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逆战:未来

逆战:未来

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6.013117个评价
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嘴替发言4 带图1063 长评310 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩711 画面优秀220 物超所值161 操作流畅68 音效动听59 轻松护肝47 玩法设计509 运行稳定性337 日常肝度286 游戏福利262 操作体验206 画面视觉118 资源获取70 游戏平衡57 外挂问题42
玩过
首先众所周知,是腾的也够。其次策划的无能导致产能低下这点我不做评价,毕竟上面听不听你的都难说就算你有能力又有什么用呢?省流所以挑相对重点来说。s0毒皇事件补偿纯白,s1鬼吹灯上兽神(典藏手感好)和矩阵以及冥河牛马之王送黄沙s1末尾上死神典藏。
2s蝎王(典藏垃了)左轮和飞刀(飞刀典藏也拉了),毒皇半废龙哥崛起钢铁勉强能用,死神还在喝汤。以及猪猪侠(火箭筒和捏捏乐)和浪浪山联动(葫芦和刀喷皮)加上发枪节和牛马活动复刻以及s2开始紫升金八成要出红或史诗套。
其次s3产能还是一坨火神没有重做,挺意外的。奖励掉落好像重钛金箱(星妙惊喜)回归到端游的开箱子好像还多了新的养成希望是活动养成而不是永久。不过也正常,本来这玩意就是收割情怀圈一波跑路的东西。火神也和蝎王一样靠赛季天赋硬抬起来了,八成㝠河也一样。听说s3赛季等级奖励砍了不送武器了(像s0钢铁和s2白条因为s0和s1是连一块的)。
作为一个刷子游戏(虽然是中途改道的早期好像是大世界来的。不过看追猎的话就知道个大概也挺拉的,和命运手游有半斤八两,我的评价是),没有长线奖励,没有自由交易,唯一的优化是多了个滑铲且下版本万钧还砍了更想不通了这下是真的不如CF了。之前直播那里画饼说s3决定命运,别到时候连s4都没有流水不够,整个游戏和制作组一块砍掉(听说制作组又跑了一批人,本来就拉坤的产能这下更拉了)
s3一个无主(角色帅戈或者说帅杰克和胡八一一样)一个战双(角色一送一氪一抽和龙的皮肤加上榴弹还是火箭?估计和猪差不多龙是典藏)
TapTap
玩过 10.2 小时后评价(总时长 9.9 小时)
玩过
不卖数值,但卖你的时间和耐心
琳琅天上说:"我们要做一款不卖数值的PVE射击爽游。"然后你就发现,它不卖数值——它卖的是你的肝、你的心态、以及你对"未来"这个词最后的信任。
初心——推倒重来,勇气可嘉。然后呢?
《逆战:未来》最开始想做开放世界探索加刷怪掉宝。测试阶段被老玩家骂"不够逆战"之后,团队毅然决然推倒重来,回归猎场、塔防、机甲战的经典PVE框架,同时喊出"不卖数值"的口号,采用赛季制运营。
这个决策本身值得尊重。在这个什么游戏都想塞开放世界的年代,敢于说"我们不跟风了"的团队不多。
但勇气归勇气,落地归落地。上线之后你会发现:框架搭得不错,里面填充的内容寡淡如水。
玩法——清怪、打BOSS、领奖励。循环往复,直至入土。
核心PVE玩法是猎场:进副本、清小怪、打BOSS、开箱子、领奖励。第一遍体验确实有爽感——端起枪突突突,弹药补给满地都是,李云龙打县城都没这么阔过。BOSS战机制也设计得不算差,多阶段、弱点打击、团队配合,打起来有点东西。
