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代号:神不言

代号:神不言

期待评价
先叠个甲,以下都是我的主管感受,每个人的主管感受都不一样,可能我觉得怪你们觉得没问题,不要吵架!!不要吵架!!
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男主建模都挺好看的,但也有些小问题,粉毛的脸感觉有种叔感,有点显老(本人感受而已,你觉得没有也正常),而且感觉他的脸攻击性有点强
黑皮我感觉没什么问题(不知道是不是已经改过黑皮的建模了,我之前看的时候感觉黑皮的脸看久了怪怪的,不是和谁像就是怪怪的,现在看又没了)
白毛的话其他的评论是也提到了,和lysk的🚗有点像(叠甲:玩过sk已退游,且绝不回游)
但他的像是乍一看像,仔细看不像。还是建议改一下建模,不是每个人都会细看,到时候游戏出的时候路人或叠解说抄袭,到时候又要开吵了(其实差评里已经有叠解和其他玩家吵了),多一事不如少一事,可以微调一下不大改;PV也可以改一下
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然后就是游戏玩法和题材;无限流题材挺新营的(可能也有其他无限流题材的乙游只是我孤陋寡闻不知道)
以及它是大世界玩法的乙游,不出意外它应该是第一款大世界玩法的乙游,挺期待它的大世界的,很期待看到游戏里的风景
战斗的话希望可以简单一点,大部分玩乙游的玩家应该都是谈恋爱来的吧,没人会希望一直打怪,然后还卡关吧(当然这只是我的个人想法)
总体来说很期待,希望你不要变成下一个叠纸,好好听取玩家意见,不要空降男主,如果要,也请在剧情里铺垫清楚,制作团队一定要是全女好吗🥺出事情请迅速处理好吗?不要冷处理!真的很期待这款游戏
: 确实,白毛太像🚗了,希望改下
修改于 2026/9/2
来自 OPPO A1 Pro 5G
期待
好好做,不要把半成品端上来,希望可以像二游那样每过一个版本就上一个新地图,总之好好做,不要端上来半成品
选项能不能自由度高点,最好是能够影响结局的那种,我希望我能够真正的参与到这个世界里面,而不是像一个旁观者,选项提高代入感不是要一味的抹杀个性,你可以参考一下博德之门和行商浪人这两款steam上的rpg,每一种选项都能够体现出不同的性格,也都能够引导向不同的结局
然后希望我能够培养自己的战斗能力,比起养男人,我更希望看到自己变得强大,大世界探索的时候可以用我自己跑图,但是我不要有待机动作也不要有语言,那样就没有代入感了
我觉得你可以出一个调查问卷,问问玩家可不可以接受男配的出现,(一定要问一句,不然lysk的下场离你也不远了)男配的意思是喜欢我们,但是他不会像男主那样子有专属的卡池或者很多的剧情,只是像隔壁二游的角色那样子,在某一个或几个版本有剧情,因为我的想法是情人越多越气派,老是看这几个男主也有可能看腻,然后如果技术支持的话可以让他们对我们的态度取决于我们的选项,这样更有代入感,技术不支持的话就算了,这个应该也挺难的
我说的他们对我们的态度取决于我们的选项不是指我们选错了选项他们就不喜欢我们,不管男主还是男配都必须要喜欢我们,但是我们的选项会影响嫉妒程度,温柔程度之类的
二编:我以前也玩过一些乙游,但还是没能坚持下去,一个是乙游没有可玩性,那些战斗都是卡牌对对碰,比数学还好睡,还有一个是乙游的角色不像二游那样丰富,什么正太人外之类的都没有,男主人设也是一味的温柔,如果可以,我真的希望你们能做好玩点,男配也是端上来丰富一点,一些在男主身上不好放的设定都可以通通放到男配身上嘛
三编:现在的二游一边卖麻辣一边卖cp,这点是很多乙姐都没办法接受的,但即便这样,她们还是坚持给二游氪金,我觉得很大一部分原因就是我二编说的那些,我真的希望你们好好考虑下,我们真的需要一款为乙姐服务的好玩的游戏
