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代号:神不言

代号:神不言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.06187个评价
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带图205 长评120 好评中评差评
期待
哪个天才设计师想出来的黑皮狼系机车男的oc?!!简直了……
(尝试做一期解说)
2026年6月22日,《恋与深空》口碑彻底塌房事件发生后,玩家开始大量流失,《代号:神不言》或许即将顶替它成为第二个热门游戏。不可否认前者开辟了3D乙女游戏市场规模的通道,全球上线热度就已经破1400万,后续男主秦彻pv提前开放爆火出圈,为游戏打下了可观的市场数据。
但是不尊重玩家意愿,终究不会走的长远。
神不言官方在今年4月28日首曝实机技术演示,男主角色之一白发韩烬撞脸隔壁临空市的秦彻引发玩家热议,且另外两位男主虽各有特色,但人物建模人身比例不协调,绘图以及设定均缺少更创新的突破,众多评论表示角色配音不贴合实际想象,脸也给人一种不想谈的feel,呼吁乙女市场应当涌入更多配音声线,对比四大国乙《时空中的绘旅人》《恋与制作人》《未定事件簿》《光与夜之恋》,男主角色声线多出现同cv演绎,部分玩家表示容易尴尬串剧情,这里我想提一嘴,虽然隔壁代号系列某鸢也存在许多问题,但人物角色声线选的是十分符合我口味的。还有就是我个人不提倡使用ai声线,后期衍用ai的话,版权争议问题太多,不利于长期发展。其次,男主角色名字韩烬,迟野,苏予安口味偏🍅小说风格,我这里真怀疑他们名字是豆包姐取的。另外,网友建议避雷添加女主私设,多增加女主“我”与女性角色的纯洁羁绊,不要只发展恋爱关系,剧情中恋爱与正常友情亲情社交需求两不冲突,严格打上不卖腐的标签,拒绝卡面站桩式的僵硬化剧情模式。
官方是基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5),如果说我们之前玩的《某深空》是手机自拍相机参数,那这里的游戏画面光影感更偏向于大疆Osmo Pocket。
游戏主打4k电影画面,杜比全景声演绎,现实日常约会+异空间生存闯关并行,可自由大世界探索弱化了“抽卡解锁剧情”的单调循环。不过官方尚未明确提出对于手机系统内存运行兼容性的要求,预计内存实装量会十分庞大,对设备要求有一定门槛。
提到官方创作背景,该游戏由淮安祖龙科技有限公司开发,VVANNA事业部研发,没错就是那个《以闪亮之名》同一个事业部研发运营的。
而世界观是由Hampton Fancher:《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧David Gordon与Fancher共同创作。
主线主打高概念循环叙事:强调“命运重启,爱未终局”。
最后值得一提的是,使用OneRepublic《Counting Stars》作为主题曲,QQ音乐正版授权已经上线了!
虽然目前《代号神不言》UE5实机演示画面表现力很强,但作为研发半成品,手机端最终画质、完整恋爱玩法依旧要以公测正式版本为准。
相遇在冬天 : 亲亲你解说就解说带恋与深空干啥
期待
先叠甲,玩的第一个游戏就被狠狠背刺了,所以很期待这次坚定男主性取向的游戏。但是我不带任何偏见,以下是我的个人观点,不喜勿喷
1.我是很期待粉头发男主的,挺漂亮的。看了pv,也感觉他是忧郁的样子。但是没有记忆点,看完pv就只知道他淡淡带点忧郁的蓝眼睛和粉头发,性格暂时不好评说。反正看完他的长相给我的感觉有点说不上来的混乱,说忧郁是有蓝眼睛,说眉眼又带了点锋利(感觉再柔和一点也不错。观察了身体比列,很协和,这一点还是很喜欢的。
2.因为对黑皮无感,所以对这个皮肤的男主没有太大关注,但是值得一提的就是他很有个人特色。就是看他骑车和窗前剪影的片段,感觉他的腰是不是有点太细了?
