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逆战:未来
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貔卡貅
期待
我正在参与二测我来聊聊逆战手游
仅个人看法
先说说优势:
1.画质比端游好太多了,游戏建模也十分精细。这个给予好评,尤其是塔防的陷阱,瞬间拉回 20-21 年
2.游戏内枪械十分还原,地图的还原率也十分高,难度一般。
3.游戏内音乐用的是之前的音乐,也十分的好。
那么说说不好的点:
1.游戏内的过场动画有出现卡顿现象,有时候会出现花屏的情况。
2.游戏操作手感需要慢慢适应一下,不是十分流畅,7 分左右。
3.自动射击判定较慢,准星对准怪物后,等一秒才会公里。
4.武器自己配卡评分的话一般,不过可以给一个教程,如何配卡,目前一部分是看评分配卡,一部分是看伤害配卡,无教程可以改进一下。
目前就发现这么多,我用的机型是红米 K70E
:
可以给个资格吗
谁予我一生
期待
个人见解,不同观点可以友好讨论
先说我认为最大的一个缺点
操作轮盘
自定义键位太少,有的键位自定义不了,需要优化。
我是真忍不了这个轮盘了,无需多言,不如cfm的一根,给三星,等什么时候优化了,在给5星,疾跑拉不出来,还不能固定轮盘,人cfm模板都给你了,抄都不会?差评,只能说手感一点都不好。想在模拟器玩,可惜gf这次只能在安卓机上玩,可惜了。
其余玩法见解
猎场
就是打怪,在局里升攻击力,打bos,给奖励,就是这爆率,哎,无需多言,懂得都懂,打20把炼狱都没有金,玩不了一点
塔防
不乐意玩,不评价
其余的2个玩法
攒星星召唤最终bos的玩法还可以,和朋友唠嗑打打啥的还不错,体验也不错
pvp(机甲战)
只能说目前体验下来还是可以的,真人的话,懂得都懂,内测,人不多。但是这个终极英雄,给我整不会了,一千血,一千盾,机甲打一下30血,况且机甲还不是无限子弹,so?机甲就没赢过,全被打炸
奖励
目前这个任务是可以领宝箱的,宝箱你点击他4次可以概率升级,最开始是蓝,然后紫,金,橙,之后不知道了,没开出过橙上面的,开了得有百个了,橙色只见过2次,都是芯片,只想说,无语😒
枪械
目前内测是没有氪金渠道的,金武器目前只能通过氪金获得,不知道公测会有什么新武器出来,紫武器也可以打挑战(炼狱),商城里面只有4把金色武器,48800nz点,什么概念,488馒头啊。就不知道以后会出什么逆天的仙器了,就放一个平A,bos:我人呢?给我干哪来了?这还是国内么?我血条呢?
芯片
你就刷吧,这游戏刷了2天了,第一天就解锁了炼狱玩法,刷了2天,(实则1天),1个金芯片,你就玩吧,老好玩了这游戏,脑瓜子疼,目前还不知道神器死亡猎手属性怎么样,要是属性做的不平衡的话,后期出的武器就和端游“仙战”一样了,手游叫做“神战”吧,看他咋做属性了
还有啥,没啥了吧,挑战,机甲,塔防,2个别的模式,目前就这样吧,等轮盘优化了再看看给个几星吧
这游戏就是,不打这游戏就在这,打了浑身难受,刷啥啥不给,爆率还逆天,箱子不出东西,有点想公测玩不玩了,费时间刷挑战,还不出东西,机甲战也是玩了几把就无聊,挑战更是刷吐了。一天24小时,睡觉4小时,刷20小时我感觉都不能出好东西,真的累,有的队友操作还不好,一直死,脑瓜子真疼。
要是公测还这点玩意,我是不会入坑了,这游戏你主要玩法就是刷挑战,你爆率还那么低,刷挑战能刷出来的只有一把镰刀,武器都没有,你让我们刷啥?你在刷我们的时间么?