修改于 3 天前
来自 Vivo IQOO 13
期待
哪个天才设计师想出来的黑皮狼系机车男的oc?!!简直了……
(尝试做一期解说)
2026年6月22日,《恋与深空》口碑彻底塌房事件发生后,玩家开始大量流失,《代号:神不言》或许即将顶替它成为第二个热门游戏。不可否认前者开辟了3D乙女游戏市场规模的通道,全球上线热度就已经破1400万,后续男主秦彻pv提前开放爆火出圈,为游戏打下了可观的市场数据。
但是不尊重玩家意愿,终究不会走的长远。
神不言官方在今年4月28日首曝实机技术演示,男主角色之一白发韩烬撞脸隔壁临空市的秦彻引发玩家热议,且另外两位男主虽各有特色,但人物建模人身比例不协调,绘图以及设定均缺少更创新的突破,众多评论表示角色配音不贴合实际想象,脸也给人一种不想谈的feel,呼吁乙女市场应当涌入更多配音声线,对比四大国乙《时空中的绘旅人》《恋与制作人》《未定事件簿》《光与夜之恋》,男主角色声线多出现同cv演绎,部分玩家表示容易尴尬串剧情,这里我想提一嘴,虽然隔壁代号系列某鸢也存在许多问题,但人物角色声线选的是十分符合我口味的。还有就是我个人不提倡使用ai声线,后期衍用ai的话,版权争议问题太多,不利于长期发展。其次,男主角色名字韩烬,迟野,苏予安口味偏🍅小说风格,我这里真怀疑他们名字是豆包姐取的。另外,网友建议避雷添加女主私设,多增加女主“我”与女性角色的纯洁羁绊,不要只发展恋爱关系,剧情中恋爱与正常友情亲情社交需求两不冲突,严格打上不卖腐的标签,拒绝卡面站桩式的僵硬化剧情模式。
官方是基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5),如果说我们之前玩的《某深空》是手机自拍相机参数,那这里的游戏画面光影感更偏向于大疆Osmo Pocket。
游戏主打4k电影画面,杜比全景声演绎,现实日常约会+异空间生存闯关并行,可自由大世界探索弱化了“抽卡解锁剧情”的单调循环。不过官方尚未明确提出对于手机系统内存运行兼容性的要求,预计内存实装量会十分庞大,对设备要求有一定门槛。
提到官方创作背景,该游戏由淮安祖龙科技有限公司开发,VVANNA事业部研发,没错就是那个《以闪亮之名》同一个事业部研发运营的。
而世界观是由Hampton Fancher:《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧David Gordon与Fancher共同创作。
主线主打高概念循环叙事:强调“命运重启,爱未终局”。
最后值得一提的是,使用OneRepublic《Counting Stars》作为主题曲,QQ音乐正版授权已经上线了!
虽然目前《代号神不言》UE5实机演示画面表现力很强,但作为研发半成品,手机端最终画质、完整恋爱玩法依旧要以公测正式版本为准。
相遇在冬天 : 亲亲你解说就解说带恋与深空干啥
2026/7/25
来自 REDMI K80 Ultra
期待
先叠甲,玩的第一个游戏就被狠狠背刺了,所以很期待这次坚定男主性取向的游戏。但是我不带任何偏见,以下是我的个人观点,不喜勿喷
1.我是很期待粉头发男主的,挺漂亮的。看了pv,也感觉他是忧郁的样子。但是没有记忆点,看完pv就只知道他淡淡带点忧郁的蓝眼睛和粉头发,性格暂时不好评说。反正看完他的长相给我的感觉有点说不上来的混乱,说忧郁是有蓝眼睛,说眉眼又带了点锋利(感觉再柔和一点也不错。观察了身体比列,很协和,这一点还是很喜欢的。
2.因为对黑皮无感,所以对这个皮肤的男主没有太大关注,但是值得一提的就是他很有个人特色。就是看他骑车和窗前剪影的片段,感觉他的腰是不是有点太细了?