给我的感觉就是上半身的上半段健壮,下半段瘦弱(可能我见过的健身身材少),有点不太好看。
3.白毛第一印象就是脸又细又长,气质硬生生折了一半,发型不太了解,有特点,但是他的脸是真长真小,下巴还尖,再尖点的话,低个头都能把自已戳穿。
4.三个人的眉和眼之间的距离太低了,给我一种他们一直都在低气压,很紧张的氛围里焦虑不安,负面情绪多。建模上可以稍微的改动。毕竟玩家们也不想每天和对自已摆脸色的男主谈恋爱。
5.如果出混池的话,请一定一定一定要带定向,不然对于单推会非常不友好,抽到不喜欢的男主,情绪真的会很崩溃。
6.出新男主的话,请一定在主线提前埋伏笔告知,可以接受有通知的上新男主。
7.不知道有没有战斗玩法,可以借鉴一下隔壁,那样有玩家参与感,玩过其他家2D的乙游,都被战斗系统劝退。
二编。
我没有把这个游戏当替身的意思,因为我觉得这是对我之前喜欢的男主的侮辱。我一开始可能没表达清楚,这个评论仅表达我个人观点和意见,至于官方是否采纳,我都接受最终结果,并非常期待,一定会上线体验。也没有拉踩两个游戏的意思,因为我已经退游了,并且没有回游的想法。再说这个官方的明确态度解决我对这款游戏的最大顾虑。所以,对于单纯期待这款游戏的玩家来说,真没必要生气评论,我对这款游戏的期待不比你们少。
TapTap
烦心 : 笑死我了,第6条是不是被隔壁整怕了
期待
人物别撞脸,要绝色好看。风格别太像,让人一眼就能记住。剧情要独特,厉求独一无二。声音要悦耳,听起来就很好的哦
核心要求,尊重女性,别背刺玩家
第一个白色头发的那个,和别的角色有点撞脸,没那个好看,是事实。骂我也没用,就是很像。该改的就改,别到时候游戏火起来了被人说抄袭,被人黑,前车已经废了,好好做游戏。人物脖子有点粗,声音吧就一般,银白色头发,确实很多人都吃这款,当然我也吃,这点可以保留下的,脸有点偏向欧美系还行,但改一改更好,眼睛鼻子嘴巴,别学别人家人物脸上的要自己有特点,要独一无二啊,宝贝
第二个黑色皮肤的这款,很香,特别香,但是脖子比脸都要宽,改。人物这个确实不需要大幅度的改了,还是蛮不错的,没其他两个难看,但算不上绝色,声音还行
第三个粉色头发,有一种很温柔的感觉,但现在脸型给我的感觉就不是温柔那挂的,脸有点儿太长了,鼻子有点长,声音就嗯一般吧。
三个人给我的感觉吧,都挺一般的,没有那种一眼钟情的感觉,也没有越看越好看的那种感觉,总体都还需要打磨一下。
还有他们的声音,多找一些配音,让玩过乙游的姐妹们,投票。因为现在听起来确实都呃还行,算不上很特别。
他们的性格特点,要独特一点哦,实在不行你让姐妹们帮你出主意喽
剧情的话,你要打磨好,不要太无聊,如果有打架这种的话,最好添加一键跳过,有一些姐妹并不喜欢打架这个,但也有一些姐妹喜欢打架的这个,所以不要把打架这个剧情敷衍掉,剧情不要太虐,实在不行让姐妹们出主意要虐的还是甜的,有好多都以虐的为主,但是也有甜的,但来来去去就这几样,还是有点小无聊的,当然也很上头嘻嘻
最最最最重要的,是否可以让玩家自己去设定“我″,毕竟不是所有的姐妹们爱好一样,喜欢的东西一样。自己去设定的话就可以代入嘛,自己去捏脸,身材,身高,设置当天的心情。要是可以的话,声音 ,可以分为两种,一种是输入自己的声音,另一种这个“我″本就有一种声音,在此基础上可以去改自己喜欢的甜美也好,御姐也好的声音,毕竟有些姐妹觉得自己声音不好听,都关注一下啦。
还有就是具体到底出多少位男主?你如果设置5个就不要在5个的基础上又增添,不然很败好感的
还有到底是女追男还是男追女?搞清楚,明确的
