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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好!
以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”!
现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。
什么东西“看不透”?
所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如:
有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为

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我还是比较喜欢买断单机,持续性运营就好像被编剧逼着续写的连载漫画,不管最初多动人最后只能丑陋而无味地弃坑。买断制单机就像电影,时间短但是没有垃圾时间,回忆都是美好的。
当然怎么赚钱是作者的事情
《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
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这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。
这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了!
我们先聊一下玩法循环~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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PVE部分的玩法循环:
PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro

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希望手游好好搞,别像隔壁土豆兄弟那样买断制体验的东西又是会员,又是看广告的。然后既然有PVP,氪金方向把握好,别到最后PVP变成谁氪的多




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下次测试能不能支持一下


你们留的qq群号我怎么查找不到呢