给我的感觉就是上半身的上半段健壮,下半段瘦弱(可能我见过的健身身材少),有点不太好看。
3.白毛第一印象就是脸又细又长,气质硬生生折了一半,发型不太了解,有特点,但是他的脸是真长真小,下巴还尖,再尖点的话,低个头都能把自已戳穿。
4.三个人的眉和眼之间的距离太低了,给我一种他们一直都在低气压,很紧张的氛围里焦虑不安,负面情绪多。建模上可以稍微的改动。毕竟玩家们也不想每天和对自已摆脸色的男主谈恋爱。
5.如果出混池的话,请一定一定一定要带定向,不然对于单推会非常不友好,抽到不喜欢的男主,情绪真的会很崩溃。
6.出新男主的话,请一定在主线提前埋伏笔告知,可以接受有通知的上新男主。
7.不知道有没有战斗玩法,可以借鉴一下隔壁,那样有玩家参与感,玩过其他家2D的乙游,都被战斗系统劝退。
二编。
我没有把这个游戏当替身的意思,因为我觉得这是对我之前喜欢的男主的侮辱。我一开始可能没表达清楚,这个评论仅表达我个人观点和意见,至于官方是否采纳,我都接受最终结果,并非常期待,一定会上线体验。也没有拉踩两个游戏的意思,因为我已经退游了,并且没有回游的想法。再说这个官方的明确态度解决我对这款游戏的最大顾虑。所以,对于单纯期待这款游戏的玩家来说,真没必要生气评论,我对这款游戏的期待不比你们少。
TapTap
烦心 : 笑死我了,第6条是不是被隔壁整怕了
修改于 2026/7/11
来自 OPPO A2 5G
首先,针对三个男主提一些建议:
1.黑皮很有记忆点,看起来建模相对成熟一点(也没有说很多的意思),这个脸型大小以及五官分布自我感觉更少年感一点,比较在我xp上。但是,首张曝光的那个海报好像跟后来的模型不太一样吧,那张海报里面感觉脸人山人海的,没有记忆点。(个人看法)
关于设定方面,希望“极限运动”不要塑造为那种四肢发达的体育生,丰富人物设定和背景,设定不要扁平,从角色和玩家代入感的角度上去考虑。你的文案介绍里我也没太能看出来啥,“时常记录着什么”—那就更注重对他细节上的打磨,打造锚点的同时,禁止挪用给别的男主。
2.粉毛这个很新颖,作为目前国乙里面为数不多的粉毛,很有卖点。但感觉脸型有点窄,脸太长了,像个螺丝钉()有点违和。五官没有记忆点(个人感觉),看看怎么优化一下吧。公布下来,除了一张仰头拍,没有特别细致的整脸图,就不说什么了。
关于设定方面,“天生的澄澈”“纯粹”但是又“精心编织的剧本”,黑芝麻白汤圆吗?在塑造人物时要注意。个人认为,“纯粹”人设的塑造离不开他的善恶观,不能因为他出生在最纯粹的地方就纯粹了吧,这里需注意些。
3.白毛这个,再优化的更有记忆点一些吧,不在我的xp上,不过多评价
关于设定方面,“最冷硬的言语”不代表“不尊重”,不要因为他是口是心非的性格就让他出言不逊,谈恋爱来的,不是来哄爹的,这里性格塑造的文案需要注意一下。
针对整个游戏提出些建议:
1.建模方面,
眉眼间距好好调整,别老是压着个眉毛,看起来苦大仇深的。
调高男主眼睛的精细度,我个人很喜欢看眼睛,但他们三个的眼睛没有任何记忆点,黑皮的还能说一句下三白,但依旧很常见。
打造每个男主专属的长相记忆点,真正有差别,别通篇一律压眉毛、细长眼,眼周深深的啥也看不清,长相风格多元化一些,看着都像熟男,来些少年感的可以不?