总结:人物样貌要独特,好看不抄袭。剧情有趣不无聊,风格各异千百样,性格讨喜惹人爱,声音悦耳且动听
不要背刺玩家,不要背刺玩家,不要背刺玩家
TapTap
狐狸 : 只希望把游戏做好,千万别搞饭圈那一套,累死了
期待
先说在前头!我只是个长期在玩光夜、世界之外的普通玩家,下面全部都是我看PV+项目组来信自己推出来的猜想,没有任何官方实锤,就是单纯和同好唠唠剧情思路。
一、关于世界观的个人猜测
1. 两层分开的世界
一边是现实里的蚀光之城,另一边是无数个独立的轮回副本“游戏”,现实和副本时空完全隔开,我们会在这两个地方来回穿梭。
2. 角色不会因为轮回换人设(官方信里写死的)
不管我们在轮回里换什么身份、样貌,灵魂本质还是自己;几个男主核心性格也不会变,反复轮回只会慢慢挖出他们藏起来的过往、不为人知的一面,不会出现人设崩塌的情况。
3. 我理解的“神不言”,顺带说下为啥我不觉得主控是神
这里的“神”单纯指代操控轮回、因果的抽象宿命。所谓不言,就是命运不会主动把真相、秘密摊开给你看,所有伏笔、人物的过往,都得我们一次次主动进入循环,自己慢慢摸索拼凑。
网上很多人猜主角是创造轮回牢笼的神明,但我不太认同。如果我们本身就是创世的那个神,那这套轮回里的苦难、沙漏带来的代价、一点点探寻真相的拉扯感就全都没意义了,和官方文案想表达的感觉完全对不上。
4. 整体剧情氛围
核心感情是跨越无数轮回,只认准彼此灵魂的一对一爱恋,整体会带一点厚重、宿命感,但毕竟是面向大众的乙游,不会全程压抑致郁,肯定会加很多日常小互动缓和沉重的主线。
二、循环机制、内容玩法的猜想
1. 沙漏是轮回的硬性代价
沙漏是开启、回溯副本的消耗品,每次重新轮回、试错都会消耗沙子,一旦沙子全部耗尽就会走向坏结局。轮回不是随便读档重来,每一次失败都会留下实实在在的代价。
2. 主线是固定事件的多周目嵌套循环
整条主线围绕一件核心灾难展开,不会每一轮都换全新的故事;每一周目开局的时间点不固定,可以跳到事件前期、中期或者后期,不同周目的时间线互相缠绕,上一轮漏掉的对话、不起眼的道具,下一轮就能解开隐藏的线索。
3. 内容分两条线规划
主线靠一遍遍多周目解锁碎片伏笔,慢慢拼凑完整世界观,不会只靠一个惊天大反转撑完全部剧情;
大型活动会单独开平行IF时空副本,写主线之外的番外、不同选择衍生的故事,同时放限定剧情内容,不会打乱主线原本的闭环。
4. 有日常内容平衡氛围
除了紧绷压抑的轮回主线,还会搭配城市休闲约会这类轻松玩法,兼顾喜欢深挖沉重剧情、只想看日常甜互动的两类玩家。
最后说下我的期待:
以上只是我根据现有物料脑补出来的框架,欢迎大家友好分享不一样的脑洞,一起交流讨论~
大王叫我来巡山 : 算不算无限流。和世外挺像
期待
看了一下pv,观望观望吧(毕竟才首发,感觉还有上升的空间)
⭐️首先人物
先说一下白毛:感觉建模可以打回去重做了,他的建模给我一种粗糙的立体感,给我种不好看的半成品的感觉(有人说他长得像秦彻,但我觉得他们两个是同个类型的人,但是给我两种不同的感觉,秦彻给我的观感好很多,他的话感觉得再打磨打磨)
然后人设的话,在pv里没看出来多少,感觉像是那种年上型上位者,身份估计是组织老大或者总裁那种吧(只是猜测,希望上线的时候身份新颖一点)
黑毛黑皮这个从建模上确实是他们三个里让我眼前一亮的,给人一种冷脸萌的感觉,看到pv里有一段他身后站着狼,这家伙本体不会是狼人吧,突然让我想到了,¨为了你我变成狼人”这个梗🌚🌚,感觉可以犬塑
