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逆战:未来

逆战:未来

全部评价
最新S4赛季评价:
[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_丑竟己]
1.新地图的塔防战舰设计的非常棒,交互可以改变地形,而且画面风格很符合未来风,纹理质量也比S3赛季高很多,最后的boss建模很精细。
2.两张猎场地图好评,禁魔岛的监狱风格很棒,怪物也不多,适合新手玩家和怀旧老逆战类 ; 溯望计划也不错,画面精美,怪物数值变态,适合挑战类玩家,非常棒。
3.插件对比S3终于不再是一堆垃圾插件,缩减到162个插件,不用费时刷插件,对比前赛季这个调整太好了。
4.这个赛季的冰系武器也不错,武器帅气,数值也很平衡,不高不低,还有武器通过宝箱开出的爆率也高了,我两把赛季武器是从金宝箱和蓝宝箱出的,真棒。
5.超限猎场依旧爽到爆,999*层伤害、独弹强化可以做到一枪秒boss,而且新增属性“瞬爆”很棒,凑齐4张属性可以有1000%的伤害,不用固定刷卡牌了。
6.以前没得氪,活动很少,流失了大量氪金皮肤的玩家,看起来像个毛坯房。这个赛季后氪金皮肤活动也丰富了,适当的氪金体验其实更能提升玩家好感,也能初始游戏发展成熟,我虽然不充钱,但皮肤这么好看,还是瘾瘾有些心动。
7.音乐质量和前赛季没差别,期待改善。
8.目前原点猎场和生存战还没有体验,未来可期!
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以下为S3赛季评价:
[表情_ohh][表情_ohh][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
不太行,很多问题依旧没改善
1.正反馈少的可怜,游戏刷出来的是一堆看似稀有,却没啥用的装饰道具.[表情_菜]
2.地图太暗,地图高清了但远处失真模糊严重且无光感,一股AI精致风(我怀疑贴图都是AI生成的)[表情_酷]。
3.扁平视角,有种眯着眼看的感觉,很奇怪,高低两处视野偏窄,这种视角不适合这款爽游FPS。
4.二段跳+钩锁机制,二段跳不太合理,电鞭钩锁其实不如绳子钩锁合理。
5.人物换弹+疾跑的动作很僵硬。[表情_嫌弃]
6.减速机制设计很差劲,任何动作都会减缓行动速度,甚至在钩锁上开枪也会导致滑行速度变慢(有点搞笑了[表情_尬笑][表情_尬笑])。
7.音乐质量很糟糕,没有端游的沉浸感。
8.枪械平衡挺差的,非热门枪型数值偏低,加之游戏是4人对局,一个拉的队友对通关速率影响还是有的,导致很多枪没有出场机会发挥用处。
9.策划态度很差,最近的8/6日直播时只播了30分钟不到,也不回复弹幕玩家关系的问题,看来这策划对自家玩家有很大偏见。[表情_思考][表情_思考]
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冰神2024年度报告 : 真能吹啊
修改于 23 小时前
来自 一加手机Ace 5 Pro
玩过
逆战未来开服评分暴跌,既肝又氪,是否还有未来?看似消费情怀,实则圈钱之作?
逆战未来早在大世界被删除的那一天就已经死了。现在公测的其实是逆战高清重置版,所有人都不看好你,偏偏你最好笑。在公测前宣传自己是逆战IP衍生游戏,吸引玩家来玩,结果玩家公社一看,你这不就是高清重置版的逆战PVE服吗?不知道有多少玩家有这种感觉,那就是目前的逆战,未来就像个半成品,总感觉少了点什么。但你有这个感觉其实是对的。因为最开始的逆战未来玩法并不是现在这个样子,而是开放世界MMO,那么官方为什么要删除开放世界而保留PVE和机甲战呢?