当然以上都是在公测不做出改变的情况下,公测要是出了更多的地图,更多能刷出来的武器,也能出一些更有意思的玩法,端游我记得有个机甲对战机甲的,五种不同的机甲,近战,远程,重装,游走,希望新玩法不要让大家等太久,这就是我目前的体验,玩吧,不知道刷什么,刷了也不出,不玩吧,这游戏画面什么的都还挺好,哎,散会!
小宇
:
能分享个测试资格吗兄弟
不惑
期待
一测没赶上,二测提前关注了三个平台,终于是玩上了,整体上来说还是可以,画质非常好,感觉美术有在用心做游戏,玩法上觉得跟一测比的话针对未来一词,大开放地图机甲模式没了,没有什么创新点,和未来没啥关系,排位模式只有一个机甲战,人类和机甲对战,太过于单调。对比传统射击游戏缺少团队和爆破模式(当然要是出的话一定别向端游那么整,一定要做好武器平衡),可以不玩,但是不能没有。
至于最有特色的猎场模式和塔防模式都是承载了端游玩家的所有记忆了,比较遗憾的是,我曾经最喜欢的地图钢铁森林没有上。再者,我觉得太肝了,无论是芯片,手环,能量核,镰刀等装备物件,爆率太低,容易打击玩家积极性。
本人感觉最接受不了的或者最要吐槽的就是以下几点:
1.副本一类的玩法感觉纯纯有点多余,只会更多的增加肝度
2.开箱的方式也是浪费时间,不能一个一个开
3.游戏内自定义按键没有塔防模式的选项,塔防模式下传统三指玩家按跳键容易被队友信息挡住而失效
4.听筒和麦克位置无法自定义,按移动键的时候有可能造成断触。
作为一款端游的老款热门游戏,承载了老玩家们太多的回忆,多少个日月在网吧里和朋友们热血奋战,现在我觉得我们那批玩家都是三十上下了,如今都要成家立业了,再想坐在电脑前,披星戴月也是心有余而力不足。手游的出现希望能让大家重拾美好记忆,和朋友们一起来一场酣快淋漓的逆战,战出逆态度~
当然了逆战:未来不光属于老玩家,也属于新玩家,可能很多手游爱好者根本就没玩过端游逆战,也不太了解这些游戏机制,而且对于这款游戏他们也有些一些创新玩法和看法,一样策划能把这两者相融合,让逆战有未来。
预祝逆战:未来二测顺利,尽早进入公测!😁
有何不可
:
爆破和生化 最期待的没有
夕晖`
期待
目前正在体验测试,说说我的感受
枪械方面和端游其实是挺有区别,每把武器都有专属技能,趣味性方面还是比较好的,个人感觉枪械方面很像命运2。目前测试阶段枪械的主要来源是靠任务给的箱子开出来,或者肝任务给的nz点买商场里的四把金武。如果真按照策划说手游不卖数值,那氪金点可能就是出一些枪械皮肤机甲皮肤和角色方面的东西(希望是真的不卖数值)
玩法模式方面,除了经典的猎场塔防机甲很还原端游以外,还有两个手游原创的模式,一个是线性流程没有刷怪像走剧情一样的pve,另一个是在一个地图里限定时间里完成任务攒够星星开启最终boss战的玩法。总体玩下来,还是可圈可点的,和端游的保卫战其实是异曲同工之妙,就是boss套皮严重,明明不是一样的boss,但是一眼就能看出来套的是哪个boss的,希望这方面可以改进(小怪你偷一下懒也就不说你了,boss就别偷懒了,一幅图能让玩家印象深刻的只有这幅图的boss能不能让玩家印象深刻。)
总体体验上来,逆战手游的重心应该是放在pve方面的,pvp方面可能只是顺手做的,因为pvp方面现在只有一个机甲战,并且平衡非常差,有些枪械在机甲战里表现太过强势,比如复合弓,一发箭就能打机甲1k左右的血,而狙击枪的伤害也只能打两百左右,机甲方面总体是显劣势的,希望后续开发优化都能兼顾到pve和pvp玩家,毕竟有逆战情怀不只有pve玩家。希望策划真的能做到不卖数值,别走端游的老路子,我也希望逆战越做越好,不辜负老兵们的期待。
无㓁(
:
还有资格吗?能拉一下吗?