然后人设的话,看这个pv里,感觉像是那种痞帅酷哥爱开摩托,职业的话是杀手之类的吧,而且还是追杀"我”们的,希望剧情不是"我"们捡到失忆的他,然后往下发展的故事(个人不太喜欢这样的剧情开场,但是如果写的够新颖够好看符合我口味的话,那就另外了)
这个粉毛的话,说实话,挺可爱的,但感觉除了发色,五官没有让人能印象深刻的地方,虽然建模没有白毛那样粗糙,但仍需打磨
人设的话,从PV里看,估计是和"我"们有前世今生或者在循环中"我"们忘了他?关系肯定很密切,都说什么"绝对不会让你受伤”这种话,按常理来说,应该有青梅竹马类似的人设(职业的话猜不出,希望是国乙没有的新职业,比如程序员,作家什么的,感觉会挺有意思的)
💝PV剧情
只能看出来想写循环,世界观没有看出来,具体想表达什么也看不懂,还有剧情里的技能特效不怎么好看,特别是白毛男主的大翅膀那一段,PV剧情感觉没有什么好讲的,带回去重做吧
关于其他
希望后续能加男主,想看年下忠犬弟弟😋😋(因为没见过年下3D男人,忠犬的话,是我个人喜好👉👈🌚🌚)
TapTap
TapTap
TapTap
睡觉了吗编辑部替补 : 都有我熟悉的影子hhh
期待
看完了预告片跟宣传片,十分期待这次游戏的制作,这位游戏公司呢我也曾了解过,是以闪的游戏开发公司,对于他的建模呢我是不担心的,毕竟从以闪那边就可以看出来整个的建模都是很精细的,然后呢男主的话呢感觉像是比较偏西方的长相,白毛的男主确实有那么一点点像隔壁的秦彻,我觉得这点一定是要改的,不然的话就上线以来真的会有很多争议。我个人是比较偏向于中式风一点点的男主希望后面的能出个长发,哦,对,我个人的xp是长发啊,希望能出个白毛长发男啊(是不是有点异想天开了?)然后本人是第一次接触乙游,所以呢作为我的第一次,我是十分期待这个游戏能给我一个良好的体验,最近呢也是刷到了隔壁的事件呢,让我心很慌啊,希望策划组不要学习隔壁啊,希望能一直良心下去。
然后评价一下各位男主
1.黑皮,这个是一个很有记忆点的一个角色,因为呢在这么多款国乙的游戏里面,他是第一个黑皮黑发男,所以呢这个特点可以保持下去,然后呢我刷简介也是先刷到了这个黑皮,感觉还是不错的,希望项目组可以再优化一下它的剧情,还有他的一些人物细节
2.粉毛,粉毛的话呢,看着皮V感觉像是那种白切黑的那种类型,这种的话呢剧情线一定要写好,突出他的一个白切黑的性格特点,然后粉毛的男主的话呢,这个五官感觉还是需要再细调一下。
3.白毛,从PV上看出来,他跟我呢是有一定的故事发展的,就类似于死对头宿敌这种,然后这种设定是很新颖,很带感的,不过呢就是男主的长相的话,这个眉压眼也太严重,感觉他整个人很凶的一种感觉,就希望能优化一下他的长相,毕竟谁也不想每天谈恋爱,看着男朋友天天压着那个脸吧,是谁都不想看到的,这个是然后他建模的话呢就有点点像秦彻,希望可以再改进一下
总而言之,我是十分期待这次的游戏上线的,希望策划组能积极改进,听取玩家的建议,然后早日上线[表情_开心][表情_开心]
star : 感觉这次bw会能看出不同了,白毛
期待
总体来说,我刷到过你们的宣传,我觉得那个黑皮非常之好啊!!
①剧情中,主控方面,我希望主控在剧情做到不媚男主,就是不要给主控安排很下位者的剧情什么的,我知道萝卜青菜各有所爱,主控没必要一定是上位者,但是和男主相处的时候应该是平等的。
不接受剧情里主控太娇,太傻白甜什么的,主控应该是一个有正常思维的人。
期待剧情有点小创新吧
②我觉得建模什么的还需要再打磨一下,比如说让他身体的比例更协调细节,优化一下。
还有你们家白毛的建模和发型真的不改改吗?真的很!