2.第一视角是一个很好的卖点,那就从一而终的保持下去,精细打造,不要急于求成
3.沉浸式恋爱,减少对于主控的描写和塑造,不要私设,比如“食物喜好”“兴趣爱好”,在面临各种情况下多一些选项,例如面对男主递过来的奶茶,选择“喜欢喝”或“不喜欢喝”,设置多选项场景互动。不要女主党‼️
4.文案细致打磨些,不要因为建模的新颖就不对文案进行推敲了。你们构建出来的世界观也很宏大,好好写,加油加油
5.拒绝乙女腐‼️,严谨任何形式的自嬷和官嬷,每个男主都是异性恋,坚定,不可更改
6.(个人的想法,仅供参考)端出一个温柔“男妈妈”来吧,就是那种极致的宠溺温柔且永远坚定站在自己这一方的,想看想看。
真心希望你好好搞,加油,打造出自己的ip,把每个角色塑造都更有记忆点些吧!期待内测,甚至后面的公测!当然,搞得好会夸会充钱,搞不好依旧骂!
最近好像真的有在进行细化改动诶!!改完以后的苏予安好像又在我的xp上了[表情_开心]
加油加油加油
别惹我没结果 : 三个都是外国面孔,真的很担心到最后会不会跟隔壁一样媚外去。
修改于 2026/7/8
来自 iPhone 16 Pro Max
期待
总体来说,我刷到过你们的宣传,我觉得那个黑皮非常之好啊!!
①剧情中,主控方面,我希望主控在剧情做到不媚男主,就是不要给主控安排很下位者的剧情什么的,我知道萝卜青菜各有所爱,主控没必要一定是上位者,但是和男主相处的时候应该是平等的。
不接受剧情里主控太娇,太傻白甜什么的,主控应该是一个有正常思维的人。
期待剧情有点小创新吧
②我觉得建模什么的还需要再打磨一下,比如说让他身体的比例更协调细节,优化一下。
还有你们家白毛的建模和发型真的不改改吗?真的很!
再有就是,希望男主建模优化的时候会让他们每个人都有自己的特色好吗,虽然除了白毛,另外两个还好点,但是说实话也是稍微有点人山人海的,我真的不希望在游戏开服以后发现那个讨论区简直是成大战了,乱成一锅粥的那种。
如果主控也有建模,并且如果和男主互动会用到建模的话,主控的着装希望能多元化一点,因为大家有喜欢露背的,有不喜欢露的,有喜欢穿裙子的,有喜欢穿裤子的。
③我说真的,你们得预防一下这个女主党的问题,还有男主性取向,能不能保证一直是异性恋?不能保证的话就打好预警,谢谢,不要像某家一样。(叠个甲,我是不希望我已经踩过的雷再踩一次了,以下几条也是)
④你要是想出新男主,你就最好有铺垫,也不要和现有的这三个间隔太久,或者现在就整个预告。
⑤希望游戏官方在处理一些游戏的问题时,不要进行冷处理,最好永远不会进行冷处理
端水。如果有用到男主的卡牌战斗或者其他战斗机制的话,请保证每个男主的强度都在线好吗?给单推人一条活路(虽然我也不保证我一定是单推吧,但是单推玩家会有的)
⑥游戏后续开发的玩法会对手机配置要求很高吗?我的手机虽然配置不差,但是很容易发烫,我可不想做个日活的功夫,手机就烫的像个暖宝宝
[表情_微笑]
娘子酱万花丛中过 : 嘴替姐妹
修改于 2026/7/12
来自 Vivo X200s
期待
