跟上,多增加娱乐模式,比如躲猫猫、猫鼠大战、变异战等等,这些模式都是曾经火爆的模式,都是休闲娱乐玩法。当然最重要的还是吃相不能难看,要是不充钱玩不了我肯定回来给差评。
禄雨仙文
:
不是不充钱可以玩是退了很多玩家,爆率才开放的,而且算是碎片副本,完整掉率我没见到过目前九十级本人等公测会这样?
balsam pear
期待
1、手游选择复刻端游玩法的话,为什么不可以像端游一样想怎么刷就怎么刷呢?而是加入疲劳值,完全没有必要,喜欢的玩家刷一天发现出了一堆没用的东西跟没刷一样,完全可以把疲劳值去除。
2、延续端游猎场箱子的道具,箱子攒多了运气上也可以开出极品,就算没时间的人也可以每天刷一两把攒箱子开极品不好吗?搞得现在的玩家一天玩10个小时的没出什么好东西,我属于那种一天3个小时的也没出什么好东西。完全没这个必要,付出时间跟努力的就是要拉开差距,这样没时间玩的也可以被那些高玩带起来。
3、猎场里面的子弹量也太少了吧?每次打boss子弹全打没了都没刷新购买子弹时间,这还怎么玩?完全不能爽刷,你子弹量这么少,取而代之的肯定是购买子弹时间减少,一个枪战游戏居然限制时间买子弹?我真的是被逼得去拿刀砍boss。
13年老玩家,端游我以前也很爱玩,希望逆战手游可以跟吃鸡,王者,cf一样火,这样才可以持续更新好内容下去
醉人心i
:
说的好为什么有设置疲劳值
o.0
期待
说一下测试后的看法吧
游戏玩法没啥好说的3条线,机甲塔防猎场,目前感觉最好玩的是塔防,另外两感觉差不多
感觉问题还是正反馈太低了
1.箱子,手游的箱子直接局内开了,还是掉落更好,把插件从箱子移出来改成掉落,赛季箱子不变,局内箱子掉落地图专属武器枪械啥的,和端游一样就行,其他不变
2.插件,不是哥们这么多刷子游戏都有的系统在你这拉完了,你给插件他下面来几个随机词条我都不说话,获取这么廉价,分解神经给gp点,给他加个洗词条,合成啥的功能,分解给洗词条合成的道具不更好,刷了一堆不晓得有啥用
3.武器,紫武廉价的一批,金武又难搞,金武强度还一般,一个作为主流武器,就差直接送一套了,一个作为毕业武器,累死累活刷出来,给人一点惊喜感没有,拼尽全力提升就那点伤害,也不是说直接给金武干无敌,单纯感觉他不配(还有金武一把188我真的无语了,你TM降点价卖皮肤我屁不放一个,直接卖枪我刷个jb)
4.天赋,这天赋盘简直逆天了,就TM10点通用天赋,其他全是赛季技能,你tm抄别的游戏的天赋盘不会吗,我升个天赋还要开这技能才有效果,拿点基础属性凑盘子都不会
5.机甲,机甲遵循了端游的传统,弱的一b,打一个人要4,5发,你都加了子弹数量限制了也不考虑一下伤害,子弹飞的又慢(还有那个幽默追踪导弹,一发打不死人,还贼好躲,还索半天,招笑用的)机甲最好用的居然是踩人(这肾虚机甲能量也是低的吓人)
6.pvp积分统计,k头收益也太高了,机甲一残血一堆人拿着雷和黏性炸药站旁边k头,笑死个人
以上一些问题揉在一起,猎场就变成了一个刷不如买,买了又不知道刷什么东西
塔防就好多了,至少能刷点高级塔防升级卡啥的,能看见提升,而且难度也好很多,不看赛季等级,配合的好也就boss多花点时间
机甲战好玩,单纯缺的一些平衡性
当然现在还是测试(虽然是最后一次),很多问题可以改,玩家想要的是一个像端游但不氪的游戏,端游的碎片系统,套装系统都能加进来,只要能刷的出来,我还是很愿意去刷的,现在作为一个刷子游戏居然没东西可刷,挺难崩的,pve底子还是有的,能玩。
小陈不喝酒🅴
:
不想刷的直接买也没毛病吧? 没钱怪价高么
大家记得
期待
我真是无力吐槽了,这游戏搞不懂它到底怎么做成这个鬼样。
1.策划自己说不卖数值,可以通过肝可以肝出来,自己说半个月到一个月可以肝出一个武器,结果呢,我电脑时长四五十小时,然后靠将近两百个箱子才出一个尖刺,这武器就是一坨,技能一点用没有,基本上就是一个有被动和技能的蓝色副武器,主武器的碎片就二十多片,而且是能刷出来的都是二十多片,但凡能定向选一个武器碎片肝,我是一句话都不会说,而且刷猎场基本上没有碎片,90%是靠开箱子出的,关键这还是在提高爆率的情况下,刚开始的那几天,那个爆率更是抽象,四五十个箱子就出了不到十个碎片,关键还不是一把武器的碎片,这也就算了,紫色武器基本上就只能靠宝箱掉落,要么掉完整的枪,要么就是体验卡,其次近战武器爆率更是抽象,金色武器爆率低,紫色武器也低,一个月都可能肝不到一把紫色近战(如果只刷近战的话可能会出),然后就是这个箱子的爆率问题,真的很混乱,蓝色宝箱能掉落复活币,结果紫色宝箱也有概率掉复活币,而且数量还是差不多的,金色宝箱,很大概率会刷出紫色武器体验卡,真的很让人难绷,而且这个会代替碎片,宝箱爆率是真招笑。