再有就是,希望男主建模优化的时候会让他们每个人都有自己的特色好吗,虽然除了白毛,另外两个还好点,但是说实话也是稍微有点人山人海的,我真的不希望在游戏开服以后发现那个讨论区简直是成大战了,乱成一锅粥的那种。
如果主控也有建模,并且如果和男主互动会用到建模的话,主控的着装希望能多元化一点,因为大家有喜欢露背的,有不喜欢露的,有喜欢穿裙子的,有喜欢穿裤子的。
③我说真的,你们得预防一下这个女主党的问题,还有男主性取向,能不能保证一直是异性恋?不能保证的话就打好预警,谢谢,不要像某家一样。(叠个甲,我是不希望我已经踩过的雷再踩一次了,以下几条也是)
④你要是想出新男主,你就最好有铺垫,也不要和现有的这三个间隔太久,或者现在就整个预告。
⑤希望游戏官方在处理一些游戏的问题时,不要进行冷处理,最好永远不会进行冷处理
端水。如果有用到男主的卡牌战斗或者其他战斗机制的话,请保证每个男主的强度都在线好吗?给单推人一条活路(虽然我也不保证我一定是单推吧,但是单推玩家会有的)
⑥游戏后续开发的玩法会对手机配置要求很高吗?我的手机虽然配置不差,但是很容易发烫,我可不想做个日活的功夫,手机就烫的像个暖宝宝
[表情_微笑]
娘子酱万花丛中过 : 嘴替姐妹
期待
风禾尽起万花丛中过 : 之前就听过这个,不过不知道什么时候上架唉
期待
首先,针对三个男主提一些建议:
1.黑皮很有记忆点,看起来建模相对成熟一点(也没有说很多的意思),这个脸型大小以及五官分布自我感觉更少年感一点,比较在我xp上。但是,首张曝光的那个海报好像跟后来的模型不太一样吧,那张海报里面感觉脸人山人海的,没有记忆点。(个人看法)
关于设定方面,希望“极限运动”不要塑造为那种四肢发达的体育生,丰富人物设定和背景,设定不要扁平,从角色和玩家代入感的角度上去考虑。你的文案介绍里我也没太能看出来啥,“时常记录着什么”—那就更注重对他细节上的打磨,打造锚点的同时,禁止挪用给别的男主。
2.粉毛这个很新颖,作为目前国乙里面为数不多的粉毛,很有卖点。但感觉脸型有点窄,脸太长了,像个螺丝钉()有点违和。五官没有记忆点(个人感觉),看看怎么优化一下吧。公布下来,除了一张仰头拍,没有特别细致的整脸图,就不说什么了。
关于设定方面,“天生的澄澈”“纯粹”但是又“精心编织的剧本”,黑芝麻白汤圆吗?在塑造人物时要注意。个人认为,“纯粹”人设的塑造离不开他的善恶观,不能因为他出生在最纯粹的地方就纯粹了吧,这里需注意些。
3.白毛这个,再优化的更有记忆点一些吧,不在我的xp上,不过多评价
关于设定方面,“最冷硬的言语”不代表“不尊重”,不要因为他是口是心非的性格就让他出言不逊,谈恋爱来的,不是来哄爹的,这里性格塑造的文案需要注意一下。
针对整个游戏提出些建议:
1.建模方面,
眉眼间距好好调整,别老是压着个眉毛,看起来苦大仇深的。
调高男主眼睛的精细度,我个人很喜欢看眼睛,但他们三个的眼睛没有任何记忆点,黑皮的还能说一句下三白,但依旧很常见。
打造每个男主专属的长相记忆点,真正有差别,别通篇一律压眉毛、细长眼,眼周深深的啥也看不清,长相风格多元化一些,看着都像熟男,来些少年感的可以不?
2.第一视角是一个很好的卖点,那就从一而终的保持下去,精细打造,不要急于求成
3.沉浸式恋爱,减少对于主控的描写和塑造,不要私设,比如“食物喜好”“兴趣爱好”,在面临各种情况下多一些选项,例如面对男主递过来的奶茶,选择“喜欢喝”或“不喜欢喝”,设置多选项场景互动。不要女主党‼️
4.文案细致打磨些,不要因为建模的新颖就不对文案进行推敲了。你们构建出来的世界观也很宏大,好好写,加油加油
5.拒绝乙女腐‼️,严谨任何形式的自嬷和官嬷,每个男主都是异性恋,坚定,不可更改
6.(个人的想法,仅供参考)端出一个温柔“男妈妈”来吧,就是那种极致的宠溺温柔且永远坚定站在自己这一方的,想看想看。
真心希望你好好搞,加油,打造出自己的ip,把每个角色塑造都更有记忆点些吧!期待内测,甚至后面的公测!当然,搞得好会夸会充钱,搞不好依旧骂!