这还得从2022年说起,老逆战大家应该都听说过,那就是重氪仙战中可逆战不可观战,而逆战未来在立项之初,就打算在老逆战的世界观上做一款全新的MMO大世界射击网游,有点像绝地犬兵家明日之后的缝合。这从逆战早期的PV里也能看出来,于是当时间来到2019年9月6号,逆战未来原点首测,当时游戏主要开放了三个模式,分别是时空追猎、大都会猎场和新世界十三区。前面两个模式,大家现在去逆战,未来也可以玩到,其实就是老逆战的经典猎游。而花费心思最多,内容最杂的新世界玩法却在之后被悄无声息的删除了。
不过我们现在还能在很多地方看到开放世界的,比如逆战未来开局那段不能跳过异常折磨人的新手教程,其实就是大世界模式的序章。星海重影当玩家通过序章后,就会被传送到世界树。由于逆战未来的世界观是穿越,所以玩家还可以在世界树的沙盘上自由选择模式。如果有玩过绝地潜兵二的玩家,就会发现这个沙盘其实就是抄了绝地潜兵二。不过世界树这个设计还是挺有意思的,至少比现在这个主页强。而通过世界树玩家就能进入逆战未来的大世界模式,在这个模式里,玩家将扮演一名时空战士,来到十三区,参与到各个势力之间的纷争,一边推进剧情,一边打怪升级,并寻找导致世界异化的根源。
逆战未来最开始的养成和早期明日之后很像,武器可以强化升级,也可以装芯片升级材料,需要去大世界里刷芯片既可以刷,也可以抽一把武器。有好几个技能分为主动技能和被动技能,并且在战斗时玩家还能召唤机甲。现在知道冰点缘起里的玩家为什么能召唤机甲了吧?不过只听我说大家应该也发现了,虽然官方早期的野心是作为一款国产绝地潜兵二,虽然官方早来的效果只能说是巧克力味儿的。虽然画质很精致,但虽法实在是太无聊了。一股换皮网游的味儿,加上没有老逆战的经典猎场,虽然老玩家也都不买账,在网上一度狂喷大世界玩法,你结果就是策划一打开评论全是是骂,于是连夜砍掉了花费重金的大世界,毕竟这玩意儿做起来成本又高,现在吃力不讨好,干脆删掉。
如果个游游戏不叫逆战,那大世界其实也没啥问题,可惜它是逆战,所以就注定了它需要为原版服务。那在原点测试后,大世界玩图基本被废弃,主要内容和地图也被拆分,融入到了其他模式。比如枪械养成就改成了如今芯片加金枪的赛季制玩法。而原来大世界上的一些地图也在被大幅缩减后放进了时空追猎。比如在二次就开放了,根除异变和狩猎。玩过的玩家都知道,这两张地图的画风和猎场明显不一样,而且也不是相邻玩法,是纯正的开放地图。所以这其实就是大世界的遗产。所以也有不少玩家在评论区怀念一次,认为大世界如果好好做,那肯定比猎场和塔防有意思。
但这时的逆战未来基本已经定型了,毕竟距离公测也只剩下四个月了,官方也不可能在为了大世界去反复折腾。于是逆战未来也就从一款IP衍生游戏,变成了现在高清重置版的逆战PV一服。这次回到开头那个问题,为什么逆战未来和三角洲的UI这么像?这并不是官方懒,而时间确实不多了。原点首次的UI就和现在完全不同,并且很有科幻感,但因为大世界玩法都被砍了,所以也没法继续留着UI,于是逆战未来就成了现在这个样子。
从当初的LPS开放世界变成了如今的纯刷子PVE网游逆战未来也许是舆论的牺牲品。不过官方的说法也无可厚非,毕竟当你只靠粗糙的怀旧,就能吸引到一大批玩家赚到钱时,又怎么可能会去花大心思创新呢?真正的逆战未来其实已经死在了大世界被砍掉的那一天了
sans超能 : 爱玩不玩,乐乐
2026/9/10
来自 Web 官网
作为小学就在老逆战里认大哥发枪玩的老玩家当初看见这游戏内测的时候就超级期待,从S0到现在的S3,不带情怀来说游戏本质是好游戏,玩家流失以及留不住人最大的大问题是一直在吃老逆战老本和饱受诟病的深度不够,从S0的百废待兴(没保底,折磨是真折磨,没PVP,开荒难,回收事件等)到现在的每赛季固定1复刻+1原创(联动)+1塔防+娱乐xN等,掉落方面在有保底的情况下爆率显著提高导致不再稀有,追求超稀有路上会获得一大堆没用的道具(重复),以及PVP拉锡式更新(虽然没人玩),付费模式走的是藤子最擅长那一套免费玩+皮肤花钱,愿者上钩,做得好自然有人买(兽神/龙),做的是粑粑挨打就要立正(飞刀/蝎王),该说不说在当今游戏消费水平里不好说定价贵贱与否,888的枪皮面子给足特效给足但下赛季能不能用是个伪命题(飞刀专插一删查无此人),388/688/1288的角色放哪个游戏都不是小数目而且皮肤都不加属性,市面上大部分刷子游戏都玩过,目前这游戏问题也很明显:
1.游戏深度不够,万象开了个好头但是玩家动力依旧不足,而且刷出后成就感较低(出个洗练次数/洗练套装排行榜让大家看得见),换色改模较少(仅两套冰原/彼岸)以及成型难度高,不要仅仅局限于刀,挂饰可以万象枪可以万象,大家穿得花花绿绿的有个性才能增加游戏活性和留存度
