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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为

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我还是比较喜欢买断单机,持续性运营就好像被编剧逼着续写的连载漫画,不管最初多动人最后只能丑陋而无味地弃坑。买断制单机就像电影,时间短但是没有垃圾时间,回忆都是美好的。
当然怎么赚钱是作者的事情
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前三个属性不均衡的时候,就容易出现被较低的那个属性拉后腿的情况,另外你打了五场没有出一个技能,说明你三个技能的使用率偏低,这也会影响评分




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