第二遍,还行。
第十遍,你开始怀疑自己是不是在上班。
每一个猎场副本的流程本质上是完全一样的。 清怪→BOSS→结算,五张地图轮着来,每张图野排平均二十分钟,全勤刷一天下来你对"造化要催人上路了"这句台词产生生理性厌恶。塔防模式也是同理——机制沿袭经典,但新意欠奉,陷阱摆好就挂机等结算。
官方说赛季制能保证新鲜感。S1鬼吹灯联动确实用心,精绝女王的建模和BGM质量在线。但一个赛季撑死了三个月,剩下的时间呢?赛季没更新的时候你在干什么?在刷同一个本的第101遍。
掉落——欧皇一小时毕业,非酋三十天坐牢
这是整个游戏最让人崩溃的设计。
插件爆率约0.3%,这数字低到你可以用科学计数法表达你的愤怒。副本掉落完全不透明——社交媒体上欧皇晒图满天飞,让你以为自己也有机会。然后你刷了26把昆仑神宫,连紫刀都没见过。几十把塔防就掉了一个陷阱。金武器?有人开服到现在只出过一个。
官方没有保底、没有怜悯机制。蚂蚁背包、狼头、胡八一——这些核心道具全看脸。 网上有博主说"100把保底金刀",野排一把二十分钟,100把就是33个小时。而这只是一张图的资源收集,猎场有五张图。建议天美把这个数据刻在登录界面,也算是对新玩家的善意提醒。
玩家之间的差距不是技术决定的,是血统决定的。欧皇三天毕业开始无聊,非酋肝到天荒地老还在等第一把金刀——这就是"不卖数值"的真相:它不卖,但它也不让你拿到。
运营——发错武器回收,补偿靠画饼
公测至今的运营事故,堪称教科书级的"如何激怒你的玩家"。
最经典的案例:官方"手滑"给玩家发了稀有武器,全服欢呼。不到一小时,武器被原封不动收回,附带一份冰冷的公告:"发错了,回收。"那感觉就像你走在路上天降馅饼,刚捡起来,一个声音从天而降:"不好意思,掉错了,还我。"
承诺的补偿更是年度笑话。玩家天天在社区打卡:"今天我的补偿到了吗?"官方像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句"在做了"让成千上万的玩家乖乖等待。有玩家锐评:"这哪里是运营,这是在修炼玩家的赛博禅定之心。"
而当玩家们被各种Bug折磨得死去活来的时候,官方优先为脚本玩家扩充仓库容量。那一刻你终于明白了——"未来"的服务器资源,是优先服务于"未来"的自动化生产力的。
社区——PvE游戏里的嘴臭浓度比PvP还高
我玩过很多PvP游戏,被骂过无数次。但我在一个PvE游戏里见到比PvP还恶臭的社区氛围,这是第一次。
有用Bug刷钱抢怪不给队友分的,有骂队友不用复活币的,有混子全程不开枪的。听口音,很多是从前玩逆战的小黄毛变成了老黄毛。你进一个野队,运气好的话三十分钟速通,运气不好碰上压力怪,全程被喷到怀疑自己是不是犯过什么罪。
一个主打合作PvE的游戏,队友比对面BOSS还让你难受——这个成就很了不起。
移动端——BOSS有多动症,你的手指有苦难症
FPS手游的操控本来就有天然劣势——一个轮盘控方向、一个轮盘控视野,手指得拧成麻花。而逆战未来的BOSS除了大都会Z博士是站桩,其余全有多动症。在手机上追着一个上蹿下跳的BOSS瞄准,体验堪比用筷子夹苍蝇。
射击反馈在移动端也很薄弱——没有僵直、受击感模糊、BOSS弱点提示不清晰。PC端体验尚可,移动端就是受罪。一个双端互通游戏,移动端的体验差距大到让人觉得是两款不同的产品。
氪金——说好的外观付费,为什么感觉钱包在漏?