2.重复掉落物除了占仓库无任何意义,分解给的NZ券不如给我点复活币来的实在,老紫枪改金枪的意义何在?依旧上不了桌,同时那些紫枪除了污染我开箱还有什么作用?重复道具可以升级,给点蚊子腿属性也有个追求(例如两把相同生2级,5把一样生3级这种,升一级属性加3%,外观变得更帅),升满后改个模换个色也比占仓库强,刷子游戏重要的是让玩家看见自己不是无意义的重复,要每一把都有所得才有动力,每张图掉落不要再局限于金刀+紫刀+超稀有,多点掉落多点时尚小垃圾也有个盼头,每张图全毕业也要给予展示(称号/边框/挂饰),掉落物也不要再仅仅局限于加伤/加盾的一把刀,端游神秘掉的星光炮/奶杖/黑金榴弹炮等功能性/收藏性道具是不是能让大家更有追求感
3.PVP除了冗杂和活动强制做真的没人愿意去玩,手感差,人机多,起不到刷图刷累了的放松作用也起不到别人家真正竞技的正式感,想吃老本就把老逆战的生化/机甲对战/保卫战/生存战/生化追击等端上来,套模板稍微改改加点本游特色挨完骂再慢慢改也比啥都没有强,你游最擅长的的就是端上来一坨粑粑或者搞出来一个极为明显的bug让大家玩,等着大家骂,骂完了再立刻改发福利表诚意(背后必有高人指点)
4.超限模式是好意向,2026年了不是所有人都喜欢一张图墨迹15min+然后啥也没有就等着保底出把刀的,跟我一起入坑的都是因为不出货大半部分时间都在白玩以及出货了没什么成就感退坑的,刷子游戏要么重养成重深度,要么就单纯的爽,超限肉眼可见的提升了玩家刷图意愿(成型快/爽),一把当年要22分钟的昆仑现在好一点13min,效率上去了爽感上去了大家自然就爱玩了,超限不再只追求独弹改了概率让其他流派有上桌机会绝对是好事,但还是改不了公式化,和折磨一样打得多了什么时候选怎么选选什么太固定了,做不到创新,玩家玩的时候一把把跟脚本没什么区别那我觉得这种单纯的重复很难留住人
5.让别人看见我刷什么了,时间花在哪了是刷子游戏不可缺少的一环,说白了就是装b,出了狼头/胡八一/背包等我恨不得全整身上让路人看见,每张图可以出个单独的通关次数/通关时间等排行榜,而且要给对应的奖励哪怕是名片/称号/枪皮,甚至可以出个加载边框或者收藏等级图标在角色等级旁让路人看见我刷了什么,猎场之王是老逆战流传下来的好习惯不应该仅仅局限于打完消费券为止,往上积分可以不设上限并设立对应排行榜,给出更对多差异化枪皮/代金券等奖励,让大家更有追求而不是两天打完了没事干
6,可以设置对应枪械熟练度(击杀数/通关次数)排行榜并给予对应称号/改模/挂饰等,4个赛季下来许多玩具枪跟删了没区别(鬼铜蚀),每赛季确实有主流枪械也没忘了老枪,但大家都在追求DPS真的没人去用玩具,强度差异化是好事但后续赛季枪越来越多冗杂的枪械系统何去何从?拥有某些同属性枪械可以给主流武器增幅2%等(例如拥有鬼铜蚀可以给毒皇增伤2%)让老枪不再堆仓库,让大家也有收集老枪的意愿(没有也没事这种)
7.图鉴系统4个赛季了是忘了吗,给把黄金Z步枪是好思路,往上继续收集给更多的黄金枪械也是好事,每个地图全收集给点装饰性/奖励性道具也让玩家有重复刷的意愿,前两个赛季三个月中两个月是长草期的来时路不要忘,养成/玩法没深度那就在掉落上加深,总有一点能留住人,定位是副游也不能太咸鱼吧
8.塔防脚本问题严重但是老逆战也那样(宏孩儿),水至清则无鱼,适当管一管,其次塔防一直在吃老本玩法0创新,陷阱每个赛季从老逆战偷俩再做个图就万事大吉了吗,猎场俩图塔防就一个还是反复挂机就行的,老逆战的神秘/无尽/僵尸塔防都可以搬上来,能抄的太多了,国内其他游戏都没有的塔防模式这么好的一手牌不能打稀烂,难度上开放更高难度更多掉落,天赋页成型了图也毕业了没人回头去刷了,开荒打太难,天赋成型了再打太简单,深度严重不足,用的陷阱反反复复就那么两个,老逆战的分支是不是可以端上来了,塔防我觉得是最好做创新的模式因为底子好
游戏依旧年度大逃杀,不温不火也挺好的,玩家群体消费力在那摆着,女王版本流水超过王者不是闹着玩的,现在人员流失也是真的,当年488的纪元咬咬牙也买了,现在1200的女王都没犹豫,当年那群中登小登现在一个有时间一个有钱了,只要你做的好大家是认可是会买账的,定价过高是延续了老逆战的粑粑传统,龙888是做得好的贵的枪皮,但488就是价格合理做的更好的顶级枪皮,枪皮也可以跟角色一样分出更多价位选择,不耽误挣钱,对逆战这ip说没情怀是假的,在最该练枪的年级选择了打僵尸,往昔猎场种种仍留我心,希望逆战未来越来越好吧,多听玩家意见不是坏事,让氪佬装,让肝帝爽,让咸鱼开心
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User382692226 : 讲的很全面,分析的很到位,欠缺的太多,吃老本依旧。3个赛季中,感受最多的就是彻头彻尾逆战,如果逆战未来以后仅仅是为了出新地图新武器来吸引玩家那基本没啥前途没未来了!这种模式本质就是伪网游,实则就是单机游戏,内容老旧如逆战,地图模式内容无任何创新,把辣鸡中辣鸡头像头像框名片底座来慰藉玩家?可笑至极!不做内容创新流失必然也应该流失,每个热爱的玩家为了隐藏重复刷几百上千次地图无任何奖励!没有任何意义!把热爱的玩家当游戏里的牛马日活可耻可恶!