最近好像真的有在进行细化改动诶!!改完以后的苏予安好像又在我的xp上了[表情_开心]
加油加油加油
别惹我没结果 : 三个都是外国面孔,真的很担心到最后会不会跟隔壁一样媚外去。
期待
给你五星表示我的期待。
以下是我真的真心建议,也是我的个人观点
作为一名被你们“禁女主党、禁腐向、第一人称代入”的宣发吸引而来的普通乙女玩家,我想借着这个机会,和你们聊聊心里话。
现在的乙女游戏市场,看似热闹,实则危机四伏。
很多游戏开服时喊着“主角就是你”,后期却靠众多私设、靠第三视角、靠模糊立场来“两头吃”,最终导致核心玩家大规模维权、流失。
《恋与深空》家园系统的翻车,以及后来的事情、《夜幕之下》的“货不对板”争议,都是前车之鉴。
这些乱象背后,折射出的问题其实很简单:厂商忘记了乙女游戏最根本的商业是让玩家感受到“被爱”和“被尊重”。
而《代号:神不言》之所以被200万预约玩家(不指Tap)如此期待,恰恰是因为你们在最开始就表明了态度。
但态度只是起点,要把“代入感”真正刻进游戏的骨子里,我有三条具体建议:
物理代入:请把“无脸主控”和“第一人称”坚持到底
不要重蹈《恋与深空》的覆辙。 他们开服用第一视角和捏脸吸引人,后来却在家园系统里放出第三视角和清晰的主控建模,玩家感觉自己像个“偷窥男友和别的女人同居”的第三者。
请你们做到:
· 所有CG、PV、Live2D,绝不暴露“我”的正脸。 可以参考《世界之外》,即使男主再深情,镜头也只给到“我”的肩膀、背影或第一人称视线。如果技术允许,甚至可以做一个“透明轮廓”或“摄像头”式的替身。
· 绝大部分互动场景,坚持第一人称。 让玩家透过自己的眼睛去凝视男主,而不是从上帝视角看“一个女人和男人谈恋爱”。
· 如果未来有家园或换装系统,请给玩家完全的控制权: 可以选择隐藏自己的模型,或者用漂浮相机代替人形。
精神代入:彻底清除“预设人格”和“模糊立场”
玩家最怕的不是“没有个性”,而是“被强行塞了一个我不认同的个性”。
请你们做到:
· 问卷里明确问: 你希望“我”是A.完全空白性格,自己选择;B.有一定引导但可跳过;C.其他。然后尊重多数人的选择。
· 删除所有不必要的“私设”!! 比如“我”的固定朋友圈文案、强制出现的心理描写(“我心想:这人真讨厌”)、强制行动(“我”突然抱住男主)。把选择权交给玩家,哪怕选项只是轻微的语气差异!!
· 立场问题上,绝不和稀泥。 你们已经说了“禁女主党、禁腐”,请持续在社区和游戏内落实——比如男主们的资料卡明确标注“异性恋”,社区里禁止“女主x男主”的CP向创作。暧昧,就是背叛。
被爱感:请让玩家相信“我是唯一”
乙女玩家花钱,买的是“被坚定选择”的情绪价值。
请你们做到:
· 让男主对“我”的好感度从一开始就是满的。 不需要刷数值解锁甜言蜜语,而是通过剧情逐渐展现他为什么爱你、他有多爱你。可以参考《世界之外》的“满级爱意”设定。
· 杜绝“端水式”雨露均沾。 每个男主对“我”的爱都是独一无二的,不需要为了平衡而削弱角色弧光。
· 用文案打动人心,而不是靠瑟瑟擦边。 真正让玩家哭出来的,永远是那句“原来你一直都在”,而不是露骨的特写。
最后,我想对你们说:
现在的乙女市场,玩家已经被反复伤害太多次了。
我们太渴望一个真正“懂事”的官方,不把我们当韭菜,不把我们当傻子,更不把我们当“偷窥者”。
如果你们能做到以上这些,那么《代号:神不言》将不仅是一款成功的游戏,更会成为一座里程碑:它证明了“尊重玩家”才是乙女赛道最好的商业模式。
请抓住这个机会。我们等得起,但请别让我们等来又一个“宣传诈骗”“背刺玩家”“忘本”
期待神不言的上线。
boommi : 姐妹说的特别好,我只想要一个全程第一视角的乙游,不想要任何第三视角,我想透过我的眼睛看男主,不想在游戏里面当摄像头,没有皮套建模是最好的,我现在对捏脸什么的也排斥,只要有皮套建模,后续就会塞进来无数第三视角,还找借口说这脸是你自己捏的,这不就是你吗,我真的对这种很无语。