"不卖数值"确实是事实。枪械都可以免费获取,付费仅限于外观和便捷性内容。
但外观定价高到令人侧目——限定皮肤超千元,抽奖保底成本高。零氪玩家能玩,但资源获取慢得令人发指。你看着别人一身限定外观霸气侧漏,再看看自己辛苦攒了一个月的资源换来的基础皮肤,挫败感油然而生。
不是说好了外观不影响平衡吗?确实不影响。但你的快乐被影响了。
总评
《逆战:未来》是一个让我心情复杂的游戏。琳琅天上确实有勇气——推翻开放世界方案、回归经典PVE、承诺不卖数值、赛季制运营,每一步都是逆着行业潮流走。早期猎场的爽感、S1鬼吹灯联动的用心程度、机甲系统的操作质感,都证明了这支团队不是没能力。
但落地之后,枯燥的重复刷本、低到令人绝望的掉落率、灾难级运营、恶臭社区氛围、移动端适配稀烂——每一项都在劝退。它用"回归初心"把你拉进门,然后用"没有保底"和"补偿画饼"一脚把你踹出去。
推荐人群: 逆战端游情怀老玩家(对不起了)、不介意重复刷本的PVE刷子、对自己血统有绝对自信的欧皇、想在PC端找一款不逼氪的射击爽游的人。
不推荐人群: 非酋、移动端玩家、对"上班式刷本"过敏的人、等不起补偿的急性子、以及所有不想在PVE里被队友骂的人。
最终评分:射击手感 7.5/10,机甲设计 8/10,玩法多样性 4/10,掉落机制 1/10,运营水平 1/10,移动端适配 3/10。
综合:4.0/10——它的未来在哪里?不在玩家手里,在策划下一个发错武器的操作失误里。
嘎达。 : 豆包这波赢了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
也是决定退坑了
退坑的主要原因是产能太低,长草期太长了
我平均每天也就刷一把
对超稀有也无感
前两个赛季慢慢刷刀倒也过来了
虽然1赛季末尾也没怎么玩了
可这个赛季就2把刀,刷出来就没意思了
而且虽然爆率没亏我
这赛季除了刚上的夜影之逝还没开出来,别的金枪都是金箱子出的
而且出的也都挺早
但刷起来大家都是飞刀刷钱,BOSS起龙
公式化到跟进厂一样
确实是觉得没意思了
前阵子长草到现在就出了几个不痛不痒的活动
刚才查了一下s3爆料
对出的刀枪一点感觉也没有
而且刷图不直接爆武器改成爆箱子自己回仓库开了
也算是压死骆驼的最后一根稻草吧
最后提一嘴,我真是老逆战玩家了
以前猛猛玩过4 5年
现在确实是太枯燥了,爱不动了
关键感觉不到乐趣了
虽然新出的机甲对战玩着还可以
但端上来的太晚了
说白了还是产能低下
什么东西都藏着
爆料早,期待大,等的久,端的晚,玩无感,长草长
完完全全的恶性循环
另外有一点我早就想说的
那策划前俩赛季每回出活动都恶心人
非要被骂几次再改回来
其实就是服从性测试以及定向筛选玩家
能坚持玩到现在的多少都有点情怀在
但我还是想劝一句
如果觉得无聊了就别玩了
硬耗着个把月的确实挺牢的
多出去转转或者多休息休息
最关键的是
别让游戏影响了情绪
当然
正向情绪可以
比如
康忙!逆战逆战来也!
逃避 : 哈哈玩多了确实无聊
玩过 56.8 小时后评价
逆战未来:一款教你如何“未来”的赛博功德模拟器
各位未来的特种兵们,大家好。今天,我将以一个“未来”老兵的身份,带大家体验一下这款名为《逆战:未来》的赛博修行模拟器。它教会我的东西,远比任何一款射击游戏都要深刻。
第一章:欢迎来到“未来”,请先学会“盲人摸象”
首先,恭喜你选择手机版进行游戏!你将解锁本作的核心隐藏玩法——“盲打”。当PC端玩家在全景视野里潇洒走位时,你的手机视角正死死地锁定在BOSS的脚后跟上,仿佛在进行一场虔诚的朝拜。BOSS的灭世红光?不存在的,那叫“氛围灯效”,你需要用心灵去感受它的范围。二段跳?那感觉就像你的角色穿着十斤重的铁靴在跳广场舞,僵硬中透着一丝倔强。闪避?哦,那个技能被巧妙地藏在了副武器切换键下面,等你反应过来,角色已经安详地躺在了地上,并附赠一句:“我是谁?我在哪?我怎么死的?”