2.游戏模式,更是抽象,除了猎场还行,其他模式就是一坨,机甲战双方就不是对等战力,90%都是人类赢,而且这一坨,是能让双方都玩的很恼火,机甲方总有一两个人机队友,直接给人类方送经验,人类方,机甲的武器也真是超模,激光炮瞬发外加超远距离,喷火器更是超模,范围大的离谱,中近距离基本无敌,关键机动性还特别强,还有一个4秒无敌,难打的要死,这些还只是一点,更恶心的是这个排位模式,到了铂金段位加分更是抽象要死,加的分少,而且没发挥好就是直接扣分,如果说排位分数低也就算了,一个小段位是250分,钻石I更是到了4000+,铂金段位也才2000+,最高段位更是7500+往上,你这不是搞笑吗,至于为什么要上分,这是下一条的事情。然后就是猎场竞速,基本上就是一坨,环境不行,和普通猎场没有区别,玩过就能明白了。
3.赛季等级和特殊兑换币的获取,赛季手册100级,结果一个赛季只有一个月,根本就肝不到100级,就连七十级都很难,前面1-50级是3000经验,结果到后面直接变成4500了,这也就算了,结果一个星期只能刷45000的经验(不包括赛季任务),严重阻碍刷级,而且配上这啥笔扰动值,更难受。然后就是兑换币这东西,一个赛季是肝不到1000个的,最多只能肝到600个,然后武器需要1000个兑换币,然后呢这个兑换币只能通过机甲战达到一定段位才能获取,达到钻石I才能获得500个,然后段位还特别难上,就真的难受。
最后总结一下,这个游戏最后结局就是走向凉凉,策划脑子对于游戏的规划和武器获取是一点思考都没有,但凡策划是个正常人就应该对游戏有清晰规划,听说这游戏原来是开放世界,结果现在又变这样,就说明策划自己根本就考虑做什么样的游戏,怀旧结果地图就那样,创新结果平衡和玩法一坨,更何况手游枪战PVE本身就是偏冷门游戏,游戏如果正式服就这样端出来,到时候只能褒姒
渡情商
:
现在可以了,现在随便打个十几把直接爆永久。
数字树脂
期待
疲劳度,是必要的。反正没疲劳1倍也能刷。每日5倍3倍降低肝度而已,因为是赛季制,这样插件除了你爆不出来的都能爆😅。武器碎片养成是很不错的。一天疲劳多爆几个碎片,赛季中基本可以出金碎片武器。猎场可以刷抢找社团大佬即可。挑战10塔防打(主(其实就前边几关需要武器,不用也行就打的慢,防空毒王也行。如果公测塔防不卖陷阱,还是可以一玩的,毕竟躺着玩还是很舒服的。别老想着给你爆分支爆武器啥的,美的你😂就当养成游戏好了。答应我每日任务和每周任务打完五倍就下😏,想玩就多玩一会。等武器养成了在玩也是不错的。还有就是通行证只能花钱买,可以一观,目前是68r直接送死亡打飞碟不错,开不出纯白可以补一个。50级镰刀乘风破浪打竞速也行。还有一些箱子看看脸😉。目前环境可以当养成游戏。不充钱就进社团玩社交手段,猎场找人刷枪,啥的😋。比起吐槽疲劳,不如去吐槽等级😅。
刘某人能有什么坏心思
:
不好意思等级疲劳我都要骂
对方正在输入中
期待
玩到了二测,感觉自己被骗了,大世界探索没了
留下的是非常纯粹的端游还原
出茸2594gpEmu, Ng R5Ms.
家群体,还是为什么不玩已经运营了想当一段
时间的cf手游,综合下来完全看不到未来
金枪貌似依旧是大部分靠氛金购买,副本掉落
只是少数
而模组则是强绑玩家日活,且大部分还是得霏用游戏货币购买,通过副本掉落刷取模组的效率极低,而关于枪械则是让我大失所望,不同类型的枪械在pve上并没有做出多少本质上的区别,且基本感觉不出来不同枪械之间除了强弱以外的其他区分点,枪的种类太少了
而机甲战则显得非常诡异,因为主打机甲战的手游都快退出手游舞台了,你逆战这个时候才想着来分一怀羹,这不只剩西北风了吗
而塔防也非常奇妙,fps+塔防在手游貌似还挺少见的,或许有望打下自己的一片天地,但不太看好,塔防目前大家玩这个游戏类别难道不是为了搭建好防线后挂机收菜吗,逆战这还得不断进行操作,倒是有点不明所以了
而且最重要的,现在玩端游的还剩多少?你们到底是想重现逆战的辉煌?还是单纯的,想把逆战端游的玩家“搬”到手游来?还是说,割一波云玩遗老的韭菜?