每天都有星星雨
期待
也是搞到了测试资格,一开始还挺期待的,鸽了这么多年,玩了几天了说一下感受吧。
还原度确实可以,玩是可以玩的,比较肝和看运气。不过也是比较无聊,地图暴率低,每天都是看到别人直播,自己也想上号玩,上号玩了几把之后不暴东西就不想玩了,刷个镰刀不知道刷大都会刷了多久了,一直没给,每次都是机械性的打法,跟上电子厂打螺丝一样,刷的一点心情都没有了,给不了我那种暴极品的快乐,橙卡也是。我仓库的武器基本都是开盒子开出来的,刷图也就是出了个爆炸箭头,词条也是商店买的,要是公测了还是这样的暴率,我不打算入坑,玩的心累。机甲战跟端游差不多,机甲阵营很难赢。塔防还好,就那样吧
然后说一下我自己武器搭配吧。
死亡+弓箭+撬棍
死亡词条:强袭+充能+视觉超越+热寂突破
死亡的技能是类似端游狂热,弓箭的技能也是小狂热,撬棍的技能是第一主武器主动技能增加一个。弓箭的词条就随便了,反正只是给死亡带个小狂热。打法就是准备时间开一个技能,死亡的狂热是按打出的子弹算的,不是像端游一样按时间,就算开技能了不打,技能也不会冷却。所以没打boss时就可以存的一个主动,那么你就有三个主动狂热了,加弓箭的小狂热,后面自己卡一下技能时间,基本打boss下来都是狂热状态,像我两千六的评分跟两千九的打,输出比他们还高。
傲娇的训练家
:
还有资格不哥 求求了
DX.
期待
本人15年开始玩逆战端游,对于逆战手游个人觉得相当不错的,最吸引我的是游戏的画质做到了我期待的样子,手游还是很贴合端游的,在游戏对局中也听过不同的玩家的吐槽和评价,听到最多的吐槽是手游与端游的差距太大,不过个人还是相当满意了。
游戏对局中玩家吐槽:
不喜欢插件搭配这种玩法。(意味着游戏发展后期插件将会很难获得,甚至会出氪金插件会将玩家之间的战力两极分化)
不喜欢时空追猎等副本。(感觉脱离端游没有游玩意义)
人机太多(影响对局)
等等
个人理解:手游逆战的发展肯定是要有新玩法的,枪械插件就是新玩法,只要做到插件不影响玩家之前的平衡就可以,如果取消这些不属于端游的玩法,那才更没意思
至于时空追猎玩法是另一世界观的副本,就像逆战猎场番外篇一样,还是可以接受。
当前还是在公测人机多很正常
总之,新游戏发展肯定是要有些不同的,如果一味的照搬端游,那你还不如去玩云逆战
波赛月
:
UI不敢恭维
暮暮
期待
,1、不要尝试发展时空追猎了玩家真的不买账。2、取消战力评分机制,不然等着玩拖吧,你出枪玩家又不是不会买,不要贪心不足蛇吞象。3,飓风之锤为什么会是副武器,这把枪可以说是端游经典的不能再经典了,手游却沦落到无人使用,希望改一下。4、箱子机制太过繁琐每回都要一下一下点开,猎场掉落箱可以和端游一样需要拾取可以捡起来,屯箱子。5,boos受击时伤害几万几十万的闪,不知道以为在玩传奇呢,建议改成端游经济显示。6,你既然打着怀旧的旗号就好好做怀旧啊。未来这个题材可以尝试融合你们手游创意,在猎场创造带有未来科技的元素猎场图,而不是在老图里结合科技风就是未来了。玩家只想要老图而不是你硬融。真心希望你们做好
苏牧言
:
伤害没问题,飓风只是有金枪了不用而已,没有可以平替,打boss很强
陌蜃语
期待
草草体验一早上,最直接的感觉就是,回来了,都回来了,488武器,机甲模式,大杀器,一切都是熟悉的味道。