2026/8/31
来自 Android 设备
玩过
罗森林 : 为什么被砍掉(不是改不好,是项目选择) A/B测试数据:对比猎场副本,大世界留存更低,老核心玩家大量反馈“不像逆战”,抵触慢节奏大世界玩法。 两套完全不同底层引擎框架,要持续维护两套体系,人力成本极高;管理层不愿意长期给小众玩法投入预算。 ​ 舆论包袱:只要保留大世界,玩家会持续拿旧测试内容对比正式服,不断催更、吐槽。 ​项目工期压力,为赶公测,直接选择全盘删掉,而不是继续迭代打磨、或者限时开放体验。 重点:上面这些缺点,全是测试阶段可以打磨优化的问题,不是底层彻底烂掉。理想状态:保留大世界做独立模式,打磨成强化脚本版F.A.C.U,不想玩的直接去打猎场。现实直接整条删除,连限时玩几个月的机会都不给。 对比正式服现状讽刺点 官方顺着呼声回归高清猎场副本,结果:刷图循环坐牢、爆率差、赛季清空养成,依旧大量差评; 喜欢大世界的玩家直接彻底落空,等于两边玩家都没有真正被满足。
2026/8/27
来自 Oppo K9s
玩过
之前双蝎典藏皮肤出完就削双蝎也就算了。本来就是冲着联动入坑的。结果你战双联动做的什么?一个池子塞四个顶级奖励进去,能吃四次保底!你除了皮肤其他三个奖励塞好点的也就罢了,结果塞的什么狗屎进去?真就把玩家当日本人整?武器作为典藏单独列出来没问题,我接受。但你抽到一套的皮肤,结果除了角色和武器都不适配是什么意思?手枪是战争矩阵,勉强能配,但被点金枪完爆。刀更是离谱,是你妈电属性,你告诉你爹,飓风之龙是什么属性?是你妈的火属性!你这刀和飓风之龙适配吗你就给老子端上来?作为特殊奖池第四个的背包,还他妈在穿模!然后你那个角色,大厅背景都没有,你再来告诉我,这个人像他妈的露西亚吗?大厅只有待机没有互动。你第三人称视角也不他妈做,我打个猎场买的皮肤就纯给别人看呗?还是说担心做了第三人称把你那狗屎一样的碰撞体积暴露出来,被别人看出来怪离着角色五六米结果把角色一电炮干死吗?
你联动做成这样子,也就割这一波了。把你之前送的限时点券都用完了,池子里还抽了4000的点券出来,就这还补了两个648才出一套。就这质量,这价格,你看后面辉暮还有没有人氪吧。你蟑螂地下就是一坨狗屎。做游戏全靠营销和黑产。联动也只会奔着圈钱来。既不尊重你逆战的玩家,也不尊重战双的玩家。你看以后你的联动还有没有人买单就是了。趁早解散吧。
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cc成就党 : 只能说拉完了,如果把那些质量和品质做比至臻差劲,而且至少里面还有枪武器什么的,都是配套的,还有专属的大厅展示啥的,但是这玩意是没有的,完全就是套了个模块,穿了一个衣服,什么特效都没,价格还比那个高,他哪怕质量做好点,都会有人买,我现在等悦和过年至臻了
2026/8/14
来自 小米2510DRK44C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
逆战:未来
逆战:未来
3天前 新版本更新
官方入驻
6.2
总结 - 猎场与塔防等经典PVE模式的射击割草手感扎实,精绝女王等老图BOSS复刻情怀拉满,且不卖数值、手机端优化流畅,仅部分极品道具爆率偏低。
由 AI 总结 近期真实评价 生成