看完了预告片跟宣传片,十分期待这次游戏的制作,这位游戏公司呢我也曾了解过,是以闪的游戏开发公司,对于他的建模呢我是不担心的,毕竟从以闪那边就可以看出来整个的建模都是很精细的,然后呢男主的话呢感觉像是比较偏西方的长相,白毛的男主确实有那么一点点像隔壁的秦彻,我觉得这点一定是要改的,不然的话就上线以来真的会有很多争议。我个人是比较偏向于中式风一点点的男主希望后面的能出个长发,哦,对,我个人的xp是长发啊,希望能出个白毛长发男啊(是不是有点异想天开了?)然后本人是第一次接触乙游,所以呢作为我的第一次,我是十分期待这个游戏能给我一个良好的体验,最近呢也是刷到了隔壁的事件呢,让我心很慌啊,希望策划组不要学习隔壁啊,希望能一直良心下去。
然后评价一下各位男主
1.黑皮,这个是一个很有记忆点的一个角色,因为呢在这么多款国乙的游戏里面,他是第一个黑皮黑发男,所以呢这个特点可以保持下去,然后呢我刷简介也是先刷到了这个黑皮,感觉还是不错的,希望项目组可以再优化一下它的剧情,还有他的一些人物细节
2.粉毛,粉毛的话呢,看着皮V感觉像是那种白切黑的那种类型,这种的话呢剧情线一定要写好,突出他的一个白切黑的性格特点,然后粉毛的男主的话呢,这个五官感觉还是需要再细调一下。
3.白毛,从PV上看出来,他跟我呢是有一定的故事发展的,就类似于死对头宿敌这种,然后这种设定是很新颖,很带感的,不过呢就是男主的长相的话,这个眉压眼也太严重,感觉他整个人很凶的一种感觉,就希望能优化一下他的长相,毕竟谁也不想每天谈恋爱,看着男朋友天天压着那个脸吧,是谁都不想看到的,这个是然后他建模的话呢就有点点像秦彻,希望可以再改进一下
总而言之,我是十分期待这次的游戏上线的,希望策划组能积极改进,听取玩家的建议,然后早日上线[表情_开心][表情_开心]
star : 感觉这次bw会能看出不同了,白毛
2026/7/9
来自 Vivo V1829A
期待
(只是个人爱好不是一定要让官方采纳只是一点点神奇的幻想一点点脑嗨并且想分享一下)因为同一个公司的另一部作品以闪家园里就有一些小小的微恐家具,所以big胆想象一下神不言会不会也有可能在地图里藏一些刺激的微恐元素彩蛋!
(以下均为妄想)你们懂那种有一点点恐怖的感觉吗,我之前听其他玩家说会有探索街道的玩法,平常玩家们正常的探索街道是不会触发彩蛋的(肯定会有不喜欢恐怖元素的玩家所以要隐秘一点不能很容易就触发)需要达成很多很多条条件才能触发这个彩蛋,而且触发之前要跳出提示确不确认进入彩蛋,并且彩蛋在触发之后可以自由切换
举个例子:走进一家看似普通的商店,正常来说,那家商店会向我们售卖正常的日常用品,在我们解锁了可触发彩蛋的条件之后,那家商店的店主看到我们之后会变表情(就是那种直愣愣地看着你、一副看上去我懂了的微笑并且屏幕黑屏出现店长说的台词同时活泼的音乐逐渐变调的那种)然后递上来的菜单从日常用品出现屏幕闪烁了一下,菜单上面的东西就变成了有点诡异的东西(原谅我也没有想出该是什么样的东西好),我们买了菜单上奇怪的东西之后可以把那个东西应用在这个游戏可能会出的战斗系统上(又或者是一些别的玩法系统上)有奇效(也可以是战斗特效),起到一个好玩+收集成就彩蛋的效果,但是数值一定不能超过平常日常战斗的卡面(毕竟是比较猎奇的彩蛋如果数值比较过的话就得让不喜欢恐怖元素的人硬着头皮去打彩蛋了那不行)
还有就是如果加上天气系统的话可以让一些彩蛋在晚上才能触发(当然我上面只是例子,如果公司也有那个想法肯定会把微恐元素设计的更加精彩)
所以期待神不言赶紧上线吧!!!