第一,逆战本身就有四个相当好玩的PVE模式,僵尸猎场,保卫战,生存战,塔防战,还有一个打拉登的变体生存战,逆战的PVE是强项,每一个PVE模式都是精品,在逆战未来中人物有一套培养系统,枪械一套培养系统,我觉得这是好事,如果能做到像原神一样,圣遗物系统会留下相当多喜欢刷的人,而刷箱子也是逆战PC的一大乐趣,正好相辅相成,人物一套培养系统,枪械一套培养系统,将自己喜欢的人物枪械培养到毕业是一件很有成就感的事。
第二,神器方面,逆战原本的年套可以先不搬过来,但是488神器可是大多数人的回忆,死亡猎手,飓风之锤,炼狱双蝎,烈焰战魂,火神暴君,幽冥毒王,极寒风暴,纪元之光等等,本来就自带属性,再搭配圣遗物,能有无限可能,比如雷霆999能有闪电链,比如幽冥毒王带一套毒系圣遗物,极寒冰神带冰系圣遗物,甚至战神光环适配一套辅助圣遗物。这些东西学习原神好好研究,能走出一套自己的射击游戏体系也说不定。
第三,数值,所有的游戏都逃不出数值膨胀,希望985策划好好研究,千万不要碰戒指头盔宠物翅膀,好好研究你的圣遗物系统,虽然肝,但公平。
第四,挑战掉落物品,出有意义的东西,像骨刀,角色像精绝女王,缇娜,雷藏,可以为了卖角色一张图专心讲一个角色的故事,角色丰富饱满了,不会缺氪的人。
第五,在游戏里看到了PVP,心里咯噔了一下,心想不会走cfm的老路吧,点进去一看是机甲模式,舒服了很多,机甲模式是逆战自己的东西,我现在都记得偷偷摸摸把磁吸炸弹粘机甲身上有多爽,而且机甲的适配性极高,猎场可以进,保卫可以进,这才是逆战自己的东西,千万不要出爆破这些东西,一是游戏臃肿,二是市场饱和,PC有cfm有codm,竞争不过,PC烧饼哥虽然火,但go学长和瓦学弟瓜分,CF和CFHD也有一席之地,逆战的根在PVE和娱乐模式。
最后,逆战可能是我接触到的第一款游戏,以前天天在爱拍原创上看空明大叔,看杀猪大叔,琳琅天上是我的一束白月光,甚至《边境》我都是毫不犹豫的购买的,希望逆战越来越好。
User122339747
:
怎么弄到资格啊?
葉
期待
翻一圈评价,还是情怀居多,回忆满满Z博士,大壮二壮,冰霜巨龙,母蜘蛛,卡骑士,一路打过来的,希望手游有创新,我看说是带数值的,我觉得可以参考一些肉鸽游戏,武器方面还是那句话,别整个一年一套史诗武器什么的,第二年放仓库落灰,希望公测的时候惊喜慢慢吧,我身边一些逆战小伙伴我都给推荐了一波!还是希望惊喜满满
回忆
:
冰霜巨龙?那不使命召唤么,你讲的是尸龙吧
听闻任心终孤身一人?
期待
已经看到玩法机制,就是僵尸版命运2,只不过是增加了插件组件,每个赛季开始可能上一次的插件评分不够使用了,新赛季插件评分就会增加个几十上限,这样就保证了每个赛季都需要人重新打,想靠肝上去猴年马月,现在测试爆插件还行,上线就不一定了,任务也是要求人快速通过,15分钟通过获得奖励,如果插件武器技能不行只能玩玩前面的难度,问题前面难度插件评分低,那么你评分上不去,奖励任务自始至终都有一个组队要求,这已经是对土豪准备好充钱条件。总之学习了命运2的许多东西但是变的更吸金,不知道后面副本剧情有没有命运2的强,现在玩下来感觉就是一坨,肝绝对的,就是不知道平民能不能肝上去。对了,充钱武器300评分起步,还有红色武器没出来。
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