第二章:猎场风云——“我”与“我”的战争
如果说手机版是“盲人摸象”,那么PC版就是“豪门恩怨”。猎场里,你不再是并肩作战的战友,而是“PC老爷”和“手机难民”的阶级斗争现场。
作为PC玩家,你的任务是:一、扛起主力输出的大旗,对着BOSS疯狂输出;二、化身慈善家,不断掏出复活币,拯救那些在手机屏幕上疯狂“搓玻璃”却只能打出“刮痧”伤害的队友。当你累死累活打完BOSS,系统会公平地告诉你:“恭喜!稀有装备掉落给了本场输出最低的队友!”那一刻,你仿佛悟了,原来这游戏的核心玩法是“赛博功德”,你付出的每一滴汗水,都在为躺赢的队友积攒福报。
于是,PC大厅里“不带移动端”的标语满天飞,甚至有人发明了“输出越低,掉落越高”的玄学摆烂打法。团队协作?不,这是人性试炼场。
第三章:BOSS战——一场长达半小时的“刮痧”艺术展
S1赛季的“鬼吹灯”联动,本应是情怀盛宴,结果变成了一场耐力测试。BOSS血量厚得能绕地球三圈,前99%的血量都处于“金刚不坏”状态,你打上去的伤害数字,比蚊子叮一口还秀气。你只能对着BOSS进行长达十几分钟的“刮痧”艺术创作,祈祷它能在丝血时大发慈悲,露出那么一小会儿的“虚弱”破绽。
但别高兴太早,这个“虚弱期”短到让你怀疑人生,往往是你刚攒好所有技能,还没来得及按下,BOSS就一个转身,把你和全队一起送回了大厅。有玩家吐槽:“打精绝女王半小时,手都酸了,最后被一个全屏秒杀教做人。”这哪是打BOSS,这是在给BOSS做全身按摩,最后还被反手给了一个大逼兜。
第四章:运营の神操作——“我给了,我又收回了”
你以为这就完了?不,本作的运营团队才是真正的“未来”大师。他们总能用一些匪夷所思的操作,让你怀疑自己的智商。
开服第一天,官方“手滑”给全服玩家发了把金色传说武器。全服沸腾,大家高呼“官方终于做个人了!”。然而,快乐只持续了不到一小时,官方又一个“手滑”,把武器原封不动地收了回去,并附赠一份冰冷的公告:“发错了,回收。”这感觉就像你走在路上,天上掉下一个大馅饼,你刚捡起来,一个声音从天而降:“不好意思,掉错了,还我。”
更有甚者,官方承诺的补偿,能让你体验到什么叫“望梅止渴”。玩家们天天在社区里打卡:“今天我的‘纯白’到了吗?”“没有,但我的耐心已经到了极限。”官方则像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句“在做了”,就能让成千上万的玩家乖乖等待。这哪里是运营,这是在修炼玩家的“赛博禅定”之心。
第五章:BUG与外挂——这才是真正的“未来”科技
当你以为这只是一个普通的射击游戏时,各种超越物理法则的BUG会告诉你,这是一款科幻游戏。
你会在猎场里遇到队友手持“死神”,技能无限释放,满屏特效,怪物连影子都看不见,你只需要负责喊“666”。到了BOSS战,这位“神仙”队友会突然“技能冷却”,缩在后面看你表演。你甚至会遇到机甲刚坐上去就被瞬间秒杀的“量子纠缠”现象,让你深刻体会到“未来”武器的强大。
更讽刺的是,当玩家们被各种恶性BUG折磨得死去活来时,官方却优先为脚本玩家“扩充仓库容量”。那一刻,你明白了,原来“未来”的服务器资源,是优先服务于“未来”的自动化生产力的。
结语:未来,真的没有未来
总而言之,《逆战:未来》是一款集“盲打”、“赛博功德”、“刮痧艺术”、“人性试炼”、“禅定修行”和“科幻BUG”于一身的划时代巨作。它用实力告诉你,什么叫“情怀的尽头是韭菜”,什么叫“运营的尽头是耍猴”。
它成功地让我戒掉了游戏,并让我对“未来”这个词产生了深深的PTSD。如果你问我这游戏怎么样,我会说:快跑!别回头!你的童年很美好,但它的“未来”,真的没有未来。
无缘 : 什么垃圾游戏,浪费时间
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