(放一张我现在比较看好的男主!小小苏予安!!!)
TapTap
Serein&~ : !我也超喜欢微恐期待一手!微恐无限流希望祖龙能采纳一点
修改于 2026/7/1
来自 iOS 设备
第一条:男主的脸真的是乙游里面我认为最重要的一块区域
这一部分就算是你花再多的时间去打磨都不为过,玩家在平时看的最多的就是男主的脸,就目前pv来看,还是有一点别扭一定要细细打磨,千万不要心急,优化再优化,优中取优
第二条:主控设计坚持强代入感,完善自定义体系,杜绝割裂玩家体验
作为尚未开服的乙游,代入感是留住核心玩家的基础,主控设计一定要优先贴合代入党需求,从根源规避破坏沉浸感的设计漏洞。首先全程采用第二人称叙事,文案统一用“你”代指玩家,不设置固定姓名、官方预设长相、原生性格,完全放弃自带完整人设的剧情女主,从文本层面消除“女主党”滋生的土壤。捏脸系统做到高自由度,五官、肤色、瞳色、发型、妆容、身高体型全部开放自定义,支持保存多套形象方案,日常对话、约会、主线CG、过场动画里主控全程无清晰正脸,仅露出背影、侧影、手部等局部镜头,避免玩家出现“自己像旁观者”的割裂感,不要复刻部分上线游戏后期强行添加主控完整建模、第三视角同居画面的翻车操作。
其次丰富主控专属穿搭与配饰,除主线免费套装外,活动、签到、剧情解锁多款风格差异化服饰,古风、日常、礼服、休闲装全覆盖,穿搭效果同步同步体现在所有互动场景,让玩家拥有专属自我表达空间。剧情设计里赋予主控独立完整的事业线与个人能力,不要让主控全程依附男主存在,玩家拥有专属职业、技能、目标,主线危机中主控可以依靠自身能力解决难题,男主是并肩同行的爱人而非唯一***,平衡双向奔赴的恋爱关系,拒绝单向依附式剧情。交互细节上,所有男主的偏爱、温柔、守护、告白台词全部定向指向玩家本人,不会出现男主对其他女性角色流露心动、保护欲的桥段;剧情选项充分多元化,性格分支覆盖温柔、果敢、清冷、俏皮多种风格,不同选择会改变男主好感、对话细节、约会走向,每一条选择都有对应的情感反馈,不会出现大量无效选项。同时配套专属主控房间、私人日记、回忆相册功能,记录玩家与每位男主的独处片段,所有存档数据、捏脸形象、穿搭、好感进度云端同步,换设备登录不会丢失内容,大幅提升玩家留存意愿。预约阶段可以放出捏脸预览、穿搭原画,提前收集玩家对自定义系统的优化建议,测试阶段根据反馈调整细节,开服直接上线完善版本,避免后期反复改动主控设定引发玩家不满。
第三条:男主人设与剧情打磨,拒绝同质化,打造平等健康双向恋爱
当下多数乙游存在人设模板化、感情线逻辑生硬、人物行为前后矛盾的问题,未开服阶段有充足时间打磨男主形象,规避市场常见雷点。首先四位及以上可攻略男主做到人设完全区分,避开千篇一律的设定,让每位男主拥有完整独立的成长线、身世痛点、内心矛盾,人物行为逻辑自洽,不会为了制造糖点强行OOC。人设拒绝极端控制欲、打压式PUA、病态伤害等不健康情感表达,所有亲密互动建立在尊重、理解、双向包容的基础上,偏爱有度,不会出现禁锢、贬低、限制玩家自由的剧情,打造正向治愈的恋爱氛围。感情线坚持一对一专一设定,每位男主只对玩家产生心动,不存在多角拉扯、模糊暧昧桥段;多人同框剧情把控分寸,男主之间仅存在战友、对手、普通朋友关系,不设计刻意卖腐的独处谈心、亲密肢体接触、生死相依的深度羁绊,从剧情底层减少同人拉郎素材,同时官方明确二创规范,从预约期就公示内容边界。