感觉你们,没有梦想了啊,又何谈前途?......
实际期待值蛮高的
作为剧子游戏较为热爱者、命运二warframe 火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎 (虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照拨又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps剧宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能
不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照报端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游—c手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,
副本设计和氡金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取 (类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氣金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从落充手游春来感觉附讯是近还直有该育的。所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,知金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氡金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片 (指warframe),更别提弄出氟金进本这种操作了。那么逆战未来的氣金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计每金点,不如"六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖
吧
御守
:
不用期待了,逆仙期待不了
yfhfjgvjjh
期待
逆战:未来也太燃了吧!5
刚看完预告片就忍不住尖叫!机甲战、未来科技、 超燃打斗,每一帧都帅到炸裂! 剧情设定超带感,人们的终极对决,看得人热血沸腾!战斗力MAX,智商在线,也超有记忆点! 4
特效简直绝了!游戏细节拉满,动作戏行云流水, 完全值得玩!
看完只想说:快点上映吧!等不及了!100 #逆战未来#科幻#游戏推荐#燃到爆
冕哥miange
:
期望越大,失望越大。端游那时候最早的热点就是太空站,那么多年过去了还在酝酿
사랑
期待
逆战:未来也太燃了吧!🔥
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#逆战未来 #科幻 #游戏推荐 #燃到爆
想象你在身边
:
给了你多少钱,带我一个
不惑
期待
一测没赶上,二测提前关注了三个平台,终于是玩上了,整体上来说还是可以,画质非常好,感觉美术有在用心做游戏,玩法上觉得跟一测比的话针对未来一词,大开放地图机甲模式没了,没有什么创新点,和未来没啥关系,排位模式只有一个机甲战,人类和机甲对战,太过于单调。对比传统射击游戏缺少团队和爆破模式(当然要是出的话一定别向端游那么整,一定要做好武器平衡),可以不玩,但是不能没有。
至于最有特色的猎场模式和塔防模式都是承载了端游玩家的所有记忆了,比较遗憾的是,我曾经最喜欢的地图钢铁森林没有上。再者,我觉得太肝了,无论是芯片,手环,能量核,镰刀等装备物件,爆率太低,容易打击玩家积极性。
本人感觉最接受不了的或者最要吐槽的就是以下几点:
1.副本一类的玩法感觉纯纯有点多余,只会更多的增加肝度
2.开箱的方式也是浪费时间,不能一个一个开
3.游戏内自定义按键没有塔防模式的选项,塔防模式下传统三指玩家按跳键容易被队友信息挡住而失效
4.听筒和麦克位置无法自定义,按移动键的时候有可能造成断触。
作为一款端游的老款热门游戏,承载了老玩家们太多的回忆,多少个日月在网吧里和朋友们热血奋战,现在我觉得我们那批玩家都是三十上下了,如今都要成家立业了,再想坐在电脑前,披星戴月也是心有余而力不足。手游的出现希望能让大家重拾美好记忆,和朋友们一起来一场酣快淋漓的逆战,战出逆态度~
当然了逆战:未来不光属于老玩家,也属于新玩家,可能很多手游爱好者根本就没玩过端游逆战,也不太了解这些游戏机制,而且对于这款游戏他们也有些一些创新玩法和看法,一样策划能把这两者相融合,让逆战有未来。
预祝逆战:未来二测顺利,尽早进入公测!😁
有何不可
:
爆破和生化 最期待的没有
貔卡貅
期待
我正在参与二测我来聊聊逆战手游
仅个人看法
先说说优势:
1.画质比端游好太多了,游戏建模也十分精细。这个给予好评,尤其是塔防的陷阱,瞬间拉回 20-21 年
2.游戏内枪械十分还原,地图的还原率也十分高,难度一般。
3.游戏内音乐用的是之前的音乐,也十分的好。
那么说说不好的点:
1.游戏内的过场动画有出现卡顿现象,有时候会出现花屏的情况。
2.游戏操作手感需要慢慢适应一下,不是十分流畅,7 分左右。
3.自动射击判定较慢,准星对准怪物后,等一秒才会公里。
4.武器自己配卡评分的话一般,不过可以给一个教程,如何配卡,目前一部分是看评分配卡,一部分是看伤害配卡,无教程可以改进一下。
目前就发现这么多,我用的机型是红米 K70E
:
可以给个资格吗
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