
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢你如此详细的反馈,每一条我们都认真看完了,也真的非常抱歉给你带来了这么不好的体验。
关于卡牌系统,我们没有想过要去“优化”杀戮尖塔,它已经是这个品类的天花板了。我们的出发点是想做一款更轻度、更休闲的肉鸽卡牌,让你在地铁上、午休时能随时来一局,而不是挑战高门槛的深度策略游戏。“降智”这个评价我们自己也不回避,定位上确实偏向轻量化和易上手。当然这不意味着我们会停在浅层——卡牌合成是我们接下来重点打造的核心系统,后续会围绕它持续增加更多有深度的流派和联动,让它真正成为游戏的长线支撑。
地图机制这块,随机探索是我们有意设计的,想要那种“摸黑前进”的未知感,同时也适当弱化博弈频次。但从你的体验来看,这份未知带来的更多是憋屈而不是惊喜——连续踩怪、有钱没地方花这些问题我们都收到了,说明随机没有做好,不仅弱化了博弈感,还带来了不好的体验,我们会认真反思并优化。
画质和音效方面,目前确实是小团队阶段,资源有限,你提到的廉价感我们也明白。但这不会是我们止步的地方,等基础玩法打磨得更扎实后,美术和音频体验也会逐步补上。
你的语气虽然严厉,但每一条都说得在点子上,我们能感受到你是真的玩过、对比过、思考过才写下的这些话。感谢你愿意花时间指出这些问题,也感谢你在体验不好的情况下还是给了我们这些真实的声音,对我们帮助很大,真的非常感谢。
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢支持!提醒一下,地图是可以随时根据血量、卡组情况切换的,灵活走图会更轻松哦。对于可能让玩家产生了地图切换方面的误解这点,会着重优化的。后续也会不断提升地图的差异性,带来更多新鲜感。祝玩得开心,我们会保持更新的!
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢您的支持!玩法上确实受杀戮尖塔启发,我们在随机事件和流派组合上做了更多变化,上手门槛也调低了一些,后续也会更新更多不同的玩法,例如卡牌合成系统、无尽模式等。欢迎多玩多提建议!
官方上海长生境网络科技有限公司 : 非常抱歉给你带来这么糟糕的体验,后台应用被强关且没有提示,确实非常影响使用,我们非常重视这个问题。
这大概率是部分机型的系统资源管理策略导致的,为了保障游戏运行流畅,系统可能会在后台清理资源,但我们的处理方式确实不够友好,没有给出任何提示,让你感到困惑和被冒犯。
我们已经记录下这个问题,会在后续版本中优先排查并优化这部分逻辑,至少确保有明确的提示信息。感谢你的耐心和反馈,欢迎随时告诉我们更多细节(比如手机型号),方便我们更快定位问题。
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢反馈!
想先确认一下,你是不是切换到了怪物较多的区域?如果觉得怪物密度太高,可以试着切换到相对安全的区域缓一缓。我们会同步排查是否存在异常刷怪的情况,如果是bug会尽快修复,感谢你的耐心游玩和支持!
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢您的反馈!
重启大概率是发热或适配问题,建议先降帧率试试。若仍出现欢迎继续反馈,目前已经记录该问题,后续版本会持续优化排查。
弹窗手动关是为了防止自动跳过时误覆盖存档,下个版本会增加“拾取自动跳过”开关,方便不同习惯的玩家。
希望后续您可以继续反馈问题!
官方上海长生境网络科技有限公司 : 感谢反馈!玩法上确实有借鉴杀戮尖塔,这点我们不回避。目前版本只有一位角色,确实显得单薄了一些。后续我们会扩展角色,但不会做角色专属卡牌——我们更希望在初始遗物上做区分,让不同角色带着不同的核心机制出发,再通过通用卡池的随机组合来形成各自的构筑风格。这样既保留了肉鸽的随机乐趣,也不会让卡池被切割得太碎。欢迎继续关注后续更新,也期待你的更多建议!