主线剧情做到世界观宏大且逻辑闭环,悬疑、奇幻、现代等题材自洽,不要为了推男主支线强行割裂主线,每一段男主个人支线都补充对应世界观伏笔,丰富人物厚度。剧情节奏合理分配糖点与虐点,虐点聚焦人物过往遗憾、外部危机,不设计男女主互相伤害、误会猜忌的狗血桥段;日常约会、午后闲谈、深夜谈心等甜系互动占比充足,场景贴合人物身份不敷衍,有配套专属动画、分段配音。主线更新提前规划稳定排期,不会出现半年以上断更剧情的情况。所有活动剧情永久收录在游戏图鉴内,活动结束后不会下架,方便后期入坑玩家补全内容。另外为每位男主分配足量专属语音,日常对话、约会、生日、睡前低语、战斗应急语音全覆盖,区分温柔、低沉、撒娇等多种语气,声优贴合人物气质,避免声线与人设严重违和。
第四条:运营与社区管理透明化,提前划定社区规则,建立良性沟通渠道预约期就要搭建完整运营沟通体系,提前规避后续社区争吵、官方冷处理、公告含糊等常见运营翻车问题。首先全平台统一发布清晰社区管理规则,态度中立客观,不偏袒任意玩家群体,明确社区禁止人身攻击、角色拉踩、引战对线、恶意抹黑制作组、搬运引战二创内容,安排专人定时巡查评论区、超话、官方社群,违规言论及时清理并公示处理标准,不双标执法。建立稳定玩家反馈渠道,开通官方问卷、客服工单、评论区收集意见通道,每轮测试结束后发布完整反馈整改公告,逐条标注玩家提出的优化点、修改进度、上线时间,不要无视玩家合理诉求、长期装死不回应。版本更新、卡池排期、剧情更新、测试时间全部提前公示,公告内容详细直白,不使用模糊话术欺骗玩家;若出现延期、bug、资源错误等问题,第一时间发布致歉公告,同步发放足额补偿,主动承担问题责任,不推诿甩锅。
第五条:乙游恋爱感和陪伴感都非常重要的,然后展示的黑皮的腹肌,感觉有点像面包块,很丑,一定要好好优化,好好打磨,好的游戏真的不怕没有人玩,千万千万不要心急,端个半成品就上来了,还有就是不要两面三刀,一定要禁女主党禁腐,男主的名字什么的有点太大众化了,希望能好好算算,然后就是这个,其实是我私心了,希望不是黑皮当看板郎,因为最近有说什么男的喜欢黑皮啊什么的,就是感觉会因为这种事情吵架打拳
第六条:周边,我玩过好几个乙游到后期关于谷子的购买性创新性一定要强,到后面就是感觉很平淡了有一种,买腻了的感觉,其实我觉得这个也跟卡面的创新性有关
第七条:还有恋与深空的成功,他的玩法其实真的很有代表性,就是你可以尽量的去学习一下他互动的核心啊什么的,就是良性的学习一下。在他的基础上创新自己的东西,你就像拍照捏脸聊天,有些非常有必要的
二创的区域大多都来拍照功能,和男主的互动性也很强,拍出的视频也可以用来吸引新的玩家
以上就是我的建议了,真是被乙游搞怕了,真心希望你能好加油
NakumotoYuta : woc老师你写的真的很好..
2026/6/23
来自 小米15
代号:神不言
代号:神不言
官方入驻
9.0
总结 - 3D无限流题材与大世界探索玩法带来很高期待,迟野、韩烬等角色设定与配音表现得到肯定,部分玩家希望进一步优化男主面部建模的轮廓线条。
由 AI 总结 近期真实评价 生成