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八败VS天残
八败玩起来总感觉不舒服,没有具体的数值表现出来,不知道能不能打过,打赢了总感觉运到了,玩天残就感觉就像是能越阶的天才,总感觉NB,反正至少全属性加一阶,也大概知道具体数值
只是占位符...:
首胜不要了?![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为

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我还是比较喜欢买断单机,持续性运营就好像被编剧逼着续写的连载漫画,不管最初多动人最后只能丑陋而无味地弃坑。买断制单机就像电影,时间短但是没有垃圾时间,回忆都是美好的。
当然怎么赚钱是作者的事情
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随机辨别一只,如果全部都不是异虫,会把那个体型的所有未识变标签给去掉
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9档虫就得80多档了,10档估计得88往上,那种都是天命之子了,落地档位天数异动都得拉满才够的着
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
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本论坛玩家发出的第一帖。谢谢支持!棒棒哒






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